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static int a = 10;//在靜態區分配空間,不在堆棧
在靜態區分配空間,不在堆棧分配空間。因此,只有等到所以函數全部執行完成后,才會釋放空間。
一.static修飾變量
void text() { static int a = 10; a++; cout <<"a=" << a << endl; } int main(int arg, char** args) { text(); text(); }
結果:
二.static修飾函數
此函數的作用域只在本文件,其他文件無法調用。
static void text() { int a = 10; a++; cout <<"a=" << a << endl; }
三.static在類中使用
1.static成員變量實現了同類對象間信息共享。
2.static成員類外存儲,球類大小,并不包含在內。
3.static成員是命名空間屬于類的全局變量,存儲在data區(靜態區)。
4.static成員只能在類外初始化。
5.可以通過類名訪問(無對象生成時亦可),也可以通過對象訪問。
1.創建與初始化
先看錯誤:對于靜態變量的構造函數的錯誤。
class AA { public: AA(int a, int b,int c,int d) {//錯誤的構造函數 m_a = a; m_b = b; m_c = c; m_d = d; } static int m_c; private: int m_a; int m_b; static int m_d; };
正確寫法:靜態成員變量初始化,一定在類外。
class AA { public: static int m_c; AA(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; } ~AA() { cout << "m_a=" << m_a << " m_b=" << m_b << " m_c=" << m_c << " m_d=" << m_d << endl; } private: int m_a; int m_b; static int m_d; }; int AA::m_c = 0;//public下靜態變量初始化 int AA::m_d = 1;//private下靜態變量初始化 int main(int arg, char** args) { AA a1(1, 2); }
結果:
2.使用問題
例子1:
class AA { public: AA(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; } static int m_c; int get_c() { m_c++; return m_c; } private: int m_a; int m_b; }; int AA::m_c = 0; int main(int arg, char** args) { AA a1(1, 2); AA a2(10, 20); cout <<"a1(1, 2)下的c:" << a1.get_c() << endl; cout << "a2(10, 20)下的c:" << a2.get_c() << endl; }
結果:
原因:因為static分配變量在靜態區,因此類AA下所有變量(a1、a2)共用一個m_c。
因此,類中public下的static變量可以使用下面。訪問。但是private不可用。
cout<<AA::m_c << endl;
3.在public、private下static變量使用
在public下:可以通過AA::m_c = 100直接訪問和修改static變量值。
class AA { public: AA(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; } static int m_c; private: int m_a; int m_b; }; int AA::m_c = 0; int main(int arg, char** args) { AA::m_c = 100; cout << AA::m_c << endl; }
在private下:必須提供函數,才能訪問和修改static變量值。
class AA { public: AA(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; } static void set_md(int d) { m_d = d; } static int get_md() { return m_d; } private: int m_a; int m_b; static int m_d; }; int AA::m_d = 1; int main(int arg, char** args) { AA::set_md(100); cout << AA::get_md() << endl; }
結果:
四.class含有static變量所占空間
class A { private: int a; int b; static int c; }; int main() { cout << sizeof(A) << endl; }
結果:
結果:居然是8,不是12。因為static成員是命名空間屬于類的全局變量,存儲在data區(靜態區)。
五.練習題:求學生總人數、總分、平均分系統。
#include <iostream> using namespace std; class Student { private: int m_id; double m_score; static int count; static double total_score; public: Student(int id,double score) { m_id = id; m_score = score; count++; total_score += m_score; } static double get_total_score() { return total_score; } static double get_count() { return count; } }; int Student::count = 0; double Student::total_score = 0.0; int main(int arg, char** args) { Student S1(1, 50.1), S2(2, 10.1), S3(3, 0.1); //double mean_score = 0.0; cout << "學生人數:" << Student::get_count() << endl; cout << "學生總分:" << Student::get_total_score() << endl; cout << "學生平均分" << Student::get_total_score() / Student::get_count() << endl; }
總結
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_44190648/article/details/121966963
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