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本文實(shí)例為大家分享了iOS開(kāi)發(fā)UI之弧形文字的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
要實(shí)現(xiàn)類(lèi)似效果的弧形文字,網(wǎng)上找了一圈沒(méi)找到有簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方式,CATextLayer也不能使用path來(lái)用路徑繪制出來(lái),所以我采用了一個(gè)曲線(xiàn)救國(guó)的方式。
實(shí)現(xiàn)思路
1.先找到文字的中心點(diǎn) ,用一段圓弧將這些中心點(diǎn)連接起來(lái)
2.過(guò)每個(gè)中心點(diǎn)做圓弧的切線(xiàn),找到圓弧的圓點(diǎn)O,連接O與每個(gè)中心點(diǎn)
3.現(xiàn)在把字去掉,來(lái)找點(diǎn)
圓點(diǎn)為O,圓弧最左邊為A,最右邊為B,頂點(diǎn)為N,AB與OP交點(diǎn)為P,由圓的垂徑定理可以知道,AB是垂直于OP的?,F(xiàn)在設(shè)AB長(zhǎng)度為w,NP長(zhǎng)度為h,OA、OA都是圓的半徑,長(zhǎng)度為r,則OP為r-h。將圓弧上面部分用一個(gè)矩形包起來(lái),這個(gè)就可以作為顯示弧形文字的view,如圖。
由圖中可以知道△AOP是直角三角形,根據(jù)勾股定理,則有r2=(w/2)2+(r-h)2,可以知道r=h/2+w2/8h,h是view的height,w是view的width,這兩個(gè)是已知條件,所以可以得到圓的半徑r。
假設(shè)弧形文字只有3個(gè)字,那么這三個(gè)字就分別在A、N、B的位置上,現(xiàn)在△AOP的三邊都是已知的,那么可以求角AOP的角度α,用反三角函數(shù)arcsin或者arccos,則可以獲得α的具體值。這個(gè)角α就是每個(gè)夾角的角度,弧形文字長(zhǎng)度不固定時(shí)計(jì)算方式同理。
4.計(jì)算每個(gè)點(diǎn)的位置坐標(biāo)
以view的左上角為原點(diǎn)(0,0),那么圓點(diǎn)O的坐標(biāo)就是(w/2,r)。如果以圓點(diǎn)O為直角坐標(biāo)系圓點(diǎn),那么頂點(diǎn)N的起始弧度就是-π/2,將其設(shè)為startAngle。其他每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)就是(rcos(startAngle+αi),rsin(startAngle+αi)),其中i是每個(gè)點(diǎn)的索引(從0開(kāi)始)。再將其轉(zhuǎn)換到view左上角是原點(diǎn)的坐標(biāo)系,則坐標(biāo)為(w/2+rcos(startAngle+αi),r+rsin(startAngle+αi)),就是x和y分別加上圓點(diǎn)O的x和y。
代碼實(shí)現(xiàn)
1.定義一些變量
var textLength:Int = 0 // 文字長(zhǎng)度
var viewWidth:CGFloat = 0 // view寬度
var viewHeight:CGFloat = 0 // view高度
var arcRadius:CGFloat = 0 // 圓半徑
var textHeight:CGFloat = 20 // 文字高度
var totalRadian:CGFloat = 0 // 總弧度
var eachRadian:CGFloat = 0 // 每個(gè)夾角弧度
2.初始化變量
viewWidth = view.frame.size.width - textHeight * 2
viewHeight = view.frame.size.height - textHeight
arcRadius = viewHeight / 2 + viewWidth * viewWidth / 8 / viewHeight // 根據(jù)垂徑定理得到
textLength = text.isEmpty ? 1 : text.count
totalRadian = ?asin(viewWidth / 2 / arcRadius) * 2 // 用反三角函數(shù)求角度,乘2之前得到的是一半的角度,乘2得到總角度(弧度制)
eachRadian = totalRadian / (CGFloat(textLength) - 1)
3.找點(diǎn)顯示文字
// 先移除之前創(chuàng)建的
view.subviews.forEach { (subview) in
? ? subview.removeFromSuperview()
}
let startAngle:CGFloat = -CGFloat.pi / 2 - totalRadian / 2 // 起始角度,從左到右,取第一個(gè)字符的位置為起始角度
for i in 0..<textLength {
? ? let angle = startAngle + eachRadian * CGFloat(i)
? ? let x:CGFloat = arcRadius * cos(angle)
? ? let y:CGFloat = arcRadius * sin(angle)
? ? let center = CGPoint(x: frame.size.width / 2 + x, y: arcRadius + textHeight + y) // 各個(gè)label中點(diǎn)坐標(biāo)
? ??
? ? if text.isEmpty {return}
? ? let label = UILabel()
? ? label.textColor = .black
? ? label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 15)
? ? let character:Character = text[text.index(text.startIndex, offsetBy: i)] // 獲取對(duì)應(yīng)索引位置上的字符
? ? label.text = String(character)
? ? label.sizeToFit()
? ? label.center = center
? ? view.addSubview(label)
}
此時(shí),繪制出來(lái)的文字方向還是正的,沒(méi)有發(fā)生偏轉(zhuǎn)
我們需要分別將每個(gè)文字旋轉(zhuǎn)一定的角度。在最頂點(diǎn)N的文字的角度是正的,沒(méi)有發(fā)生偏轉(zhuǎn),那么我們就以N點(diǎn)文字為基準(zhǔn)點(diǎn),經(jīng)過(guò)觀察論證,每個(gè)文字的旋轉(zhuǎn)角度和每個(gè)點(diǎn)與圓心O的連線(xiàn)和線(xiàn)段ON形成的夾角一致,即eachRadian*i - totalRadian / 2。
4.旋轉(zhuǎn)文字
let alpha = angle + CGFloat.pi / 2 // 這里的angle和上面循環(huán)里的是同一個(gè)變量
label.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: alpha)
至此,基本實(shí)現(xiàn)了弧形文字的效果。不過(guò)還是有點(diǎn)問(wèn)題,當(dāng)文字較少時(shí),文字之間的間隙很大
為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們可以給每個(gè)夾角設(shè)置一個(gè)固定值
5.固定夾角值
eachRadian = 0.1 // 0.85 // 此處是弧度值 ,可以任意一個(gè)角度,0.1弧度約為5.7度
totalRadian = eachRadian * (CGFloat(textLength) - 1)
最后,在不設(shè)置固定角度時(shí),為了不讓每次文字的開(kāi)始結(jié)束都在view的最下邊開(kāi)始,可以將totalRadian乘以一個(gè)小于1的值,來(lái)減小角度。
totalRadian = ?asin(viewWidth / 2 / arcRadius) * 2 * 4 / 5
6.用CATextLayer
如果覺(jué)得UILbel占用資源更大的話(huà),可以考慮用更輕量級(jí)的CATextLayer
let textLayer = CATextLayer()
textLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 20, height: 20)
let character:Character = text[text.index(text.startIndex, offsetBy: i)]
textLayer.string = String(character)
textLayer.foregroundColor = UIColor.black.cgColor
textLayer.font = UIFont.systemFont(ofSize: 15)
textLayer.fontSize = 15
textLayer.alignmentMode = .center
textLayer.contentsScale = UIScreen.main.scale
textLayer.position = center
view.layer.addSublayer(textLayer)
// 旋轉(zhuǎn)
let alpha = angle + CGFloat.pi / 2
let trans = CATransform3DIdentity
textLayer.transform = CATransform3DRotate(trans, alpha, 0, 0, 1)
實(shí)現(xiàn)的效果是一樣的。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/guchuang2599/article/details/116193077
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