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指針是什么?
那到底什么是指針呢,其實指針和之前學習的變量基本相似,不過變量里面放的是一些值,而指針里面放的是它所指的地方的地址。在聲明一個變量是,計算機就會為該變量預留一個位置,而指針所指?的就是那個位置。
舉個例子:
int a = 10;
//設置一個變量a的值為10
int *p = &a;
//p這個指針里面就放的是a的地址
而&這個符號,就是取地址符,就像我們在使用scanf函數時? scanf("%d",&a); 這個a前面的&是一個意思,就是獲取到某個變量的地址。
而當你創建了一個指針是,你就要給他賦地址,否則的話它就會像那種鼠標一樣在硬盤上亂找,就會隨機找個地址,所以我們在創建了指針時,就一定要給他去給他賦一個位置。
指針的基礎:
如何創建一個指針函數呢?
int p;
這是我們之前就知道的,創建一個整形變量p,而int *p;
?就是設置一個指針p;關鍵就是在于中間的 *。所以我們在創建指針變量時,一定不要忘記 *;
指針的賦值:
可以在創建指針的時候就賦值像這樣:int *p = &a;
? 也可以在創建了之后單獨賦值像這樣: int *p;? ?p = &a;
? ?兩種方法都一樣,沒有太大的區別,只不過一個一行代碼,一個兩行代碼,如果我們之前已經創建了變量,那我們還是在創建指針的時候就直接給他賦值,以免后面忘了,對自己后續的程序發生影響。
那指針到底能干什么呢?
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; int *p = &a; printf("a的地址為%p",&a);//這是直接輸出a的地址 printf("a的地址為%p",p);//只是輸出p的指針所指的地址 printf("a的值為%d",*p);//輸出p的指針所指的地址中變量的值 return 0; }
通過這3個輸出函數我們可以知道,前兩個輸出的都是a的地址,而第三個輸出的則是a變量里的值。
所以我們可以理解為 *p
就是 a
這個變量的值,這就是最通俗易懂的理解了。
并且在輸出 p
時也就是輸出 a
的地址時,也是有不同的輸出方式的,最基礎的就是
- %lu 是十進制的方式輸出;
- %p是以十六進制的方式輸出;
之前說到 *p 可以看作是它所指的 a 變量的值,所以它也是可以再重新被賦值的,當然它的賦值不是給指針函數賦值,看似是在給指針賦值,其實改變的還是它所指的函數的值;
像這樣
int a,*p; a = 10; p = &a; *p = 20; printf("a = %d",*p);
這個函數所輸出的值就會為 20 ;因為指針是之間在你的地址上給你改變,所以說指針的改變相比較之前的函數就會方便很多,比如我們在學習函數的時候,會將值從主函數傳到其他的函數中去做計算,但是傳回來時就很麻煩,因為它一次只能傳回來一個值,但是指針就不一樣了,它不需要將值傳回來,直接時實時將它所指的值進行改變;
像接下來這個例子,我們之前也都用函數的方式寫過;
#include <stdio.h> void swap(int* p, int* q) { int temp; temp = *p; *p = *q; *q = temp; } int main() { int a = 10, b = 20; swap(&a, &b); printf("a=%d b=%d",a,b); return 0; }
這個函數最后輸出的值為
可以看到,輸出的值已經發生了交換,這就是指針的強大之處吧;
可以更簡單的來解決我們之前遇到的問題,所以說,學好指針是學好c語言的基礎!
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_64337113/article/details/121932922
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