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C#實現工廠方法模式_C#教程

作者:奮斗的大橙子 ? 更新時間: 2022-09-03 編程語言

場景:簡單工廠時候,我設計了一個場景,有三種劍去打怪,這時候,需求變化了,我三種劍變成了,匕首、劍以及木棒,想要用工廠方法來實現,怎么弄?

1.上文講過簡單工廠模式,它的最大優點在于工廠類內有創建類型的判斷邏輯,客戶端只需要通過動態的選擇想要創建的類型,就可以交給工廠類來創建,去除了客戶與具體產品之間的依賴。

缺點在于,當新建一個類型的時候,需要修正工廠類中的判斷邏輯,添加一個case,此時就違背了開放-封閉原則。

2.工廠方法模式的引入:定義一個用于創建對象的接口,讓子類覺得實例化哪一個類,工廠方法模式使得一個類的實例化延遲到了它的子類。

客戶端再使用工廠方法模式的時候,需要決定實例化哪一種工廠,選擇判斷的問題依然存在,也就是說工廠方法模式是對簡單工廠的改進,把判斷邏輯移動到了客戶端。當加入新功能時候,原來是要修正工廠類,現在修改客戶端就行了。

領悟:例如在進行編寫一個計算器的時候。

  • ①如果把所有的判斷邏輯和類的創建放在一個類中,那么出現的問題是,新增加一個功能,其他的功能也會收到影響。所以引進了簡單工廠模式,使得耦合性降低了。
  • ②簡單工廠在添加新功能的時候,需要改工廠類,同樣違背開放-封閉原則,對更改是關閉的,對擴展是開放的。
  • ③針對簡單工廠又出現了工廠方法,這時候將工廠類進一步抽象為多個工廠類。這時候我添加一個新功能,就需要添加一個新的工廠類和一個具體的功能類。工作量也變大了。

Product:抽象產品

ConcreteProduct:具體產品

Factory:抽象工廠

ConcreteFactory:具體工廠

3.代碼實現:

Weapon.cs

namespace FactoryMethod
{
    public class Weapon
    {
        //設計一個怪獸,血量是100(其實并不是很合適,怪獸應該單獨設計
        //作為beat方法的參數傳入
        protected int monsterLife = 100;
        public virtual void beat()
        {

        }
    }
}

Knife.cs

namespace FactoryMethod
{
    public class Knife : Weapon
    {
        public override void beat()
        {
            while (monsterLife > 0)
            {
                base.monsterLife -= 20;
                Console.WriteLine("The Monster is still alive!");
            }
            Console.WriteLine("Excellent!The Monster is dead!"); 
        }
    }
}

Sword.cs

namespace FactoryMethod
{
   public class Sword:Weapon
    {
       public override void beat()
       {
           while (monsterLife > 0)
           {
               base.monsterLife -= 50;
               Console.WriteLine("The Monster is still alive!");
           }
           Console.WriteLine("Excellent!The Monster is dead!");
       }
    }
}

Stick.cs

namespace FactoryMethod
{
    public class Stick:Weapon
    {
        public override void beat()
        {
            while (monsterLife > 0)
            {
                base.monsterLife -= 100;
                Console.WriteLine("The Monster is still alive!");
            }
            Console.WriteLine("Excellent!The Monster is dead!");
        }
    }
}

IWeaponFactory.cs

namespace FactoryMethod
{
    public interface IWeaponFactory
    {
        Weapon CreateWeapon();
    }
}

KnifeFactory.cs

namespace FactoryMethod
{
   public class KnifeFactory:IWeaponFactory
    {
       public Weapon CreateWeapon()
       {
           return new Knife();
       }
    }
}

SwordFactory.cs

namespace FactoryMethod
{
    public class SwordFactory : IWeaponFactory
    {
        public Weapon CreateWeapon()
        {
            return new Sword();
        }
    }
}

StickFactory.cs

namespace FactoryMethod
{
    public class StickFactory:IWeaponFactory
    {
        public Weapon CreateWeapon()
        {
            return new Stick();
        }
    }
}

Program.cs

namespace FactoryMethod
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IWeaponFactory factory = new SwordFactory();
            Weapon weapon = factory.CreateWeapon();
            weapon.beat();

            factory = new KnifeFactory();
            weapon = factory.CreateWeapon();
            weapon.beat();

            factory = new StickFactory();
            weapon = factory.CreateWeapon();
            weapon.beat();

            Console.ReadKey();

        }
    }
}

運行結果:

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/dcz2015/p/5287347.html

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