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Flutter狀態(tài)管理Bloc使用示例詳解_Android

作者:老李code ? 更新時間: 2022-12-03 編程語言

前言

目前Flutter三大主流狀態(tài)管理框架分別是providerflutter_blocgetx,三大狀態(tài)管理框架各有優(yōu)劣,本篇文章將介紹其中的flutter_bloc框架的使用,他是bloc設(shè)計思想模式在flutter上的實(shí)現(xiàn),bloc全程全稱 business logic ,業(yè)務(wù)邏輯的意思,核心思想就是最大程度的將頁面ui與數(shù)據(jù)邏輯的解耦,使我們的項(xiàng)目可讀性、可維護(hù)性、健壯性增強(qiáng)。

兩種使用模式

首先第一步引入插件:

flutter_bloc: ^8.1.1

引入之后,flutter_bloc使用支持以下兩種模式管理。

Bloc模式,分別有ui層(view)、數(shù)據(jù)層(state)、事件層(event)、邏輯處理層(bloc),適合大型復(fù)雜頁面使用。這四層結(jié)構(gòu)bloc在源碼處就進(jìn)行了封裝處理,所以我們使用的時候是必須要分離出來的,比如eventstate是要強(qiáng)制分開去寫的。這也導(dǎo)致了簡單頁面使用此模式復(fù)雜化的問題,所以這種模式對于簡單頁面是非常沒有必要的,但是如果是復(fù)雜頁面的話,非常建議使用此模式,相信你在處理頁面數(shù)據(jù)邏輯的時候會非常的清晰。
下面我們以計數(shù)器為例寫個demo,記住bloc模式有四層,且必須分開,我們建四個文件分別代表這四層,

數(shù)據(jù)層: 用來存放數(shù)據(jù),這個很簡單。

/// 數(shù)據(jù)層
class DemoState {
// 自增數(shù)字
  late int num;
  DemoState init() {
  // 初始化為0
    return DemoState()..num = 0;
  }
  DemoState clone() {
    // 獲取最新對象
    return DemoState()..num = num;
  }
}

事件層: 用來存放頁面所有事件的地方,比如計數(shù)器頁面只有初始化事件和自增事件。

/// 頁面中所有的交互事件
abstract class DemoEvent {}
/// 初始化事件
class InitEvent extends DemoEvent {}
/// 自增事件
class IncrementEvent extends DemoEvent {}

Bloc邏輯處理層: 處理上方數(shù)據(jù)和事件邏輯的地方,通過源碼就能發(fā)現(xiàn)作者的意圖,泛型里必須分開傳入事件和數(shù)據(jù),也足以說明這個模式的特點(diǎn),就是為復(fù)雜頁面準(zhǔn)備的。

所以如果寫計數(shù)器的話,你就會感覺非常沒有必要,因?yàn)橛嫈?shù)器頁面很簡單,但是當(dāng)你的state層里的數(shù)據(jù)非常多且復(fù)雜的時候,你就能體會出分開的好處了。

代碼:

/// 邏輯處理層 繼承Bloc
class DemoBloc extends Bloc<DemoEvent, DemoState> {
  ///構(gòu)造方法
  DemoBloc() : super(DemoState().init()) {
    /// on 注冊所有事件 on固定寫法
    on<InitEvent>(_init);
    on<IncrementEvent>(_add);
  }
  /// 私有化邏輯方法 暴露Event事件即可
  void _init(InitEvent event, Emitter<DemoState> emit) {
  // emit方法,通知更新狀態(tài) 類似于 ChangeNotifier的notifyListeners方法。
    emit(state.clone());
  }
  _add(IncrementEvent event, Emitter<DemoState> emit) {
    state.num++;
    // 調(diào)用emit方法更新狀態(tài)
    emit(state.clone());
  }
}

UI層: UI層只負(fù)責(zé)頁面的編寫,而無需關(guān)心數(shù)據(jù)的生成,根節(jié)點(diǎn)返回BlocProvider,并實(shí)現(xiàn)create方法,返回我們的bloc實(shí)體類。child實(shí)現(xiàn)我們的 UI頁面。

/// UI層
class BlocNumPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
  // 以下固定寫法
    return BlocProvider(
      create: (BuildContext context) => DemoBloc()..add(InitEvent()),
      child: Builder(builder: (context) => _buildPage(context)),
    );
  }
  Widget _buildPage(BuildContext context) {
  // 獲取bloc實(shí)例
    final bloc = BlocProvider.of<DemoBloc>(context);
    return Stack(
      children: [
        Center(
        // 對于需要更新狀態(tài)的組件 外層包裹一個BlocBuilder,傳入bloc、state
          child: BlocBuilder<DemoBloc, DemoState>(
            builder: (context, state) {
            // 返回具體ui組件
              return Text("點(diǎn)擊了${bloc.state.num}次");
            },
          ),
        ),
        Positioned(
          bottom: 20,
          right: 20,
          child: FloatingActionButton(
            onPressed: () {
            // 調(diào)用add方法觸發(fā)自增事件,
              bloc.add(IncrementEvent());
            },
            child: Icon(Icons.add),
          ),
        )
      ],
    );
  }
}

效果:

Cubit模式

Cubit模式,分別有ui層(view)、數(shù)據(jù)層(state)、邏輯處理層(cubit),相較于bloc模式去掉了event層,適合比較簡單的頁面。跟bloc模式只是邏輯處理哪里發(fā)生了改變,數(shù)據(jù)層、頁面ui層代碼一模一樣。

可以看到Cubit模式的邏輯就少了很多代碼,而且是直接處理數(shù)據(jù)即可。通過源碼,作者意圖也很明顯,只是傳遞了數(shù)據(jù)層。

/// 寫邏輯
class CubitCubit extends Cubit<CubitState> {
  CubitCubit() : super(CubitState().init());
  ///自增
  void increment() => emit(state.clone()..num = state.num + 1);
}

其他寫法跟Bloc是一樣的,就不粘貼了,那看到這有的小伙伴可能就要問了,一個頁面要創(chuàng)建3、4個文件,這也太麻煩了吧,高端的程序員往往不會去寫一些重復(fù)性較高的代碼,其實(shí)上面的四個文件都是可以通過插件自動生成的,這里下面兩個插件,一個是官方的,官方的不會自動生成ui層的文件,一個是小呆呆寫的,可以自動生成ui層重復(fù)性的代碼文件,兩者區(qū)別不大,推薦小呆呆的,因?yàn)榭梢远嗌梢粋€文件。

最后

Bloc本質(zhì)上是一種數(shù)據(jù)邏輯和UI解耦思想,上面的演示只是非常非常簡單的用法,就可以看出作者在源碼層給我們強(qiáng)制性的設(shè)定了非常明確的各個模型,每個模型只專心負(fù)責(zé)一個事情,這樣看起來一個頁面會非常的清晰,可以說Flutter_Bloc是一個非常適合大型項(xiàng)目使用的狀態(tài)管理框架。

原文鏈接:https://juejin.cn/post/7160259367563067400

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