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結構體的概念
結構體是由一系列具有相同類型或不同類型的數據構成的數據集合。組成結構型數據的每個數據稱為結構型數據的“成員”。結構體通常用來表示類型不同但是又相關的若干數據。
結構體類型的聲明
結構體類型的聲明要使用 s t r u c t \color{#0000FF}{ struct} struct關鍵字,舉個例子,比如我要定義一個學生的結構體類型,學生有姓名,年齡,學號等等。那么我就可以這樣聲明一個學生的結構體類型:
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年齡
char id[15];//學號
};
我在聲明學生這個結構體的時候,只寫了姓名,年齡和學號。如果想定義其它的變量也可以在結構體里面定義。struct stu就是結構體類型,不能省略struct。結構的成員可以是標量、數組、指針,甚至是其他結構體。
結構體變量的創建
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年齡
char id[15];//學號
}s1,s2,s3;//全局變量
int main()
{
//局部變量
struct stu s4;
struct stu s5;
return 0;
}
看上面這段代碼,結構體變量的定義可以在聲明結構體類型的時候直接創建,如果直接創建就像s1,s2,s3。那么s1,s2,s3就是全局變量。也可以在主函數中通過struct stu這個結構體類型創建結構體變量,像s4和s5,在主函數中創建的結構體變量就是局部變量。
typedef關鍵字
給大家再補充一個知識點,就是 typedef關鍵字。我相信大家在學習結構體或者數據結構的時候也見過這個關鍵字,一般都是配合結構體使用,所以 我們還是要掌握typedef關鍵字。
typedef用新的類型名代替原有的類型名。簡單點來說typedef就是一個重命名的關鍵字。
看下面這段代碼:
#include<stdio.h>
typedef int data;//將data定義成int類型
int main()
{
data a = 5;
printf("%d", a);
return 0;
}
我用typedef將data變成了int類型,那么我就可以使用data創建的變量就是一個整型的變量,此時輸出的結果就是5,沒有任何問題。
不光是數據類型可以使用typedef進行重命名,結構體也是可以的。在結構體中使用typedef關鍵字一般有兩種寫法。
#include<stdio.h>
typedef struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年齡
char id[15];//學號
}Stu;
int main()
{
struct stu s4;
struct stu s5;
Stu s6;
return 0;
}
像這種寫法,就是直接對結構體進行重命名,但是此時就無法創建結構體的全局變量。在主函數中可以通過結構體類型來創建變量,也可以通過重命名后的名字直接創建變量。我們來看另外一種寫法。
#include<stdio.h>
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年齡
char id[15];//學號
}s1,s2,s3;
typedef struct stu Stu;
int main()
{
struct stu s4;
struct stu s5;
Stu s6;
return 0;
}
像這種創建的方法就可以創建全局變量,其實兩種方法的原理差不多,都是**typedef struct stu Stu;**只是位置不同罷了。
結構體的嵌套
結構體的嵌套就是在一個結構體里面再放一個結構體。舉個例子:
struct score
{
float Chinese;
float Math;
float Enlish;
float ave;
};
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年齡
char id[15];//學號
struct score Score;
}s1, s2, s3;
我在學生這個結構體里面嵌套了一個分數的結構體,結構體的嵌套還是挺簡單的,不過有一點需要注意, 結構體的嵌套是有順序的。 \color{#0000FF}{結構體的嵌套是有順序的。} 結構體的嵌套是有順序的。 因為我是再學生這個結構體里面嵌套的分數這個結構體,所以我要先聲明分數這個結構體,如果把它放在學生結構體的下面,代碼就會報錯。
結構體變量的初始化
結構體的初始化是用{}進行初始化,如果是嵌套的結構體里面也要用{},給大家演示一下,很簡單,一看就能看懂。
#include<stdio.h>
struct score
{
float Chinese;
float Math;
float Enlish;
}Score1={63.4,56.8,51.3};
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年齡
char id[15];//學號
struct score Score2;
}s1, s2, s3;
int main()
{
struct stu s4 = { "張三", 15, "20220805", {63.4,56.8,51.3} };
struct stu s5;
return 0;
}
可以在創建成員變量時直接初始化,也可以在主函數中進行初始化。
結構體成員的訪問
結構體成員的訪問有兩種方式,一種是 '.’,一種是’->'。舉個例子:
#include<stdio.h>
struct score
{
float Chinese;
float Math;
float Enlish;
}Score1={63.4,56.8,51.3};
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年齡
char id[15];//學號
struct score Score2;
}s1, s2, s3;
int main()
{
struct stu s4 = { "張三", 15, "20220805", {63.4,56.8,51.3} };
struct stu s5;
printf("%s\n", s4.name);
printf("%d\n", s4.age);
printf("%.1f\n", s4.Score2.Chinese);
return 0;
}
如果要輸出結構體的成員的值,那么就可以通過結構體變量.結構體成員進行輸出。
下面來看另外一種訪問方式,通過->進行訪問通常是結構體指針->結構體成員。
#include<stdio.h>
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年齡
char id[15];//學號
struct score Score2;
}s1, s2, s3;
void print(struct stu* sp)
{
printf("%s", sp->name);
}
int main()
{
struct stu s4 = { "張三", 15, "20220805", {63.4,56.8,51.3} ,5};
print(&s4);;
return 0;
}
這些內容都不是很難,大家多多練習應該就可以掌握。
結構體的傳參
先看下下面這段代碼:
#include<stdio.h>
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年齡
char id[15];//學號
}s1, s2, s3;
void print1(struct stu sp1)
{
printf("%s\n", sp1.name);
}
void print2(struct stu* sp2)
{
printf("%s\n", sp2->name);
}
int main()
{
struct stu s4 = { "張三", 15, "20220805" };
print1(s4);
print2(&s4);
return 0;
}
那么對于print1 和 print2這兩個函數,哪一個好點?
答案是print2函數
函數傳參的時候,參數是需要壓棧的。
如果傳遞一個結構體對象的時候,結構體過大,參數壓棧的的系統開銷比較大,所以會導致性能的 下降。
結論:結構體傳參的時候,要傳結構體的地址。
總結
結構體這部分比較簡單,不過也是學習數據結構的過程中很重要的一部分,大家還是要熟練掌握結構體。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_63463510/article/details/126184288
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