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Timer實現Tick使用精度
我們想在C#中實現一秒鐘執行n次的一個事件,然后其他方法可以監聽這個事件,最終實現每一幀隨著Tick改變,我們的倒計時開始計數.
在使用Timer過程中發現Timer的精度有問題,最高頻率是1秒調用62次,不滿足我們的使用需求,100幀每秒,于是我們采用了別的方式實現這樣的功能
實現效果
實現誤區
我們最早實現方法是直接開啟一個新線程,在線程內部開啟一個Timer,設定Timer的延遲,但是最終發現它的執行精度最高只能達到62幀每秒,我就算把Timer的間隔時間設置為1ms也是只能執行62幀每秒,原因我們初步推測是因為Timer的精度不足.
解決思路
于是我們前往了C#源碼查看,發現源碼是通過Stopwatch實現的Timer類,Stopwatch類主要是一個倒計時秒表,既然知道是什么東西了那么就好實現了,我們開啟一個新線程,保證線程一直執行就加上無限循環while(true). 在外部 我們開啟Stopwatch,然后我們在while中判斷秒表是否達到我們的需求,如果達到了那么就調用一個事件,然后在外部監聽這個事件,就可以實現了
代碼片段
class Program
{
/// <summary>
/// 10ms trigger ont time
/// </summary>
private const int tickTime = 10;
private static Action<long> Tick;
static void Main(string[] args)
{
Tick += (x) => { Console.WriteLine("Time:" + x); };
Thread t = new Thread(() =>
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
s.Start();
long temp = 0;
while (true)
{
if (s.ElapsedMilliseconds >= temp + 10)
{
temp = s.ElapsedMilliseconds;
Tick?.Invoke(temp);
}
}
});
t.IsBackground = true;
t.Start();
while (true) { }
}
}
效率
測試上述代碼后發現,設定為10ms執行一次的,按照理論上執行次數是1秒鐘100幀,但實際效果是90幀,于是我們得出結論,使用這種方式在10ms的時候,效率是90%,然后我們測試了1ms執行一次的效果,效率為50%,也就是1秒鐘執行了500次.
三種Timer組件的區別
timer計時器,每隔間隔的時間就會觸發事件。??
1. System.Windows.Forms.Timer ?
--應用于Windows應用程序,基于UI,獨占一個線程。
--屬性 interval:時間間隔 ?ms
--事件 Tick事件,如果在此事件中執行的任務過多,會發生阻塞。
--應用 主要應用修改UI元素(窗體的窗體屬性)
--注意事項 如果單次執行時間超過設置的間隔時間,會影響下次觸發,精度較差。
2. System.Timers.Timer 基于服務
--輕量級的計時器,每隔間隔時間,觸發Elapsed事件,可加載成控件使用,也可以利用代碼使用(System.Timers.Timer timer2 = new System.Timers.Timer()).
--應用:服務器,獲取數據。
--局限:不可以修改UI元素,但可以通過UI元素this.invoke(action)調用委托修改UI元素。
--屬性:timer2.interval =1000;timer2.AutoReset = false;//只會印發一次就停止了。
--事件: timer2.Elapsed += Timer_Elapsed;
--啟動:timer2.start();
--停止:timer2.stop();
--優點:如果事件里單次執行了耗時的操作,不會使UI失去響應,不會影響下一次觸發。
3. System.Threading.Timer 基于線程
--輕量級的計時器,每隔間隔時間,回調方法執行操作,可加載成控件使用,也可以利用代碼使用。
--回調方法原型:public Timer(TimerCallback callback,object state,int dueTime,int period);
參數1(state):要使用信息的對象或者設為null;
參數2(dueTime):延遲啟動的時間,單位ms;
參數3(period): 時間間隔,ms,period 時間間隔 設置為0或者-1,只會執行一次;Change方法可以讓計時器重新啟動。 ? ? ??
--demo
System.Threading.Timer timer3 = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(o=>{
? ? ?count2+=2;
? ? ?Action<int> act = ShowCount;//定義委托
? ? ?this.Invoke(act,count2);
? ??
? ? ?}),null,0,1000);
? ? ? ? ?
? ? private void ShowCount(int count)
? ? {
? ? ? ? txtCount.Text = count.ToString();
? ? }
?--對線程池線程執行方法的機制,也就是基于多線程的,精度比較高。
--優點:如果事件里單次執行了耗時的操作,不會使UI失去響應,不會影響下一次觸發。
--方法:timer3.Chang(2000,2000);//改變延遲啟動時間和時間間隔。
--停止:timer3.Dispose();
--局限:不可以修改UI元素,但可以通過UI元素this.invoke(action)調用委托修改UI元素。?
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_29487981/article/details/105853688
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