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解析rust中的struct_Rust語言

作者:fan_music ? 更新時間: 2022-11-20 編程語言

定義struct

  • 使用struct關鍵字,并為整個struct命名
  • 在花括號內(nèi),為所有字段(field)定義名稱和類型
struct User{
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
    active: bool,
}

實例化struct

  • 想要使用struct,需要創(chuàng)建strut的實例
  • 為每個字段知道具體值
  • 無需按聲明的順序進行指定
struct User{
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
    active: bool,
}

fn main(){
    let user1 = User{
        username: String::from("xxxx"),
        email: String::from("xxxx@163.com"),
        active: true,
        sign_in_count:556,
    };
    println!("username:{}", user1.username);
    println!("email:{}", user1.email);
    println!("active:{}", user1.active);
    println!("sign_in_count:{}", user1.sign_in_count);
}

取得struct里面的某個值

使用點標記法

struct User{
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
    active: bool,
}

fn main(){
    let mut user1 = User{
        username: String::from("xxxx"),
        email: String::from("xxxx@163.com"),
        active: true,
        sign_in_count:556,
    };
    // 注意 user1 必須是可變的 
    user1.username = String::from("hhhhhhh");
    println!("username:{}", user1.username);
    println!("email:{}", user1.email);
    println!("active:{}", user1.active);
    println!("sign_in_count:{}", user1.sign_in_count);
}

注意

一旦struct的實例是可變的,那么實例中的所有字段都是可以變的

struct作為函數(shù)的放回值

struct User{
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
    active: bool,
}

fn build_user(email: String, username: String)-> User{
    User{
        email: email,
        username: username,
        active: true,
        sign_in_count:1,
    }
}

fn main(){
    let email = String::from("xxxx@163.com");
    let username = String::from("llllll");
    let user1 = build_user(email, username);
    println!("username:{}", user1.username);
    println!("email:{}", user1.email);
    println!("active:{}", user1.active);
    println!("sign_in_count:{}", user1.sign_in_count);
}

字段初始化簡寫

當字段名與字段值對應變量名相同時,就可以使用字段初始化簡寫的方式

fn build_user(email: String, username: String)-> User{
    User{
        email,
        username,
        active: true,
        sign_in_count:1,
    }
}

struct更新語法

當你想基于某個struct實例來創(chuàng)建一個新實例的時候,可以使用struct更新語法

struct User{
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
    active: bool,
}

fn build_user(email: String, username: String)-> User{
    User{
        email,
        username,
        active: true,
        sign_in_count:1,
    }
}

fn main(){
    let email = String::from("xxxx@163.com");
    let username = String::from("llllll");
    let user1 = build_user(email, username);
    // user2 email 重新賦值
    // user2 其他變量 使用 user1 的值
    // String 類型會被引用 從而失效
    let user2 = User{
        email: String::from("user2@163.com"),
        ..user1
    };
    // user1.username 被 user2.username 引用 從而失效
    // println!("username:{}", user1.username);
    println!("username:{}", user2.username);
    println!("email:{}", user1.email);
    println!("email:{}", user2.email);
    println!("active:{}", user1.active);
    println!("sign_in_count:{}", user1.sign_in_count);
}

tuple struct

  • 可定義類似tuple的struct,叫做tuple struct
  • tuple struct 整體有個名,但里面的元素沒有名
  • 適用:想給整個tuple起名,并且它不同于其它tuple,而且又不需要給每個元素
  • 定義tuple struct:使用struct關鍵字,后邊是名字,以及里面元素的類型
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
let black = Color(0, 2, 3);
let origin = Point(3, 2, 3);

Unit-Like Struct(沒有任何字段)

  • 可以定義沒有任何的struct,叫做Unit-Like struct(因為與{},單元類型類似)
  • 使用與需要在某個類型上失效某個trait,但是在里面有沒有想要存儲的數(shù)據(jù)結構

struct數(shù)據(jù)的所有權

struct User{
    username: String,
    email: String,
    sign_in_count: u64,
    active: bool,
}
  • 這里的字段使用了String而不是&str
  • 改struct實例擁有其所有的數(shù)據(jù)
  • 只有struct實例是有效的,那么里面的字段也是有效的
  • struct里面也是存放引用,但是需要使用生命周期

什么事struct

  • std::fmt::Display
  • std::fmt::Debug
  • #[derive(Debug)]
  • {:?}
  • {:#?}
#[derive(Debug)]
struct Rectangle{
    width: u32,
    length: u32,
}
fn main(){
    let rect = Rectangle{
        width: 22,
        length: 44,
    };
    println!("{}", area(&rect));
    println!("{:?}", rect);
    println!("{:#?}", rect);
}
fn area(rect: &Rectangle)-> u32{
    rect.length * rect.width
}

struct的方法

  • 方法和函數(shù)類似:fn關鍵字、名稱、參數(shù)、返回值
  • 方法與函數(shù)不同之處
  • 方法是在struct(或enum、trait對象)的上下文中定義
  • 第一個參數(shù)是self,表示方法被調(diào)用的struct實例

定義方法

#[derive(Debug)]
struct Rectangle{
    width: u32,
    length: u32,
}
impl Rectangle{
    fn area(&self)-> u32{
        self.width * self.length
    }
}
fn main(){
    let rect = Rectangle{
        width: 33,
        length: 44,
    };
    println!("{}", rect.area());
    println!("{:#?}", rect);
}
  • 在impl塊里定義方法
  • 方法的第一個參數(shù)可以是&self,也可以獲得其所有權或可變借用。其他參數(shù)一樣。
  • 更良好的代碼組織。

??????????????方法調(diào)用的運算符

  • C/C++:object->somthing()和(*object).something()一樣
  • rust沒有->運算符
  • rust會自動引用或解引用
  • 在調(diào)用方法時就會發(fā)生這種行為
  • 在調(diào)用方法時,rust根據(jù)情況自動添加&、&mut或*,以便object可以匹配方法的簽名。
  • 下面兩行代碼效果相同
p1.distance(&p2);
(&p1).distance(&p2);

關聯(lián)函數(shù)

  • 可以在impl塊里定義不把self作為第一個參數(shù)的函數(shù),它們叫做關聯(lián)函數(shù)(不是方法)
String::from();
  • 關聯(lián)函數(shù)通常用于構造器
  • ::符號
  • 關聯(lián)函數(shù)
  • 模塊創(chuàng)建的命名空間
#[derive(Debug)]
struct Rectangle{
    width: u32,
    length: u32,
}
impl Rectangle{
    fn square(width: u32, length: u32)->Rectangle{
        Rectangle{
            width,
            length,
        }
    }
}
fn main(){
    let rect = Rectangle::square(33, 11);
    println!("width:{}", rect.width);
    println!("length:{}", rect.length);
    println!("{:#?}", rect);
}

多個impl塊

  • 每個struct運行擁有多個impl塊

原文鏈接:https://blog.csdn.net/fan_music/article/details/127104363

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