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Android開發Jetpack組件LiveData使用講解_Android

作者:Android技術棧 ? 更新時間: 2022-10-06 編程語言

LiveData概述

LiveData 是一種可觀察的數據存儲器類: 與常規的可觀察類不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他應用組件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期;這種感知能力可確保 LiveData 僅更新處于活躍生命周期狀態的應用組件觀察者

如果觀察者(由 Observer 類表示)的生命周期處于 STARTED 或 RESUMED 狀態,則 LiveData 會認為該觀察者處于活躍狀態; LiveData 只會將更新通知給活躍的觀察者,為觀察 LiveData 對象而注冊的非活躍觀察者不會收到更改通知

你可以注冊與實現 LifecycleOwner 接口的對象配對的觀察者; 有了這種關系,當相應的 Lifecycle 對象的狀態變為 DESTROYED 時,便可移除此觀察者;這對于 Activity 和 Fragment 特別有用,因為它們可以放心地觀察 LiveData 對象而不必擔心泄露(當 Activity 和 Fragment 的生命周期被銷毀時,系統會立即退訂它們)

LiveData優勢

LiveData 遵循觀察者模式; 當生命周期狀態發生變化時,LiveData 會通知 Observer 對象。您可以整合代碼以在這些 Observer 對象中更新界面。觀察者可以在每次發生更改時更新界面,而不是在每次應用數據發生更改時更新界面

不會發生內存泄露

觀察者會綁定到 Lifecycle 對象,并在其關聯的生命周期遭到銷毀后進行自我清理 不會因 Activity 停止而導致崩潰

如果觀察者的生命周期處于非活躍狀態(如返回棧中的 Activity),則它不會接收任何 LiveData 事件

不再需要手動處理生命周期

界面組件只是觀察相關數據,不會停止或恢復觀察。LiveData 將自動管理所有這些操作,因為它在觀察時可以感知相關的生命周期狀態變化

數據始終保持最新狀態

如果生命周期變為非活躍狀態,它會在再次變為活躍狀態時接收最新的數據。例如,曾經在后臺的 Activity 會在返回前臺后立即接收最新的數據

適當的配置更改

如果由于配置更改(如設備旋轉)而重新創建了 Activity 或 Fragment,它會立即接收最新的可用數據

共享資源

您可以使用單例模式擴展 LiveData 對象以封裝系統服務,以便在應用中共享它們; LiveData 對象連接到系統服務一次,然后需要相應資源的任何觀察者只需觀察 LiveData 對象

LiveData使用

首先需要引入LiveData庫, 因為依賴有傳遞作用,所以我們依賴下面這一個就可以了

?? ?implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0"

LiveData一般情況下要結合ViewModel使用,ViewModel后面會單獨篇幅介紹,這里為了演示方便就直接在Activity中使用LiveData了

1 LiveData基本使用

class TestActivity : AppCompatActivity() {
    private val TAG by lazy {
        TestActivity::class.java.simpleName
    }
    private val data = MutableLiveData<String>()
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        data.observe(this, Observer {
            Log.i(TAG, "value: ${lifecycle.currentState} + $it ")
        })
    }
    fun onTest(view: View) {
        data.postValue("LiveData")
    }
    //打印信息
    TestActivity: value: LiveData 
}

LiveData是一個抽象類,MutableLiveData是它的實現類; 首先聲明一個MutableLiveData對象,然后調用data.observer(lifecycleOwner, observer), 第一個參數是lifecycleOwner, 在Lifecycle原理篇中詳細提到它,它是和生命周期緊密相關的一個類,這里也就是將LiveData組件和生命周期綁定,第二個參數是一個回調,當有數據更新的時候會調用它。然后當點擊按鈕執行onTest方法的時候,就會更新MutableLiveData數值,導致回調被調用,模擬數據更新

2 Transformations.map()

class TestActivity : AppCompatActivity() {
   private val data = MutableLiveData<String>()
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.activity_main)
       data.observe(this, Observer {
           Log.d(TAG, "Changed1:$it")
       })
       val transformedLiveData: LiveData<String> = Transformations.map(data) {
           "$it+map"
       }
       transformedLiveData.observe(this, Observer {
           Log.d(TAG, "Changed2:$it")
       })
   }
   fun onTest(view: View) {
       data.postValue("LiveData")
   }
}

//打印如下
TestActivity:Changed1:LiveData
TestActivity:Changed2:LiveData+map

上述代碼使用Transformations.map(data)LiveData中存儲的值做了更改,并最終被觀察者回調打印

3 Transformations.switchMap()

class TestActivity : AppCompatActivity() {
    private lateinit var data1: MutableLiveData<String>
    private lateinit var data2: MutableLiveData<String>
    private lateinit var switchData: MutableLiveData<Boolean>
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        data1 = MutableLiveData()
        data2 = MutableLiveData()
        switchData = MutableLiveData()
        val transformedLiveData: LiveData<String> = Transformations.switchMap(switchData) {
            if (it) {
                Log.i(TAG, "----------true---data1--")
                data1
            } else {
                Log.i(TAG, "----------false---data2--")
                data2
            }
        }
        transformedLiveData.observe(this, Observer {
            Log.d(TAG, "onChanged:$it")
        })
    }
    fun onTest(view: View) {
        switchData.postValue(true)
        data1.postValue("data1")
        data2.postValue("data2")
    }
}

?? ?//打印信息如下
?? ?TestActivity: ----------true---data1--
?? ?TestActivity: onChanged:data1

Transformations.switchMap()和Transformations.map()很相似,它可以根據需要自由的切換監聽,和Transformations.map()的差別在于其方法內部需要返回一個LiveData對象

4 MediatorLiveData.addSource()合并數據

class TestActivity : AppCompatActivity() {
    private val data1 = MutableLiveData<String>()
    private val data2 = MutableLiveData<String>()
    private val mediatorLiveData = MediatorLiveData<String>()
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        mediatorLiveData.addSource(data1) {
            Log.d(TAG, "onChanged1:$it")
            mediatorLiveData.value = it
        }
        mediatorLiveData.addSource(data2) {
            Log.d(TAG, "onChanged2:$it")
            mediatorLiveData.value = it
        }
        mediatorLiveData.observe(this, Observer {
            Log.d(TAG, "onChanged:$it")
        })
    }
    fun onTest(view: View) {
        data1.postValue("data1")
    }
}

? ? //打印信息如下
? ? TestActivity:onChanged1:data1
?? ?TestActivity:onChanged:data1

mediatorLiveData.addSource添加了兩個LiveData對象,它內部可以存儲多個LiveData數據集,監聽多個數據的變化,如當點擊執行onTest時候data1數據發生變化時候,會監聽到變化的結果,同理如果data2數據源發生變化的時候,也會被監聽到

原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_70748845/article/details/126089347

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