網站首頁 編程語言 正文
解決3*3拼圖的問題
拼圖問題
在3*3的拼圖中,如何用最少步驟拼好它,這個問題是一個最短路徑問題,可以使用BFS來求解,每個節點是一個狀態,然后得到最少步驟,中間狀態可能需要對每一個狀態進行編碼或者散列記錄才能輸出,本代碼只解決了求最短步數,其實利用一個棧是可以實現打印解題過程的。
代碼
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef int State[9];
const int maxstate=1000000;
State st[maxstate],goal;
int dist[maxstate];
const int dx[]={-1,1,0,0};
const int dy[]={0,0,-1,1};
int vis[362880],fact[9];
void init_lookup_table(){
fact[0]=1;
for(int i=1;i<9;i++) fact[i]=fact[i-1]*i;
}
int try_to_insert(int s){
int code=0;
for(int i=0;i<9;i++){
int cnt=0;
for(int j=i+1;j<9;j++) if(st[s][j]<st[s][i]) cnt++;
code+=fact[8-i]*cnt;
}
if(vis[code]) return 0;
return vis[code]=1;
}
int bfs(){
init_lookup_table();
int front=1,rear=2;
while(front<rear){
State& s=st[front];
if(memcmp(goal,s,sizeof(s))==0) return front;
int z;
for(z=0;z<9;z++) if(!s[z]) break;
int x=z/3, y=z%3;
for(int d=0;d<4;d++){
int newx=x+dx[d];
int newy=y+dy[d];
int newz=newx*3+newy;
if(newx>=0&&newx<3&&newy>=0&&newy<3){
State& t=st[rear];
memcpy(&t,&s,sizeof(s));
t[newz]=s[z];
t[z]=s[newz];
dist[rear]=dist[front]+1;
if(try_to_insert(rear)) rear++;
}
}
front++;
}
return 0;
}
int main(){
freopen("F://inp.txt","r",stdin);
for(int i=0;i<9;i++) cin>>st[1][i];
for(int i=0;i<9;i++) cin>>goal[i];
for(int i=0;i<9;i++){if(i&&i%3==0) cout<<endl;cout<<st[1][i]<<" ";}
int ans=bfs();
if(ans>0) printf("\nNeed %d steps come out!\n",dist[ans]);
else printf("\nNo way!\n");
for(int i=0;i<9;i++){if(i&&i%3==0) cout<<endl;cout<<goal[i]<<" ";}
return 0;
}
純C語言寫的拼圖游戲
大家好,剛才整理文件,找到了自己高三?高二?時候改編的拼圖游戲,當然,因為c不支持圖片,所以以數字1-8代替的,算法通用。。。
聲明:
看圖片,我放到網盤都3年了,里面自己改編了一半,算是半原創,算法作者找不到了、、、
以下正文
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int MenuReturn;
void RandMap(char map[][3]);//隨機生成數
void Game(void);//游戲主循環
int Help(void);//游戲玩法介紹
int About(void);
int Menu(void);
void DealWithMenu(int MenuReturn);
void Show(char map[][3]);
int IsWin(char map[][3]);//判斷是否達成勝利條件
int main(void)
{
system("color 1E");
while(1)
{
MenuReturn = Menu();
DealWithMenu(MenuReturn);
}
return 0;
}
int Menu(void)
{
int sel = 1;
int tem = 0;
char kb;
system("cls");
printf(" 數字拼圖 加q:1179307527\n\n\n");
printf("->開始游戲<-\n 玩法介紹 \n 關 于 \n 退出游戲 \n");
do{
kb = getch();
switch(kb)
{
case 'w' : tem--;sel += tem;break;
case 's' : tem++;sel += tem; break;
default : NULL ; break;
}
tem = 0;
if (sel == 0)
{
sel = 4;
}
if (sel == 5)
{
sel = 1;
}
system("cls");
printf(" 數字拼圖\n\n\n");
switch (sel)
{
case 1 : printf("->開始游戲<-\n 玩法介紹 \n 關 于 \n 退出游戲 \n");break;
case 2 : printf(" 開始游戲 \n->玩法介紹<-\n 關 于 \n 退出游戲 \n");break;
case 3 : printf(" 開始游戲 \n 玩法介紹 \n->關 于<-\n 退出游戲 \n");break;
case 4 : printf(" 開始游戲 \n 玩法介紹 \n 關 于 \n->退出游戲-<\n");break;
default: return-1; break;
}
}while(kb != '\r');
return sel;
}
void DealWithMenu(int MenuReturn)
{
int retu;
switch(MenuReturn)
{
case 1 : Game();break;
case 2 : retu = Help();break;
case 3 : retu = About();break;
case 4 : exit(0);break;
case -1: printf("發生未知錯誤!\n");
}
}
void Show(char map[][3])
{
int i,j;
system("cls");
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{
printf("%2c",map[i][j]);
}
printf("\n");
}
return;
}
void MoveNumber(char map[][3],int *Crx,int *Cry)
{
enum {UP,DOWN ,LEFT ,RIGHT};
int kb;
int dx = 0,dy = 0;
switch(getch())
{
case 'w' :dy--;kb = UP; break;
case 's' :dy++;kb = DOWN;break;
case 'a' :dx--;kb = LEFT;break;
case 'd' :dx++;kb = RIGHT;break;
default :NULL;break;
}
if(kb == UP&& *Cry+1<=2)
{
map[*Cry][*Crx] = map[*Cry+1][*Crx];
map[*Cry+=1][*Crx] = ' ';
}
if(kb == DOWN&&*Cry-1>=0)
{
map[*Cry][*Crx] = map[*Cry-1][*Crx];
map[*Cry-=1][*Crx] = ' ';
}
if(kb == LEFT&& *Crx+1<=2)
{
map[*Cry][*Crx] = map[*Cry][*Crx+1];
map[*Cry][*Crx+=1] = ' ';
}
if(kb ==RIGHT&& *Crx-1>=0)
{
map[*Cry][*Crx] = map[*Cry][*Crx-1];
map[*Cry][*Crx-=1] = ' ';
}
return;
}
void RandMap(char map[][3])
{
int i,j,k,n = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
for(i = 0;i<8;i++)
{
map[0][i] = '1'+i;
}
while(n<99)//隨機交換99次,這個算法不太好,容易出現死局
{
int tem;
j = rand()%8;
k = rand()%8;
if (k-j == 1||j-k == 1||k-j == 3||j-k == 3)
{
continue;//減小死局出現的概率,相鄰位置的數字不能交換
}
tem = map[0][k];
map[0][k] = map[0][j];
map[0][j] = tem;
n++;
}//這個算法可以實現指定數組的亂序排列,但對本游戲不太合適,亂序不保證游戲有解
map[2][2] = ' ';
}
int Help(void)
{
int judje = 0;
system("cls");
printf("點擊開始游戲,程序會隨機生成一個數陣,例如\n"
"314\n286\n75 \n點擊wasd移動數字,直至\n123\n456\n78 \n則勝出\n");
printf("返回菜單嗎?\t ===== y/n\n");
do{
int ch = getchar();
if(ch == 'y')
{
return 1;
}
if(ch == 'n')
{
judje = 1;
}
}while(judje == 1);
}
int About(void)
{
int judje = 0;
system("cls");
printf("本游戲由莫言情難忘改編\n編程之路,從這里開始\n");
printf("返回菜單嗎?\t ====== y/n\n");
do{
int ch = getchar();
if(ch == 'y')
{
return 1;
}
if(ch == 'n')
{
judje = 1;
}
}while(judje == 1);
}
int IsWin(char map[][3])
{
int i;
int j = 0;
for(i = 0;i<8;i++)
{
if (map[0][i] == '1'+i)
j++;
}
if (j == 8)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
void Game(void)
{
char Map[3][3] = {0};
int Crx = 2;
int Cry = 2;
RandMap(Map);//先生成一個
Show(Map);
printf("任意鍵開始游戲!!\n");
getch();
unsigned int t1 = time(NULL);
while(1)
{
MoveNumber(Map,&Crx,&Cry);//用戶操作
Show(Map);
unsigned int t2 = time(NULL);
if(IsWin(Map))
{
printf("勝利~!用時%dS",t2-t1);
return;
}
}
}
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_34677945/article/details/78775414
相關推薦
- 2022-10-06 Android?Activity啟動流程刨析_Android
- 2022-07-10 所有文章標題顯示為彩色,自定義指令v-rainbow
- 2023-01-28 ajax、axios和fetch之間優缺點重點對比總結_AJAX相關
- 2022-06-07 詳解ASP.NET?Core高性能服務器HTTP.SYS_實用技巧
- 2021-12-19 Linux下wget命令詳細介紹_Linux
- 2022-08-11 Python中函數的創建及調用_python
- 2022-06-12 C語言全方位講解數組的使用_C 語言
- 2023-05-21 詳解在Anaconda環境下Python安裝pydot與graphviz的方法_python
- 最近更新
-
- window11 系統安裝 yarn
- 超詳細win安裝深度學習環境2025年最新版(
- Linux 中運行的top命令 怎么退出?
- MySQL 中decimal 的用法? 存儲小
- get 、set 、toString 方法的使
- @Resource和 @Autowired注解
- Java基礎操作-- 運算符,流程控制 Flo
- 1. Int 和Integer 的區別,Jav
- spring @retryable不生效的一種
- Spring Security之認證信息的處理
- Spring Security之認證過濾器
- Spring Security概述快速入門
- Spring Security之配置體系
- 【SpringBoot】SpringCache
- Spring Security之基于方法配置權
- redisson分布式鎖中waittime的設
- maven:解決release錯誤:Artif
- restTemplate使用總結
- Spring Security之安全異常處理
- MybatisPlus優雅實現加密?
- Spring ioc容器與Bean的生命周期。
- 【探索SpringCloud】服務發現-Nac
- Spring Security之基于HttpR
- Redis 底層數據結構-簡單動態字符串(SD
- arthas操作spring被代理目標對象命令
- Spring中的單例模式應用詳解
- 聊聊消息隊列,發送消息的4種方式
- bootspring第三方資源配置管理
- GIT同步修改后的遠程分支