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Go語言提升開發效率的語法糖技巧分享_Golang

作者:AsongGo ? 更新時間: 2022-09-09 編程語言

前言

哈嘍,大家好,我是asong。

每門語言都有自己的語法糖,像java?的語法糖就有方法變長參數、拆箱與裝箱、枚舉、for-each?等等,Go?語言也不例外,其也有自己的語法糖,掌握這些語法糖可以助我們提高開發的效率,所以本文就來介紹一些Go語言的語法糖,總結的可能不能全,歡迎評論區補充。

可變長參數

Go?語言允許一個函數把任意數量的值作為參數,Go語言內置了...操作符,在函數的最后一個形參才能使用...操作符,使用它必須注意如下事項:

  • 可變長參數必須在函數列表的最后一個;
  • 把可變長參數當切片來解析,可變長參數沒有沒有值時就是?
  • 可變長參數的類型必須相同

既然我們的函數可以接收可變長參數,那么我們在傳參的時候也可以傳遞切片使用...進行解包轉換為參數列表,append方法就是最好的例子:

var sl []int
sl = append(sl, 1)
sl = append(sl, sl...)

append方法定義如下:

// slice = append(slice, elem1, elem2)
// slice = append(slice, anotherSlice...)
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type

聲明不定長數組

數組是有固定長度的,我們在聲明數組時一定要聲明長度,因為數組在編譯時就要確認好其長度,但是有些時候對于想偷懶的我,就是不想寫數組長度,有沒有辦法讓他自己算呢?當然有,使用...操作符聲明數組時,你只管填充元素值,其他的交給編譯器自己去搞就好了;

a := [...]int{1, 3, 5} // 數組長度是3,等同于 a := [3]{1, 3, 5}

有時我們想聲明一個大數組,但是某些index想設置特別的值也可以使用...操作符搞定:

a := [...]int{1: 20, 999: 10} // 數組長度是100, 下標1的元素值是20,下標999的元素值是10,其他元素值都是0

init函數

Go?語言提供了先于main?函數執行的init?函數,初始化每個包后會自動執行init?函數,每個包中可以有多個init?函數,每個包中的源文件中也可以有多個init函數,加載順序如下:

從當前包開始,如果當前包包含多個依賴包,則先初始化依賴包,層層遞歸初始化各個包,在每一個包中,按照源文件的字典序從前往后執行,每一個源文件中,優先初始化常量、變量,最后初始化init?函數,當出現多個init函數時,則按照順序從前往后依次執行,每一個包完成加載后,遞歸返回,最后在初始化當前包!

init?函數實現了sync.Once?,無論包被導入多少次,init?函數只會被執行一次,所以使用init?可以應用在服務注冊、中間件初始化、實現單例模式等等,比如我們經常使用的pprof?工具,他就使用到了init?函數,在init函數里面進行路由注冊:

//go/1.15.7/libexec/src/cmd/trace/pprof.go
func init() {
 http.HandleFunc("/io", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/block", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/syscall", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/sched", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSched)))

 http.HandleFunc("/regionio", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/regionblock", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/regionsyscall", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/regionsched", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSched)))
}

忽略導包

Go語言在設計師有代碼潔癖,在設計上盡可能避免代碼濫用,所以Go?語言的導包必須要使用,如果導包了但是沒有使用的話就會產生編譯錯誤,但有些場景我們會遇到只想導包,但是不使用的情況,比如上文提到的init?函數,我們只想初始化包里的init函數,但是不會使用包內的任何方法,這時就可以使用 ?_?? 操作符號重命名導入一個不使用的包:

import _ "github.com/asong"

忽略字段

在我們日常開發中,一般都是在屎上上堆屎,遇到可以用的方法就直接復用了,但是這個方法的返回值我們并不一定都使用,還要絞盡腦汁的給他想一個命名,有沒有辦法可以不處理不要的返回值呢?當然有,還是?_?操作符,將不需要的值賦給空標識符:

_, ok := test(a, b int)

json序列化忽略某個字段

大多數業務場景我們都會對struct?做序列化操作,但有些時候我們想要json?里面的某些字段不參加序列化,-操作符可以幫我們處理,Go語言的結構體提供標簽功能,在結構體標簽中使用?-?操作符就可以對不需要序列化的字段做特殊處理,使用如下:

type Person struct{
  name string `json:"-"`
  age string `json: "age"`
}

json序列化忽略空值字段

我們使用json.Marshal?進行序列化時不會忽略struct?中的空值,默認輸出字段的類型零值(string?類型零值是"",對象類型的零值是nil?...),如果我們想在序列化時忽略掉這些沒有值的字段時,可以在結構體標簽中中添加omitempty?tag:

type User struct {
 Name  string   `json:"name"`
 Email string   `json:"email,omitempty"`
  Age int        `json: "age"`
}

func test() {
 u1 := User{
  Name: "asong",
 }
 b, err := json.Marshal(u1)
 if err != nil {
  fmt.Printf("json.Marshal failed, err:%v\n", err)
  return
 }
 fmt.Printf("str:%s\n", b)
}

運行結果:

str:{"name":"asong","Age":0}

Age?字段我們沒有添加omitempty??tag在json?序列化結果就是帶空值的,email字段就被忽略掉了;

短變量聲明

每次使用變量時都要先進行函數聲明,對于我這種懶人來說是真的不想寫,因為寫python?寫慣了,那么在Go?語言是不是也可以不進行變量聲明直接使用呢?我們可以使用?name := expression?的語法形式來聲明和初始化局部變量,相比于使用var聲明的方式可以減少聲明的步驟:

var a int = 10
//等用于
a := 10
  • 使用短變量聲明時有兩個注釋事項:
  • 短變量聲明只能在函數內使用,不能用于初始化全局變量
  • 短變量聲明代表引入一個新的變量,不能在同一作用域重復聲明變量

多變量聲明中如果其中一個變量是新變量,那么可以使用短變量聲明,否則不可重復聲明變量;

類型斷言

我們通常都會使用interface?,一種是帶方法的interface?,一種是空的interface,Go1.18?之前是沒有泛型的,所以我們可以用空的interface{}?來作為一種偽泛型使用,當我們使用到空的interface{}作為入參或返回值時,就會使用到類型斷言,來獲取我們所需要的類型,在Go語言中類型斷言的語法格式如下:

value, ok := x.(T)
or
value := x.(T)

x是interface?類型,T是具體的類型,方式一是安全的斷言,方式二斷言失敗會觸發panic;這里類型斷言需要區分x?的類型,如果x是空接口類型:

空接口類型斷言實質是將?eface?中?_type?與要匹配的類型進行對比,匹配成功在內存中組裝返回值,匹配失敗直接清空寄存器,返回默認值。

如果x是非空接口類型:

非空接口類型斷言的實質是 iface 中??*itab??的對比。?*itab??匹配成功會在內存中組裝返回值。匹配失敗直接清空寄存器,返回默認值。

切片循環

切片/數組是我們經常使用的操作,在Go?語言中提供了for range語法來快速迭代對象,數組、切片、字符串、map、channel等等都可以進行遍歷,總結起來總共有三種方式:

// 方式一:只遍歷不關心數據,適用于切片、數組、字符串、map、channel
for range T {}

// 方式二:遍歷獲取索引或數組,切片,數組、字符串就是索引,map就是key,channel就是數據
for key := range T{}

// 方式三:遍歷獲取索引和數據,適用于切片、數組、字符串,第一個參數就是索引,第二個參數就是對應的元素值,map 第一個參數就是key,第二個參數就是對應的值;
for key, value := range T{}

判斷map的key是否存在

Go語言提供語法?value, ok := m[key]?來判斷map?中的key是否存在,如果存在就會返回key所對應的值,不存在就會返回空值:

import "fmt"

func main() {
    dict := map[string]int{"asong": 1}
    if value, ok := dict["asong"]; ok {
        fmt.Printf(value)
    } else {
      fmt.Println("key:asong不存在")
    }
}

select控制結構

Go?語言提供了select?關鍵字,select?配合channel?能夠讓Goroutine?同時等待多個channel?讀或者寫,在channel?狀態未改變之前,select?會一直阻塞當前線程或Goroutine。先看一個例子:

func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) {
 x, y := 0, 1
 for {
  select {
  case ch <- x:
   x, y = y, x+y
  case <-done:
   fmt.Println("over")
   return
  }
 }
}
func main() {
 ch := make(chan int)
 done := make(chan struct{})
 go func() {
  for i := 0; i < 10; i++ {
   fmt.Println(<-ch)
  }
  done <- struct{}{}
 }()
 fibonacci(ch, done)
}

select與switch?具有相似的控制結構,與switch?不同的是,select?中的case?中的表達式必須是channel?的收發操作,當select?中的兩個case?同時被觸發時,會隨機執行其中的一個。為什么是隨機執行的呢?隨機的引入就是為了避免饑餓問題的發生,如果我們每次都是按照順序依次執行的,若兩個case?一直都是滿足條件的,那么后面的case永遠都不會執行。

上面例子中的select?用法是阻塞式的收發操作,直到有一個channel?發生狀態改變。我們也可以在select?中使用default?語句,那么select語句在執行時會遇到這兩種情況:

  • 當存在可以收發的Channel?時,直接處理該Channel??對應的case;
  • 當不存在可以收發的Channel??時,執行default?中的語句;

注意:?nil channel?上的操作會一直被阻塞,如果沒有?default case?,只有?nil channel?的?select?會一直被阻塞。

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/zJXPGYwNXIUyEOI0Kc15rg

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