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棧的操作(push和pop)
棧的組織形式
如上圖所示:棧也是有多個(gè)數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)組成的,每個(gè)節(jié)點(diǎn)包含有數(shù)據(jù)域和指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的指針域。并且每次的push、pop和判空都是操作的棧頂指針top。
棧中每個(gè)數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)的定義
class data_node{
public:
data_node() :data(0), next(NULL){}//default constructer function
data_node(int value) :data(value), next(NULL){}//include arg constructer function
int data;
data_node *next;//pointer that point to next node
};
棧的類的定義
class my_stack{
public:
my_stack() :top(NULL){}
void push(data_node new_data);
void pop(data_node *pop_node);
bool empty();
data_node *top;
};
棧的push操作
void my_stack::push(data_node new_data)
{
data_node *pnode = NULL;
pnode = new data_node(new_data.data);
pnode->next = top;
top = pnode;
}
void my_stack::pop(data_node *pop_node)
{
if (empty())
{
printf("this stack is empty\n");
return;
}
pop_node->data = top->data;
data_node *pnode = top;
top = top->next;
delete pnode;
}
bool my_stack::empty()
{
return (top == NULL);
}
完整的代碼如下:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#pragma warning(disable:4996)
#include <string>
using namespace std;
class data_node{
public:
data_node() :data(0), next(NULL){}//default constructer function
data_node(int value) :data(value), next(NULL){}//include arg constructer function
int data;
data_node *next;//pointer that point to next node
};
class my_stack{
public:
my_stack() :top(NULL){}
void push(data_node new_data);
void pop(data_node *pop_node);
bool empty();
data_node *top;
};
void my_stack::push(data_node new_data)
{
data_node *pnode = NULL;
pnode = new data_node(new_data.data);
pnode->next = top;
top = pnode;
}
void my_stack::pop(data_node *pop_node)
{
if (empty())
{
printf("this stack is empty\n");
return;
}
pop_node->data = top->data;
data_node *pnode = top;
top = top->next;
delete pnode;
}
bool my_stack::empty()
{
return (top == NULL);
}
int main()
{
data_node pop_node(0);
my_stack stack;
stack.push(3);
stack.push(2);
stack.push(6);//3,2,6
stack.pop(&pop_node);
//printf("is empty? %d\n", stack.empty());
printf("%2d ", pop_node.data);
stack.pop(&pop_node);
//printf("is empty? %d\n", stack.empty());
printf("%2d ", pop_node.data);
stack.pop(&pop_node);
printf("%2d\n ", pop_node.data);
printf("is empty? %d\n", stack.empty());
return 0;
}
棧應(yīng)用之進(jìn)制轉(zhuǎn)換
MyStack.h
#ifndef MYSTACK_H
#define MYSTACK_H
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class MyStack
{
public:
? ? MyStack(int size); ? ? ? ? ?//分配內(nèi)存初始化空間,設(shè)定棧容量,棧頂
? ? ~MyStack(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//回收棧空間內(nèi)存
? ? bool stackEmpty(); ? ? ? ? ?//判定棧是否為空,為空返回true,非空返回false
? ? bool stackFull(); ? ? ? ? ? //判定棧是否為滿,為滿返回true,不滿返回false
? ? void clearStack(); ? ? ? ? ?//清空棧
? ? int stackLength(); ? ? ? ? ?//已有元素的個(gè)數(shù)
? ? bool push(T elem); ? ? ? ? ?//元素入棧,棧頂上升
? ? bool pop(T &elem); ? ? ? ? ?//元素出棧,棧頂下降
? ? void stackTraverse(bool isFromButtom); ? ? ?//遍歷棧中所有元素
private:
? ? T *m_pBuffer; ? ? ? ? ? ? ? //棧空間指針
? ? int m_iSize; ? ? ? ? ? ? ? ?//棧容量
? ? int m_iTop; ? ? ? ? ? ? ? ? //棧頂,棧中元素個(gè)數(shù)
};
template <typename T>
MyStack<T>::MyStack(int size)
{
? ? m_iSize = size;
? ? m_pBuffer = new T[size];
? ? m_iTop = 0;
}
template <typename T>
MyStack<T>::~MyStack()
{
? ? delete[]m_pBuffer;
? ? m_pBuffer = NULL;
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::stackEmpty()
{
? ? if (0 == m_iTop)
? ? {
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? return false;
? ? }
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::stackFull()
{
? ? if (m_iTop == m_iSize)
? ? {
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? return false;
? ? }
}
template <typename T>
void MyStack<T>::clearStack()
{
? ? m_iTop = 0;
}
template <typename T>
int MyStack<T>::stackLength()
{
? ? return m_iTop;
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::push(T elem)
{
? ? if(!stackFull())
? ? {
? ? ? ? m_pBuffer[m_iTop] = elem;
? ? ? ? m_iTop++;
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? return false;
? ? }
}
template <typename T>
bool MyStack<T>::pop(T &elem)
{
? ? if (!stackEmpty())
? ? { ??
? ? ? ? m_iTop--;
? ? ? ? elem = m_pBuffer[m_iTop];
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? return false;
? ? }
}
template <typename T>
void MyStack<T>::stackTraverse(bool isFromButtom)
{
? ? if (isFromButtom)
? ? {
? ? ? ? for (int i = 0; i < m_iTop; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? cout << m_pBuffer[i];
? ? ? ? }
? ? }
? ? else?
? ? ? ? for (int i = m_iTop -1; i >= 0; i--)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? cout << m_pBuffer[i];
? ? ? ? }
? ? cout << endl;
}
#endif MYSTACK_H
main.cpp
#include "MyStack.h"
#define BINARY ? ? ?2
#define OCTONSRY ? ?8
#define HEXADECTMAL 16
int main()
{
? ? char num[] = "0123456789ABCDEF";
? ? MyStack<char> *pStack = new MyStack<char>(50);
? ? int N = 0;
? ? cin >> N;
? ? int mod = 0;
? ? while (N != 0)
? ? {
? ? ? ? mod = N % HEXADECTMAL;
? ? ? ? pStack->push(num[mod]);
? ? ? ? N = N / HEXADECTMAL;
? ? }
? ? pStack->stackTraverse(false);
? ? delete pStack;
? ? pStack = NULL;
? ? system("pause");
? ? return 0;
}
原文鏈接:https://blog.csdn.net/u010299133/article/details/103931670
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