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一、匿名結構體
struct
{
char name[20];
int age;
}s1;
匿名結構體對象s1過了這一行即銷毀。
二、結構體的自引用
1、聲明時不要自己引用自己
struct Node
{
int data;
struct Node next;//錯誤的,嚴禁自己引用自己
};
struct Node
{
int data;
struct Node* next;//正確的引用方式
};
2、結構體重命名時不能使用重命名
typedef struct
{
int data;
Node* next;//錯誤的,不要再重命名中使用重命名
}Node;
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;//正確的
}Node;
博主在學數據結構的時候踩過這個坑,在結構體重命名的時候成員變量的類型就使用了重命名,導致整個程序不認識這個成員變量的類型(但是vs在typedef這里不報錯,而是在每個使用這個類型的地方報錯!!!)。后來把這個成員變量的類型修改為重命名之前的類型,整個程序就可以運行了。(如上圖的正確寫法)
三、結構體內存對齊規則
第一個成員在與結構體變量偏移量為0的地址處。
后續成員變量要放到各自的對齊數的倍數上。對齊數 = 編譯器默認對齊數與該成員類型大小的較小值。(vs中默認對齊數是8,gcc沒有默認對齊數)
結構體最終大小為最大對齊數的整數倍。
如果嵌套了結構體的情況,嵌套的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整體大小就是所有最大對齊數(含嵌套結構體的對齊數)的整數倍。
1、結構體內存計算
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
return 0;
}
char c1在結構體變量的零偏移量處分配內存
int i的對齊數為4,所以跳過3個字節,在4的整數倍地址處分配內存
char c2的對齊數為1,使用下一個字節空間即可
目前已使用9字節
由于該結構體中所有成員變量中最大的成員類型大小為4字節,所以最大內存對齊數為4字節,結構體總大小為最大對齊數的整數倍。所以該結構體內存為12字節。
可以使用宏offsetof來觀察結構體成員在內存中的偏移量:
2、結構體嵌套
struct S3//16
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4//32
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
char c1在結構體變量的零偏移量處分配內存
struct S3 s3按照其最大內存對齊數(此處為8)進行對齊
double d按照其最大內存對齊數(8)進行對齊
S4的最大內存對齊數為8,所以結構體的最終大小為32
3、通過調整結構體成員順序,壓縮內存
通過上述例子可以發現,結構體成員之間有很大的空間浪費,哪怕是擁有相同結構體成員的兩個結構體類型,其在內存中所占據的空間也不相同,所以為了空間的節省,在不影響數據結構的情況下,有目的的把字節占用小的成員變量放在一起,達到節省空間的目的。
四、存在內存對齊的原因
1. 平臺原因(移植原因)
不是所有的硬件平臺都能訪問任意地址上的任意數據的;某些硬件平臺只能在某些地址處取某些特定類型的數據,否則拋出硬件異常。
2. 性能原因(空間換時間)
數據結構(尤其是棧)應該盡可能地在自然邊界上對齊。 原因在于,為了訪問未對齊的內存,處理器需要作兩次內存訪問;而對齊的內存訪問僅需要一次訪問。
五、修改默認對齊數
#pragma pack(2)//把默認對齊數改成2
struct S
{
char c1;
int i;
short c2;
};
#pragma pack()//恢復默認對齊數為8
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
#pragma pack(num)修改默認對齊數,該結構體的內存大小由12字節降低為8字節。
默認對齊數盡量為2的次方。
六、結構體傳參
結構體傳參要傳地址。
傳址調用優于傳值調用的原因是地址占4/8個字節。
但是傳值調用參數需要壓棧,當結構體過大時,參數壓棧的系統開銷較大。
七、位段
位段是在結構體中實現的。
位段的成員可以是 int、unsigned int、signed int或者是char類型
位段的空間增長方式為每次增長4個字節(int)或1個字節(char)
位段涉及很多不確定因素,位段是不跨平臺的,注重可移植的程序應該避免使用位段。
1、位段在內存中的存儲
1.1位段中char類型的存儲方式(vs中舍棄剩余空間)
struct S//占用3個字節
{
char _a : 3;
char _b : 4;
char _c : 5;
char _d : 4;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));
struct S s= { 0 };
s._a = 10;//1010,截斷為010
s._b = 12;//1100
s._c = 3;//0011
s._d = 4;//0100
return 0;
}
通過調用內存發現,&s中存儲的16進制數字為62 03 04,那么可以發現s在內存中的存儲方式如下圖:
在vs環境中,char成員變量在單個字節中是倒著存儲的(有截斷先發生截斷),當該字節中剩余的比特位不足以存放下一個完整的成員變量時,會將剩余的比特位舍棄。
1.2位段中int類型的存儲方式(vs中利用剩余空間)
struct A//占4個字節
{
int a : 2;
int b : 3;
int c : 4;
};
int main()
{
struct A s = { 0 };
s.a = 12;//1100,截斷為00
s.b = 13;//1101,截斷為101
s.c = 14;//1110
return 0;
}
通過調用內存發現,&s中存儲的16進制數字為d4 01 00 00,那么可以發現s在內存中的存儲方式如下圖:
在vs環境中,int成員變量在單個字節中是倒著存儲的(有截斷先發生截斷),當該字節中剩余的比特位不足以存放下一個完整的成員變量時,會將繼續存儲,存不下的二進制位將存放至下一個字節的右側。
注意:位段冒號后面的數字只能小于等于類型大小(例如char a:9是錯誤的)
2、位段的跨平臺問題
1.int 位段被當成有符號數還是無符號數是不確定的。
2. 位段中最大位的數目不能確定。(16位機器最大16,32位機器最大32,寫成27,在16位機器會出問題。
3. 位段中的成員在內存中從左向右分配,還是從右向左分配標準尚未定義。
4. 當一個結構包含兩個位段,第二個位段成員比較大,無法容納于第一個位段剩余的位時,是舍棄剩余的位還是利用,這是不確定的。
八、枚舉
1、枚舉的定義
enum color
{
RED,//枚舉常量
BLUE,
YELLOW
};
不賦值那么默認從0開始,后續枚舉成員的值遞增1
enum color
{
RED=1,
BLUE,
YELLOW
};
只需要對第一個成員進行賦值,后續枚舉成員的值遞增1
在寫枚舉成員的時候建議全大寫,博主在寫通訊錄枚舉了exit,使用時vs提示該命名和exit函數沖突。
2、枚舉的優點
增加代碼的可讀性和可維護性
枚舉使用時有類型檢查,#define定義的標識符沒有
防止了命名污染(封裝)
便于調試(#define定義宏在預處理時是直接替換)
使用方便,一次可以定義多個常量
九、聯合體(共用體)
聯合也是一種特殊的自定義類型 這種類型定義的變量也包含一系列的成員,特征是這些成員共用同一塊空間(所以聯合也叫共用體)。
1、聯合體大小的計算
#include <stdio.h>
union un
{
char arr[5];
int a;
}u;
int main()
{
printf("%d", sizeof(u));//8
return 0;
}
聯合體的大小至少是最大成員的大小。
最大內存對齊數的整數倍要大于等于最大成員的大小。
(這里最大成員是arr,占5個字節,最大內存對齊數是4,所以需要為祖國聯合體開辟8個字節空間)
2、使用聯合體判斷計算機的大小端字節序
#include <stdio.h>
union un
{
int m;
char n;
}u;
int check_sys()
{
u.m = 1;
return u.n;
}
int main()
{
int a = check_sys();
if (a == 1)
printf("小端存儲\n");
else
printf("大端存儲\n");
return 0;
}
原文鏈接:https://blog.csdn.net/gfdxx/article/details/125797150
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