網站首頁 編程語言 正文
這里將其封裝,進行調用使用,非常好用,遂記錄下來!
線程池代碼是國外大佬寫的!網上也有好多博主進行了轉載!
這篇博客也算是代碼積累吧,只是將這種用法記錄下載,后期如果遇到其他項目,可以直接在博客里拷貝代碼到項目中去使用,甚是方便!
我所封裝的效果是:
在一個函數里面,有一些特定需要處理的操作,得讓他在線程中去運行,遂在處理過程中,顯示一個窗體在提示,正在處理中,如下:
一、下面是國外大佬的線程池代碼
threadpool.h
就一個頭文件搞定,方便!
#ifndef THREAD_POOL_H
#define THREAD_POOL_H
#include <vector>
#include <queue>
#include <memory>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <future>
#include <functional>
#include <stdexcept>
class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t);
template<class F, class... Args>
auto enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>;
~ThreadPool();
private:
// need to keep track of threads so we can join them
std::vector< std::thread > workers;
// the task queue
std::queue< std::function<void()> > tasks;
// synchronization
std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
};
// the constructor just launches some amount of workers
inline ThreadPool::ThreadPool(size_t threads)
: stop(false)
{
for(size_t i = 0;i<threads;++i)
workers.emplace_back(
[this]
{
for(;;)
{
std::function<void()> task;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex);
this->condition.wait(lock,
[this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); });
if(this->stop && this->tasks.empty())
return;
task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
}
task();
}
}
);
}
// add new work item to the pool
template<class F, class... Args>
auto ThreadPool::enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>
{
using return_type = typename std::result_of<F(Args...)>::type;
auto task = std::make_shared< std::packaged_task<return_type()> >(
std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
);
std::future<return_type> res = task->get_future();
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
// don't allow enqueueing after stopping the pool
if(stop)
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
tasks.emplace([task](){ (*task)(); });
}
condition.notify_one();
return res;
}
// the destructor joins all threads
inline ThreadPool::~ThreadPool()
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
}
condition.notify_all();
for(std::thread &worker: workers)
worker.join();
}
#endif // THREAD_POOL_H
這里面運用了很多C++11的新特性,
代碼我是看不懂,有興趣的可以自己研究一下!
二、下面是我封裝的類
.h
#ifndef LOADFUNCOPERATE_H
#define LOADFUNCOPERATE_H
#include <QDialog>
#include <unistd.h>
#include "threadpool.h"
namespace Ui {
class LoadFuncOperate;
}
class LoadFuncOperate : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit LoadFuncOperate(QDialog *parent = nullptr);
~LoadFuncOperate();
// 設置需要運行的函數
void setOperateFunc(std::function<void()> userThreadOperateFunc);
// 設置顯示標題
void setTitleHint(const std::string str);
private:
Ui::LoadFuncOperate *ui;
std::function<void()> m_pThreadFunction; // 存儲用戶設置的函數
std::shared_ptr<ThreadPool> m_pThreadPools; // 智能指針定義線程池
};
#endif // LOADFUNCOPERATE_H
.cpp
#include "LoadFuncOperate.h"
#include "ui_LoadFuncOperate.h"
#include <QMovie>
LoadFuncOperate::LoadFuncOperate(QDialog *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::LoadFuncOperate)
{
ui->setupUi(this);
setWindowFlags(Qt::Tool | Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowStaysOnTopHint);
// 設置窗體關閉時自動釋放內存
this->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
// 初始化智能指針線程池
m_pThreadPools = std::make_shared<ThreadPool>(2);
// 設置動圖
QMovie *movie = new QMovie(this);
movie->setFileName(":/msgbox/pro.gif"); // 設置顯示的gif圖(先將gif添加到資源文件)
QSize pSize(301, 20); // Label大小
ui->label_2->setMovie(movie); // Label設置動圖
movie->setScaledSize(pSize); // QMovie設在大小與Label一致
movie->start(); // 啟動
}
LoadFuncOperate::~LoadFuncOperate()
{
delete ui;
}
void LoadFuncOperate::setOperateFunc(std::function<void ()> userThreadOperateFunc)
{
m_pThreadFunction = userThreadOperateFunc;
auto Fun = [=]()
{
if (m_pThreadFunction)
{
sleep(1);
m_pThreadFunction(); // 執行函數
done(1); // exec()運行窗體后返回1
this->close();
}
};
// 運行調用
m_pThreadPools->enqueue(Fun);
}
void LoadFuncOperate::setTitleHint(const std::string str)
{
ui->label->setText(QString::fromStdString(str));
}
ui文件
ui文件就兩個Label,自己去定義就好了,或者根據自己的項目需要去整
三、最后在主類中進行封裝調用即可
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
// 封裝
int ShowLoadingDlg(std::function<void ()> pUserThreadFunction, const std::string &strTips);
// 測試
void testLoadFuncOperate();
void MainWindow::testLoadFuncOperate()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c;
auto userThreadFunction = [&]()
{
printf("在線程中執行函數...\n");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
a+=2;
b--;
printf("在線程中執行函數... %d\n", i);
}
c = a + b;
// 此處省略一萬行代碼
sleep(3);
/* 這里可以有一個判斷,如果某個條件變量被修改了,就return退出 */
/*
if (true == this->indexFlag) {
return;
}
*/
// 此處還省略一萬行代碼,此時如果上面退出了,這一萬行代碼就沒法執行了
// 正常使用法,應該是auto userThreadFunction 一進來就應該是一個for循環在不斷運行,當遇到true == this->indexFlag,
// 就break掉,也就不會再繼續for循環了!
printf("線程中執行函數結束\n");
};
ShowLoadingDlg(userThreadFunction, "使用線程池執行函數中...");
printf("c = %d\n", c);
}
int MainWindow::ShowLoadingDlg(std::function<void ()> pUserThreadFunction, const std::string &strTips)
{
LoadFuncOperate *operateFunc = new LoadFuncOperate;
operateFunc->setOperateFunc(pUserThreadFunction);
operateFunc->setTitleHint(strTips);
operateFunc->setModal(true);
int nRes = operateFunc->exec();
return nRes;
}
在構造函數中調用函數testLoadFuncOperate();即可!
四、最后
沒啥的了,代碼運用就是這樣了。
另外,如果想要窗體可以鼠標點擊移動,重寫以下方法即可:
protected:
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override;
private:
bool m_mousePress; /* 鼠標按下 */
QPoint m_widgetPos;
/* 方法實現 */
void LoadFuncOperate::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{
if (m_mousePress) {
move(event->pos() - m_widgetPos + this->pos());
}
}
void LoadFuncOperate::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
if (event->button() == Qt::MouseButton::LeftButton) {
m_widgetPos = event->pos();
m_mousePress = true;
}
}
void LoadFuncOperate::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{
m_mousePress = false;
}
另外,窗體中我去掉了右上角的關閉按鈕,如果想要關閉掉,那就定義一個按鈕放在右上角,實現槽函數,進行關閉即可。
如果想要關閉后,也停止函數的運行,那么可以定義QWidget變量,保存父類指針,再關閉前獲取父類指針后做一些操作后再進行關閉即可,例如:
1. 也就是private加一個QWidget變量
private:
?? ?QWidget *m_parent;2. 構造函數將傳過來的夫指針初始化他
LoadFuncOperate::LoadFuncOperate(QDialog *parent) :
?? ?QDialog(parent),
?? ?ui(new Ui::LoadFuncOperate)
{
?? ? ? ?ui->setupUi(this);?? ??? ?this->m_parent= parent;
}
3. 關閉按鈕的槽函數
void LoadFuncOperate::on_pBtn_Close_clicked()
{
? ? if(m_parent)?? ?// m_parent是父類指針,QWidget對象
? ? {
? ? ? ? 父類對象* p = static_cast<父類對象*>(m_parent);
? ? ? ? if(p)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? 1. 這里可以調用父類的一些公開方法,進行以下處理
? ? ? ? ? ? 2. 例如改變一些條件變量的值,在上傳或者下載文件中進行判斷這個條件變量,如果值發生改變了,就停止操作,退出即可!
? ? ? ? ? ? 3. 假設父類有一個public方法:void setStopThread(bool flag) { this->indexFlag = flag }
? ? ? ? ? ? 4. 那么這里就可以直接使用p去調用了,p->setStopThread(true);
? ? ? ? ? ? 5. 設置完后,父類的this->indexFlag變量被賦值true,然后在具體位置對其進行判斷做處理就行
? ? ? ? ? ? 6. 例如可以參考上面代碼:void MainWindow::testLoadFuncOperate() 里的注釋
? ? ? ? }
? ? }? ? this->done(0);?? ?// 返回 0
? ? this->close();?? ?// 關閉窗口
}
第四點是專門記錄給自己看的,也是項目的一些用法!
原文鏈接:https://blog.csdn.net/cpp_learner/article/details/124997444
相關推薦
- 2022-05-24 C語言的strcpy函數你了解嗎_C 語言
- 2022-06-18 Redis實現單設備登錄的場景分析_Redis
- 2022-04-12 push到碼云上報錯 ! [rejected] master -> m
- 2022-11-23 Golang?官方依賴注入工具wire示例詳解_Golang
- 2022-09-22 NCL:Improving Graph Collaborative Filtering with N
- 2022-08-15 前端寫代碼的時候,不滿足條件程序停止執行下面的程序,并彈窗提示
- 2024-01-11 redis開啟密碼驗證
- 2022-09-22 在容器內獲取 Pod 信息
- 最近更新
-
- window11 系統安裝 yarn
- 超詳細win安裝深度學習環境2025年最新版(
- Linux 中運行的top命令 怎么退出?
- MySQL 中decimal 的用法? 存儲小
- get 、set 、toString 方法的使
- @Resource和 @Autowired注解
- Java基礎操作-- 運算符,流程控制 Flo
- 1. Int 和Integer 的區別,Jav
- spring @retryable不生效的一種
- Spring Security之認證信息的處理
- Spring Security之認證過濾器
- Spring Security概述快速入門
- Spring Security之配置體系
- 【SpringBoot】SpringCache
- Spring Security之基于方法配置權
- redisson分布式鎖中waittime的設
- maven:解決release錯誤:Artif
- restTemplate使用總結
- Spring Security之安全異常處理
- MybatisPlus優雅實現加密?
- Spring ioc容器與Bean的生命周期。
- 【探索SpringCloud】服務發現-Nac
- Spring Security之基于HttpR
- Redis 底層數據結構-簡單動態字符串(SD
- arthas操作spring被代理目標對象命令
- Spring中的單例模式應用詳解
- 聊聊消息隊列,發送消息的4種方式
- bootspring第三方資源配置管理
- GIT同步修改后的遠程分支