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使用C++實(shí)現(xiàn)插件模式時的避坑要點(diǎn)(推薦)_C 語言

作者:SnEngrDrYJ ? 更新時間: 2022-10-01 編程語言

本文不打算嚴(yán)格地、用標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語來講前因后果。本文主要分析實(shí)踐中常見的、因?yàn)閷υ聿磺宄愠鰜淼漠a(chǎn)品里的坑。

什么是插件模式和為什么要用插件模式

插件,Plug-In,或者(IE/Edge稱之為)加載項(xiàng)/Add-On,(Office稱之為)外接程序/Add-In,(GIMP稱之為)擴(kuò)展/Extension,等等,總之看字面意思都是“額外增加功能”的這種東西,是一類開發(fā)模式。基本思路就是,研發(fā)軟件本體的時候,外部需求不明確、直到使用期仍然經(jīng)常會增加功能細(xì)節(jié)。為了把變動部分切割開,在設(shè)計的時候,通過對可變部分的歸納分析,對可變部分抽象出一套接口;每套外部需求用動態(tài)庫之類的形式實(shí)現(xiàn)接口;軟件本體按某種約定,加載動態(tài)庫,并從中獲取插件實(shí)例,通過接口來調(diào)用滿足當(dāng)時需求的功能實(shí)現(xiàn)。

可以看到,插件的思想,其實(shí)就是靈活運(yùn)用“動態(tài)庫”的動態(tài)加載能力,把對“接口”的實(shí)現(xiàn)移到軟件本體之外,并用工廠模式來約束動態(tài)庫的實(shí)現(xiàn)方式。

只要是具有動態(tài)加載能力的運(yùn)行環(huán)境上,都可以使用插件模式來設(shè)計軟件系統(tǒng)。極端一些的軟件系統(tǒng),甚至只提供基礎(chǔ)平臺,所有功能都由插件的方式提供,例如 Visual Studio Code 、 Eclipse 等。

C++實(shí)現(xiàn)插件模式

用C++實(shí)現(xiàn)插件模式,一般是把下面這些功能組合起來:

  • 用一個C++的帶虛函數(shù)的基類來表示功能
  • 約定動態(tài)庫里的工廠模式接口
  • 在一些動態(tài)庫里提供實(shí)現(xiàn)虛函數(shù)的派生類
  • 在動態(tài)庫里實(shí)現(xiàn)工廠模式

不幸的是,由于各操作系統(tǒng)的動態(tài)庫機(jī)制普遍是C風(fēng)格的,用C++做動態(tài)庫時候的坑,在用C++實(shí)現(xiàn)插件模式時,全都會遇到。比如:

  • C++的編譯器差異導(dǎo)致的不互通
    會導(dǎo)致必須用同一種(或兼容的)編譯器來生成插件和軟件本體。
    • 名字改寫(Name Mangling):參考:Wikipedia、C/C++中的名字空間與作用域示例詳解?會導(dǎo)致加載插件時“找不到符號”
    • 虛函數(shù)(表)實(shí)現(xiàn):
      會導(dǎo)致加載插件時可能不報錯,但運(yùn)行時候找不到正確的虛函數(shù)入口
  • 操作系統(tǒng)機(jī)制導(dǎo)致的不互通
    • Windows上使用MSVCRT時的內(nèi)存分配和回收
      Windows每個模塊的內(nèi)存分配默認(rèn)是在模塊自己的堆里的,而Windows上的C運(yùn)行時庫(各種MSVCRT)為了封裝出?malloc?、?free?等C函數(shù)的效果,建立了__crtheap(2010及之前版本行為)或直接使用進(jìn)程默認(rèn)堆(2015及之后版本行為)[1]。這導(dǎo)致,即使是同一個編譯器,靜態(tài)鏈接VC運(yùn)行時會采用本模塊內(nèi)部的堆來實(shí)現(xiàn)?malloc?等,而動態(tài)鏈接VC運(yùn)行時則會采用MSVCRT動態(tài)庫DLL的模塊堆。需要解決好“誰申請誰釋放”的問題,否則內(nèi)存管理的地方容易出異常。
    • 全局變量在模塊間的共享問題

一些典型的不良實(shí)現(xiàn)

這里說的不良實(shí)現(xiàn),使用時候未必會錯或崩,但早晚要崩,或者會限制住插件的開發(fā)。以下用如下插件接口作為例子。

// IFilter.h
 
/// 濾波器接口.
class IFilter {
protected:
    IFilter();
public:
    virtual ~IFilter();
public:
    /// 一個將輸入復(fù)數(shù)數(shù)組處理為輸出復(fù)數(shù)數(shù)組的函數(shù).
    virtual void Filter(const std::complex<double>* acdIn, std::complex<double>* acdOut, size_t uLen) = 0;
    /// 獲取當(dāng)前實(shí)現(xiàn)的一些描述字符串.
    virtual std::string GetDescription() const = 0;
};
// IFilter.cpp
IFilter::IFilter() { }
IFilter::~IFilter() { }

并約定插件實(shí)現(xiàn)中以如下形式提供工廠函數(shù)。

// FilterPluginDll.h
#include "IFilter.h"
/* 插件DLL應(yīng)該提供如下函數(shù) 
extern "C" int GetFilterPluginInDll(char* szFilterNamesBuf, size_t uBufLen);
extern "C" IFilter* BuildFilterPlugin(const char* szFilterName);
extern "C" void FreeFilterPlugin(IFilter* pFilter);
*/
typedef int (*PFNGetFilterPluginInDll)(char* szFilterNamesBuf, size_t uBufLen);
typedef IFilter* (*PFNBuildFilterPlugin)(const char* szFilterName);
typedef void (*PFNFreeFilterPlugin)(IFilter* pFilter);

接口類沒有提供二進(jìn)制實(shí)現(xiàn)

比如,對插件只發(fā)布兩個頭文件;認(rèn)為?IFilter?的構(gòu)造和析構(gòu)反正是空函數(shù)無所謂,直接寫在類定義里。

這樣,插件開發(fā)者自己生成插件DLL時,會在自己的DLL里鏈接進(jìn)一份?IFilter::IFilter()?和?IFilter::~IFilter()?的實(shí)現(xiàn),而軟件本體里也有一份自己的實(shí)現(xiàn)。雖然看上去,如果編譯器一樣,兩份實(shí)現(xiàn)是等同的,但考慮到它們使用了不同的模塊堆,以及其它各種原因,插件DLL中的?IFilter?和軟件本體里的?IFilter?并不是完全等同的。

這里應(yīng)該由軟件本體導(dǎo)出?IFilter::IFitler()?和?IFilter::~IFilter()?等接口類的共性成分的實(shí)現(xiàn)給插件,以免出現(xiàn)一些奇怪的問題。

工廠函數(shù)里沒有正確設(shè)計“誰分配誰釋放”

比如,為了“簡單”,只要求了?BuildFilterPlugin?工廠函數(shù),認(rèn)為可以由軟件本體用?delete pFilter;?來釋放插件實(shí)例。

一種建議的實(shí)現(xiàn)方法

用類似于Windows的COM風(fēng)格的“放了一堆函數(shù)指針的結(jié)構(gòu)體”來表示插件的接口定義;軟件本體里為了使用方便,再用接口類包裝一下。

參考文獻(xiàn)

  • 一個程序員的修煉之路. 談一談Windows中的堆 [EB/OL].?https://blog.csdn.net/CJF_iceKing/article/details/119083770

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/logischerweise/p/16538530.html

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