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一、接口的定義和好處
我們都知道接口給類提供了一種多態的機制,什么是多態,多態就是系統根據類型的具體實現完成不同的行為。
以下代碼簡單說明了接口的作用
package main import ( "fmt" "io" "net/http" "os" ) // init 在main 函數之前調用 func init() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Println("Usage: ./example2 <url>") os.Exit(-1) } } // main 是應用程序的入口 func main() { // 從Web 服務器得到響應 r, err := http.Get(os.Args[1]) if err != nil { fmt.Println(err) return } // 從Body 復制到Stdout io.Copy(os.Stdout, r.Body) if err := r.Body.Close(); err != nil { fmt.Println(err) } }
①注意下 http.Get(os.Args[1]) 這里他的返回值r是一個Response對象的指針,也就是請求的結果
做過web開發的都知道,下面是源代碼
func Get(url string) (resp *Response, err error) { return DefaultClient.Get(url) }
以下是Response的結構,這里有一個Body,是一個io.ReadCloser類型的,這是啥?往下看
type Response struct { Status string // e.g. "200 OK" StatusCode int // e.g. 200 Proto string // e.g. "HTTP/1.0" ProtoMajor int // e.g. 1 ProtoMinor int // e.g. 0 Header Header Body io.ReadCloser ContentLength int64 TransferEncoding []string Close bool Uncompressed bool Trailer Header Request *Request TLS *tls.ConnectionState }
ReadCloser是一個接口哦!Reader和Closer也同樣是接口,接口里面都是方法。
type ReadCloser interface { Reader Closer }
Reader接口
type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) }
Closer接口
type Closer interface { Close() error }
②io.Copy(os.Stdout, r.Body) 這個方法,查看源碼如下
func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error) { return copyBuffer(dst, src, nil) }
這里的輸入參數dst是一個實現了Writer接口的對象,而src則是一個實現了Reader接口的對象,由此,我們可以知道為什么io.Copy(os.Stdout, r.Body)的第二個參數可以傳r.Body了,因為①中展示了Body這個對象是實現了Reader接口的。同理os.Stdout對象這個接口值表示標準輸出設備,并且已經實現了io.Writer 接口
os.Stdout返回的是一個*File, File里面只有一個*file,而*file是實現了下面兩個接口的,下面是Go的源碼
func (f *File) Read(b []byte) (n int, err error) { if err := f.checkValid("read"); err != nil { return 0, err } n, e := f.read(b) return n, f.wrapErr("read", e) } func (f *File) Write(b []byte) (n int, err error) { if err := f.checkValid("write"); err != nil { return 0, err } n, e := f.write(b) if n < 0 { n = 0 } if n != len(b) { err = io.ErrShortWrite } epipecheck(f, e) if e != nil { err = f.wrapErr("write", e) } return n, err }
所以說*File本身是繼承了Writer和Reader接口的類型。
綜上有了參數或者返回值是接口類型,就不用關注于具體的返回類型是什么,只要實現了的接口的方法都是可以被接受的。
二、接口值和實際對象值是怎么轉化和存儲的
我們都知道 如果一個類型實現了某個接口,那么這個類型的實際值是可以賦值給一個接口的變量的。
在C#中是這樣的,例如將一個List賦值給一個IEnumerable類型的變量
IEnumerable<int> list = new List<int>();
在Go語言中也是這樣的,請看下面的代碼
package main import ( "fmt" ) type eat interface{ eat()(string) } type Bird struct { Name string } func (bird Bird) eat()string{ return "Bird:"+bird.Name+" eat" } func print(e eat){ fmt.Println(e.eat()) } // main 是應用程序的入口 func main() { bird1:= Bird{Name:"Big"} bird2:= new(Bird) bird2.Name = "Small" print(bird1) print(bird2) var eat1 eat eat1 = bird1 print(eat1) }
結果
Bird:Big eat
Bird:Small eat
Bird:Big eat
這里定義了一個eat接口,有一個Bird的類型實現了該接口,print函數接受一個eat接口類型的參數,
這里可以看到前兩次直接把bird1和bird2作為參數傳入到print函數內,第二次則是聲明了一個eat接口類型的變量eat1,然后將bird1進行了賦值。換句話說接口類型變量實際承載了實際類型值。這里是如何承載的呢?
這里我們把 eat1 稱作 接口值,將bird1稱作實體類型值,eat1和bird1的關系如下:
接口值可以看成兩部分組合(都是指針)而成的。第一部分是【iTable的地址】第二部分是【實體類型值的地址】
關于interface的解析:
https://www.jb51.net/article/255284.htm
三、方法集的概念
簡單的講:方法集定義了接口的接受規則
舉例說明:
package main import ( "fmt" ) type notifier interface { notify() } type user struct { name string email string } func (u user) notify() { fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n", u.name, u.email) } func sendNotification(n notifier) { n.notify() } func main() { u := user{"Bill", "bill@email.com"} sendNotification(u) }
如上代碼,定義了一個notifier接口,有一個方法nitify()方法,定義了一個user類型的結構,實現了notify方法,接收者類型是user,即實現了notifier接口,又定義了一個sendNotification方法,接收一個實現notifier接口的類型,并調用notify方法。
func (u *user) notify() { fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n", u.name, u.email) } func main() { u := user{"Bill", "bill@email.com"} sendNotification(u) }
現在修正一下代碼,將接收者改為user的指針類型。此時會發現原來調用的地方會出現錯誤。
cannot use u (type user) as type notifier in argument to sendNotification:user does not implement notifier (notify method has pointer receiver)
不能將u(類型是user)作為sendNotification 的參數類型notifier:user 類型并沒有實現notifier(notify 方法使用指針接收者聲明)
為什么會出現上面的問題?要了解用指針接收者來實現接口時為什么user 類型的值無法實現該接口,需要先了解方法集。方法集定義了一組關聯到給定類型的值或者指針的方法。
定義方法時使用的接收者的類型決定了這個方法是關聯到值,還是關聯到指針,還是兩個都關聯。
以下是Go語言規范中的方法集:
上表的意思是:類型的值只能實現值接收者的接口;指向類型的指針,既可以實現值接收者的接口,也可以實現指針接收者的接口。
從接收者的角度來看一下這些規則
如果是值接收者,實體類型的值和指針都可以實現對應的接口;如果是指針接收者,那么只有類型的指針能夠實現對應的接口。
所以針對上面的問題,將傳入的u變成傳入地址就可以了(可以套用一下表格,接收者*user對應的values是*user,所以傳地址對應上面表格淺藍色部分)
func (u *user) notify() { fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n", u.name, u.email) } func main() { u := user{"Bill", "bill@email.com"} sendNotification(&u) }
綜上我們總結一下,也就是說如果你的方法的接受者的類型是指針類型,那么方法的實現者就只能是指向該類型的指針類型,如果方法的接收者是值類型,那么方法的實現者可以是值類型也可以是指向該類型的指針類型。
面試題一個,下面的代碼能否編譯通過?
package main import ( "fmt" ) type People interface { Speak(string) string } type Stduent struct{} func (stu *Stduent) Speak(think string) (talk string) { if think == "bitch" { talk = "You are a good boy" } else { talk = "hi" } return } func main() { var peo People = Stduent{} think := "bitch" fmt.Println(peo.Speak(think)) }
答案:不能。
分析:首先Speak的方法的接收者是*Student , 根據上面的規則,那么實現該方法的實現者只能是 *Student,但是 var peo People = Student{} 這里卻將Student作為實現者賦值給了接口,這里就會出現問題。Integer(25)是一個字面量,而字面量是一個常量,所以沒有辦法尋址。
四、多態
// Sample program to show how polymorphic behavior with interfaces. package main import ( "fmt" ) type notifier interface { notify() } // user defines a user in the program. type user struct { name string email string } func (u *user) notify() { fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n", u.name, u.email) } type admin struct { name string email string } func (a *admin) notify() { fmt.Printf("Sending admin email to %s<%s>\n", a.name, a.email) } // main is the entry point for the application. func main() { // Create a user value and pass it to sendNotification. bill := user{"Bill", "bill@email.com"} sendNotification(&bill) // Create an admin value and pass it to sendNotification. lisa := admin{"Lisa", "lisa@email.com"} sendNotification(&lisa) } func sendNotification(n notifier) { n.notify() }
上面的代碼很好的說明的接口的多態,user和admin都實現了notify方法,既實現了的notifier接口,sendNotification函數接收一個實現notifier接口的實例,從而user和admin都可以當作參數使用sendNotification函數,而sendNotification里面的notify方法執行根據的是具體傳入的實例中實現的方法。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/dcz2015/p/10103353.html
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