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游戲資源包的創(chuàng)建、修改、讀取等操作。
注意:資源包為游戲等需要快速讀取的場(chǎng)景使用,所以并未對(duì)文件進(jìn)行分塊操作,都是一整個(gè)讀取壓縮的,所以需要自行保證文件大小的合理或者自行更改代碼進(jìn)行分包壓縮,再則不對(duì)重復(fù)文件做校驗(yàn),不同路徑的同一個(gè)文件將被認(rèn)為是兩個(gè)文件。
引入包:
gpk "github.com/lsq51201314/go-pack"
創(chuàng)建資源包:
gpk.Object.Create(創(chuàng)建空的資源包)
gpk.Object.CreateFromFolder(從文件夾創(chuàng)建資源包)
var g gpk.Object defer g.Close() if err := g.CreateFromFolder( "D:/UserData/Desktop/resource", "D:/UserData/Desktop/resource.gpk", "123456", process, ); err != nil { fmt.Println(err) return }
用于顯示處理進(jìn)度的函數(shù):
func process(file string, current, count int) { fmt.Println(file, current, count) }
載入資源包:
if err:= g.Load("D:/UserData/Desktop/resource.gpk","123456");err!= nil { fmt.Println(err) return }
獲取資源包內(nèi)文件數(shù)量:
g.GetTotal()
獲取資源包內(nèi)文件列表:
g.GetList()
讀取資源包內(nèi)文件:
if data, err := g.GetData("image 6021.png"); err != nil { fmt.Println(err) return } else if err := os.WriteFile("D:/UserData/Desktop/image 6021.png", data, 0777); err != nil { fmt.Println(err) return }
刪除資源包內(nèi)文件:
注意:為了快速處理,并沒有實(shí)際刪除文件,僅刪除了文件列表內(nèi)索引,資源包的大小并不會(huì)有變化。
g.Delete("image 6021.png") if err := g.Save(); err != nil { fmt.Println(err) return }
添加或更新文件:
注意:為了快速處理,并沒有實(shí)際更新文件,不管是添加還是更新都是在文件的末尾操作,資源包的大小會(huì)隨著操作不斷變大。
if err := g.AddOrUpdate("test.txt", []byte("hello world")); err != nil { fmt.Println(err) return } if err := g.Save(); err != nil { fmt.Println(err) return }
重建文件:
說(shuō)明:當(dāng)資源包不斷的操作之后將產(chǎn)生很多的無(wú)用碎片導(dǎo)致資源包非常大,使用此方法重新生成一個(gè)資源包刪除掉無(wú)用的碎片是最好的選擇,此操作為漫長(zhǎng)過程,需要用戶等待。
if err := g.NewFile("D:/UserData/Desktop/newRes.gpk", process); err != nil { fmt.Println(err) return }
合并資源包:
說(shuō)明:合并來(lái)自另外一個(gè)資源包的資源。
if err := g.Merge("D:/UserData/Desktop/update.gpk", "123456", process); err != nil { fmt.Println(err) return }
原文鏈接:https://blog.csdn.net/csdn93033/article/details/126331349
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