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使用C++實現插件模式時的避坑要點(推薦)_C 語言

作者:SnEngrDrYJ ? 更新時間: 2022-10-01 編程語言

本文不打算嚴格地、用標準術語來講前因后果。本文主要分析實踐中常見的、因為對原理不清楚而搞出來的產品里的坑。

什么是插件模式和為什么要用插件模式

插件,Plug-In,或者(IE/Edge稱之為)加載項/Add-On,(Office稱之為)外接程序/Add-In,(GIMP稱之為)擴展/Extension,等等,總之看字面意思都是“額外增加功能”的這種東西,是一類開發模式。基本思路就是,研發軟件本體的時候,外部需求不明確、直到使用期仍然經常會增加功能細節。為了把變動部分切割開,在設計的時候,通過對可變部分的歸納分析,對可變部分抽象出一套接口;每套外部需求用動態庫之類的形式實現接口;軟件本體按某種約定,加載動態庫,并從中獲取插件實例,通過接口來調用滿足當時需求的功能實現。

可以看到,插件的思想,其實就是靈活運用“動態庫”的動態加載能力,把對“接口”的實現移到軟件本體之外,并用工廠模式來約束動態庫的實現方式。

只要是具有動態加載能力的運行環境上,都可以使用插件模式來設計軟件系統。極端一些的軟件系統,甚至只提供基礎平臺,所有功能都由插件的方式提供,例如 Visual Studio Code 、 Eclipse 等。

C++實現插件模式

用C++實現插件模式,一般是把下面這些功能組合起來:

  • 用一個C++的帶虛函數的基類來表示功能
  • 約定動態庫里的工廠模式接口
  • 在一些動態庫里提供實現虛函數的派生類
  • 在動態庫里實現工廠模式

不幸的是,由于各操作系統的動態庫機制普遍是C風格的,用C++做動態庫時候的坑,在用C++實現插件模式時,全都會遇到。比如:

  • C++的編譯器差異導致的不互通
    會導致必須用同一種(或兼容的)編譯器來生成插件和軟件本體。
    • 名字改寫(Name Mangling):參考:Wikipedia、C/C++中的名字空間與作用域示例詳解?會導致加載插件時“找不到符號”
    • 虛函數(表)實現:
      會導致加載插件時可能不報錯,但運行時候找不到正確的虛函數入口
  • 操作系統機制導致的不互通
    • Windows上使用MSVCRT時的內存分配和回收
      Windows每個模塊的內存分配默認是在模塊自己的堆里的,而Windows上的C運行時庫(各種MSVCRT)為了封裝出?malloc?、?free?等C函數的效果,建立了__crtheap(2010及之前版本行為)或直接使用進程默認堆(2015及之后版本行為)[1]。這導致,即使是同一個編譯器,靜態鏈接VC運行時會采用本模塊內部的堆來實現?malloc?等,而動態鏈接VC運行時則會采用MSVCRT動態庫DLL的模塊堆。需要解決好“誰申請誰釋放”的問題,否則內存管理的地方容易出異常。
    • 全局變量在模塊間的共享問題

一些典型的不良實現

這里說的不良實現,使用時候未必會錯或崩,但早晚要崩,或者會限制住插件的開發。以下用如下插件接口作為例子。

// IFilter.h
 
/// 濾波器接口.
class IFilter {
protected:
    IFilter();
public:
    virtual ~IFilter();
public:
    /// 一個將輸入復數數組處理為輸出復數數組的函數.
    virtual void Filter(const std::complex<double>* acdIn, std::complex<double>* acdOut, size_t uLen) = 0;
    /// 獲取當前實現的一些描述字符串.
    virtual std::string GetDescription() const = 0;
};
// IFilter.cpp
IFilter::IFilter() { }
IFilter::~IFilter() { }

并約定插件實現中以如下形式提供工廠函數。

// FilterPluginDll.h
#include "IFilter.h"
/* 插件DLL應該提供如下函數 
extern "C" int GetFilterPluginInDll(char* szFilterNamesBuf, size_t uBufLen);
extern "C" IFilter* BuildFilterPlugin(const char* szFilterName);
extern "C" void FreeFilterPlugin(IFilter* pFilter);
*/
typedef int (*PFNGetFilterPluginInDll)(char* szFilterNamesBuf, size_t uBufLen);
typedef IFilter* (*PFNBuildFilterPlugin)(const char* szFilterName);
typedef void (*PFNFreeFilterPlugin)(IFilter* pFilter);

接口類沒有提供二進制實現

比如,對插件只發布兩個頭文件;認為?IFilter?的構造和析構反正是空函數無所謂,直接寫在類定義里。

這樣,插件開發者自己生成插件DLL時,會在自己的DLL里鏈接進一份?IFilter::IFilter()?和?IFilter::~IFilter()?的實現,而軟件本體里也有一份自己的實現。雖然看上去,如果編譯器一樣,兩份實現是等同的,但考慮到它們使用了不同的模塊堆,以及其它各種原因,插件DLL中的?IFilter?和軟件本體里的?IFilter?并不是完全等同的。

這里應該由軟件本體導出?IFilter::IFitler()?和?IFilter::~IFilter()?等接口類的共性成分的實現給插件,以免出現一些奇怪的問題。

工廠函數里沒有正確設計“誰分配誰釋放”

比如,為了“簡單”,只要求了?BuildFilterPlugin?工廠函數,認為可以由軟件本體用?delete pFilter;?來釋放插件實例。

一種建議的實現方法

用類似于Windows的COM風格的“放了一堆函數指針的結構體”來表示插件的接口定義;軟件本體里為了使用方便,再用接口類包裝一下。

參考文獻

  • 一個程序員的修煉之路. 談一談Windows中的堆 [EB/OL].?https://blog.csdn.net/CJF_iceKing/article/details/119083770

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/logischerweise/p/16538530.html

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