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Python?pygame?動畫游戲循環(huán)游戲時(shí)鐘實(shí)現(xiàn)原理_python

作者:ZacheryZHANG ? 更新時(shí)間: 2022-10-10 編程語言

1. 游戲循環(huán)和游戲時(shí)鐘

之前幾篇文章中,飛機(jī)大戰(zhàn)游戲中的英雄飛機(jī)已經(jīng)被繪制到屏幕上了,怎么能夠讓飛機(jī)移動呢?

1.1 游戲中的動畫實(shí)現(xiàn)原理

電影的原理類似,游戲中的動畫效果,本質(zhì)上是快速的在屏幕上繪制圖像

電影是將多張靜止的電影膠片連接、快速的播放,產(chǎn)生連貫的視覺效果!

一般在電影上每秒繪制60次,就能夠達(dá)到非常連續(xù)高品質(zhì)的動畫效果(相當(dāng)于要每秒鐘調(diào)用60次update效果)

每次繪制的結(jié)果被稱為幀F(xiàn)rame(靜止畫面)

2. 游戲循環(huán)

游戲的兩個組成部分:

  • 游戲的初始化:創(chuàng)建游戲窗口,繪制圖像初始位置,設(shè)置游戲時(shí)鐘
  • 游戲循環(huán):設(shè)置刷新幀率,檢測用戶交互,更新所有圖像位置,更新屏幕顯示

游戲循環(huán)的開始就意味著游戲的正式開始

游戲循環(huán)的作用:

  • 保證游戲不會直接退出
  • 變化圖像位置--動畫效果
    • 每隔1/60秒移動一下所有圖像位置
    • 調(diào)用pygame.display.update()更新屏幕顯示
  • 檢測用戶交互--按鍵、鼠標(biāo)等

3. 游戲時(shí)鐘

pygame專門提供了一個類pygame.time.Clock可以非常方便的設(shè)置屏幕繪制速度--刷新幀率

要使用時(shí)鐘對象需要兩步驟:

在游戲初始化創(chuàng)建一個時(shí)鐘對象

在游戲循環(huán)中讓時(shí)鐘對象調(diào)用tick(幀率)方法

tick方法會根據(jù)上次被調(diào)用的時(shí)間,自動設(shè)置游戲循環(huán)中的延時(shí)

案例演示:本案例將在游戲循環(huán)外部創(chuàng)建時(shí)鐘對象,在游戲循環(huán)內(nèi)部創(chuàng)建tick方法,就可以來指定循環(huán)內(nèi)部的代碼執(zhí)行的頻率。

具體代碼演示如下所示:游戲循環(huán)內(nèi)部的代碼,每秒重復(fù)循環(huán)60次就可以,就在游戲初始化的時(shí)候,創(chuàng)建游戲時(shí)鐘對象。

然后,在游戲循環(huán)中,通過時(shí)鐘對象調(diào)用tick的方法,就可以輕松的指定,游戲循環(huán)內(nèi)部的代碼每秒鐘執(zhí)行的次數(shù)。

import pygame
pygame.init()
# 創(chuàng)建游戲的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))
# 繪制背景圖像
bg = pygame.image.load("./飛機(jī)大戰(zhàn)資料包/images/background1.jpg")
screen.blit(bg, (0, 0))
# 繪制英雄的飛機(jī)
hero = pygame.image.load("./飛機(jī)大戰(zhàn)資料包/images/me1.png")
screen.blit(hero, (300, 500))
# 可以在所有繪制工作完成之后,統(tǒng)一調(diào)用update方法
pygame.display.update()
# 創(chuàng)建時(shí)鐘對象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戲循環(huán)->意味著游戲的正式開始
i = 0
while True:
    # 希望無限循環(huán)內(nèi)部的代碼每秒鐘重復(fù)循環(huán)60次
    # 可以指定循環(huán)體內(nèi)部的代碼執(zhí)行的頻率
    clock.tick(60)
    print(i)
    i = i + 1
    pass
pygame.quit()

原文鏈接:https://juejin.cn/post/7130266390895788039

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