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c++的字節序與符號位
看這樣一道題:
#include <stdio.h>
int main(void)?
{
?? ?int w, h;
?? ?int i = 0xa1b2c3d4;
?? ?char *p = (char *)&i;
?? ?for (int j = 0; j < 4; j++)
?? ?{
?? ??? ?char c = p[j];
?? ??? ?printf("%02x\n", c);
?? ?}
?? ?return 0;
}
輸出結果是什么?
ffffffd4
ffffffc3
ffffffb2
ffffffa1
char只有一個字節,打印出來卻是4個字節,與想象的不一樣啊,
如果改動一下就對了,
#include <stdio.h>
int main(void)?
{
?? ?int w, h;
?? ?int i = 0xa1b2c3d4;
?? ?unsigned char *p = (unsigned char *)&i;
?? ?for (int j = 0; j < 4; j++)
?? ?{
?? ??? ?unsigned char c = p[j];
?? ??? ?printf("%02x\n", c);
?? ?}
?? ?return 0;
}
d4
c3
b2
a1
這是因為:
1)在x86平臺是littelEndian字節序,所以會倒序,先遍歷到低位;
2)char 類型等于是有符號,在打印時候,會將高位按照符號位補全1,所以會打印多余的FF,這里與printf的實現有關
c++多字節值與字節序
多字節值與字節序
大于8位(一字節)的值稱為多字節量,在內存中存儲多字節量有兩種方式:
小端:處理器儲存多字節值的最低有效字節于較低的內存位置,則該微處理器就是小端處理器;
大端:微處理器儲存多字節值的最高有效字節于較低的內存位置,則該處理器為大端處理器。
對于跨平臺應用,字節序的兩種處理方式
- 所有數據以文字的方式寫入文件;多字節數值以一串十進制數字,每個數字一個的寫入,這會浪費磁盤空間。
- 工具先轉換字節序,然后再把轉換后的數據寫進二進制文件。
字節序的判斷
/*
*返回1小端
*返回0是大端
*/
int check_sys()
{
int i = 1;
return ((char)&i);
}
整數字節序的轉換
typedef unsigned short U16;
typedef unsigned int U32;
U16 swapU16(U16 value)
{
return ((value & 0xFF00) >> 8 ) | ( (value & 0x00FF) << 8 );
}
U32 swapU32(U32 value)
{
return ( (value & 0x000000FF) << 24 )
| ( (value & 0x0000FF00) << 8 )
| ( (value & 0x00FF0000) >> 8 )
| ( (value & 0xFF000000) >> 24 );
}
浮點數的字節序轉換
雖然浮點數有詳細的內部結構,其中某些位作為尾數,有些位作為指數,并還有一個符號位,雖然其結構復雜,但仍然可以把浮點數當作整數轉成字節序:
typedef unsigned short U16;
typedef unsigned int U32;
typedef float F32;
union U32F32
{
U32 m_asU32;
F32 m_asF32;
};
U32 swapU32(U32 value)
{
return ( (value & 0x000000FF) << 24 )
| ( (value & 0x0000FF00) << 8 )
| ( (value & 0x00FF0000) >> 8 )
| ( (value & 0xFF000000) >> 24 );
}
F32 swapF32(F32 value)
{
U32F32 u;
u.m_asF32 = value;
u.m_asU32 = swapU32(u.m_asU32);
return u.m_asF32;
}
原文鏈接:https://blog.csdn.net/robinfoxnan/article/details/125598784
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