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普通Handler創建
一般下面這樣創建Handler
時AS會進行告警:
刪除線提示Handler
的無參構造方法已經被@Deprecated
標記,正確的做法都是使用帶Looper
構造參數的構造方法進行Handler
的創建:
這樣做的好處是直接指定消息調度在哪個Looper
,而Looper
是通過ThreadLocal
和線程綁定在一起,也就是說,指明了Looper
就能知道當前消息Message
最終會在哪個線程中執行。
而之所以Handler
無參構造方法被廢棄的一個原因就是:
它會嘗試從當前線程中的ThreadLocal
獲取Looper
,主線程會自動幫助我們創建好Looper
自然是沒什么問題,但是如果子線程中執行Handler
的創建,而沒有手動調用Looper.prepare()
,就會導致崩潰。
異步Handler的使用及創建
異步Handler
有什么作用呢,相比較于普通Handler
,可以獲取優先調度執行權,當前,前提是要添加同步屏障消息。
這里解釋下同步屏障消息:
同步屏障消息和普通的Message
基本上沒啥區別,主要的一個區分點是同步屏障消息Message
的target
屬性為null,當從消息隊列中取出消息并執行時,會先判斷下當前的Message的
target是否為null,如果為null則會從消息隊列中優先獲取異步消息 進行調度執行。
相應的源碼如下:
添加消息屏障的方法為MessageQueue.postSyncBarrier()
,不過這個方法目前是不支持業務方直接進行調用。
上面消息屏障說完了,我們接下來看下異步消息如何創建:異步消息的創建依賴異步Hanlder
的創建。所以我們看下異步Handler
如何進行創建:
@NonNull public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper) { if (looper == null) throw new NullPointerException("looper must not be null"); return new Handler(looper, null, true); } @NonNull public static Handler createAsync(@NonNull Looper looper, @NonNull Callback callback) { if (looper == null) throw new NullPointerException("looper must not be null"); if (callback == null) throw new NullPointerException("callback must not be null"); return new Handler(looper, callback, true); }
Handler
提供了createAsync()
兩個重載方法進行創建,最終會將Handler
的mAsynchronous
屬性置為true
,然后通過Hanlder
發送消息時,最終會走到Handler.enqueueMessage()
方法:
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) { ... if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
可以看到,如果mAsynchronous
屬性為true,就將Message
添加FLAG_ASYNCHRONOUS
置為異步消息。不過這個API是只有在SDK>=28以上才能調用,那么消息28的版本如何創建的,這里給出一個非常全面的兼容各個SDK版本的創建異步Handler的方法:
上面的使用講完了,說下應用了。這個異步消息+消息屏障在系統源碼中有一個非常典型的應用場景,那就是界面的繪制:
由于界面的繪制渲染優先級是比較高的,所以添加消息屏障后,將繪制相關的Message
指定為異步方式,就可以優先進行執行。
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7152294189932216327
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