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React深入分析useEffect源碼_React

作者:goClient1992 ? 更新時間: 2022-12-06 編程語言

熱身準備

這里不再講useLayoutEffect,它和useEffect的代碼是一樣的,區別主要是:

  • 執行時機不同;
  • useEffect是異步, useLayoutEffect是同步,會阻塞渲染;

初始化 mount

mountEffect

在所有hook初始化時都會通過下面這行代碼實現hook結構的初始化和存儲,這里不再講mountWorkInProgressHook方法

var hook = mountWorkInProgressHook();

mountEffect方法中,只有這幾行代碼。先來解讀下幾個參數:

  • fiberFlags:有副作用的更新標記,用來標記hook所在的fiber
  • hookFlags:副作用標記;
  • create:使用者傳入的回調函數;
  • deps:使用者傳入的數組依賴;
function mountEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
  // hook初始化
  var hook = mountWorkInProgressHook();
  // 判斷是否有傳入deps,如果有會作為下次更新的deps
  var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  // 給hook所在的fiber打上有副作用的更新的標記
  currentlyRenderingFiber$1.flags |= fiberFlags;
  // 將副作用操作存放到fiber.memoizedState.hook.memoizedState中
  hook.memoizedState = pushEffect(HasEffect | hookFlags, create, undefined, nextDeps);
}

上面代碼中都有注釋,接下來我們看看React是如何存放副作用更新操作的,主要就是pushEffect方法

function pushEffect(tag, create, destroy, deps) {
  // 初始化副作用結構,
  var effect = {
    tag: tag,
    create: create,   // 回調函數
    destroy: destroy,  // 回調函數里的return(mount時是undefined)
    deps: deps,    // 依賴數組
    // 閉環鏈表
    next: null
  };
  // 下面的一大段代碼看著復雜,但是有沒有很熟悉的感覺?
  var componentUpdateQueue = currentlyRenderingFiber$1.updateQueue;
  if (componentUpdateQueue === null) {
    componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue();
    currentlyRenderingFiber$1.updateQueue = componentUpdateQueue;
    // effect.next = effect形成環形鏈表
    componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;   
  } else {
    var lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect;
    if (lastEffect === null) {
      componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect;
    } else {
      var firstEffect = lastEffect.next;
      lastEffect.next = effect;
      effect.next = firstEffect;
      componentUpdateQueue.lastEffect = effect;
    }
  }
  return effect;
}

上面這段代碼除了初始化副作用的結構代碼外,都是我們前面講過的操作閉環鏈表,向鏈表末尾添加新的effect,該effect.next指向fisrtEffect,并且鏈表當前的指針指向最新添加的effect

useEffect的初始化就這么簡單,簡單總結一下:給hook所在的fiber打上副作用更新標記,并且fiber.memoizedState.hook.memoizedStatefiber.updateQueue存儲了相關的副作用,這些副作用通過閉環鏈表的結構存儲。

相關參考視頻講解:傳送門

更新 update

updateEffect

updateWorkInProgressHook在上篇文章也已講過,不再詳述,主要功能就是創建一個帶有回調函數的newHook去覆蓋之前的hook

function updateEffectImpl(fiberFlags, hookFlags, create, deps) {
  var hook = updateWorkInProgressHook();
  var nextDeps = deps === undefined ? null : deps;
  var destroy = undefined;
  if (currentHook !== null) {
    var prevEffect = currentHook.memoizedState;
    destroy = prevEffect.destroy;
    if (nextDeps !== null) {
      var prevDeps = prevEffect.deps;
      // 比較兩次依賴數組中的值是否有變化
      if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) {
        // 和之前初始化時一樣
        pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
        return;
      }
    }
  }
  // 和之前初始化時一樣
  currentlyRenderingFiber$1.flags |= fiberFlags;
  hook.memoizedState = pushEffect(HasEffect | hookFlags, create, destroy, nextDeps);
}

相信眼眼尖的看官已經注意到上面代碼中有兩個pushEffect,一個沒有賦值給hook.memoizedState,一個賦值了,這兩者有什么區別呢?

先保留著這個疑問,先來了解下下面這行代碼都做了些什么,因為它造就了兩個pushEffect

if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)){...}

function areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps) {
  // 沒有傳deps的情況返回false
  if (prevDeps === null) {
    return false;
  }
  // deps不是[],且其中的值有變動才會返回false
  for (var i = 0; i < prevDeps.length && i < nextDeps.length; i++) {
    if (objectIs(nextDeps[i], prevDeps[i])) {
      continue;
    }
    return false;
  }
  // deps = [],或者deps里面的值沒有變化會返回true
  return true;
}

它會判斷兩次依賴數組中的值是否有變化以及deps是否是空數組來決定返回truefalse,返回true表明這次不需要調用回調函數。

現在我們明白了兩次pushEffect的異同,if內部的pushEffect是不需要調用的回調函數, 外面的pushEffect是需要調用的。再來仔細看下這兩行代碼:

// if內部的,第一個參數是hookFlags = 4
pushEffect(hookFlags, create, destroy, nextDeps);
// if外部的,第一個參數是HasEffect | hookFlags = 5
hook.memoizedState = pushEffect(HasEffect | hookFlags, create, destroy, nextDeps);

這兩行代碼的區別是傳入的第一個參數不同,而第一個參數就是effect.tag的值,effect.tag = 4不會添加到副作用執行隊列,而effect.tag = 5可以。沒有添加到副作用執行隊列的effect就不會執行。這樣就巧妙的實現了useEffect基于deps來判斷是否需要執行回調函數。

到這里, 我們搞明白了,不管useEffect里的deps有沒有變化都會為回調函數創建effect并添加到effect鏈表和fiber.updateQueue中,但是React會根據effect.tag來決定該effect是否要添加到副作用執行隊列中去執行。

執行副作用

我們現在知道了,useEffect是異步執行的。那么這個回調函數副作用會在什么時候執行呢?useEffect回調函數會在layout階段之后執行。現在我們來了解下具體調用執行的流程。

我畫了一個簡單的流程圖,大致描述了下調用流程。首先在mutation之前階段,基于副作用創建任務并放到taskQueue中,同時會執行requestHostCallback,這個方法就涉及到了異步了,它首先考慮使用MessageChannel實現異步,其次會考慮使用setTimeout實現。使用MessageChannel時,requestHostCallback會馬上執行port.postMessage(null);,這樣就可以在異步的第一時間執行workLoopworkLoop會遍歷taskQueue,執行任務,如果是useEffecteffect任務,會調用flusnPassiveEffects

Q:可能有人會疑惑為什么優先考慮MessageChannel

A: 首先我們要明白React調度更新的目的是為了時間分片,意思是每隔一段時間就把主線程還給瀏覽器,避免長時間占用主線程導致頁面卡頓。使用MessageChannelSetTimeout的目的都是為了創建宏任務,因為宏任務會在當前微任務都執行完后,等到瀏覽器主線程空閑后才會執行。不優先考慮setTimeout的原因是,setTimeout執行時間不準確,會造成時間浪費,即使是setTimeout(fn, 0),感興趣的可以去自己了解下,本文不做贅述了。

schedulePassiveEffects中,會決定是否執行effect鏈表中的effect,判斷的依據就是每個effect上的effect.tag:

function schedulePassiveEffects(finishedWork) {
  var updateQueue = finishedWork.updateQueue;
  var lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null;
  if (lastEffect !== null) {
    var firstEffect = lastEffect.next;
    var effect = firstEffect;
    // 遍歷effect鏈表
    do {
      var _effect = effect,
          next = _effect.next,
          tag = _effect.tag;
      // 基于effect.tag決定是否添加到副作用執行隊列
      if ((tag & Passive$1) !== NoFlags$1 && (tag & HasEffect) !== NoFlags$1) {
        enqueuePendingPassiveHookEffectUnmount(finishedWork, effect);
        enqueuePendingPassiveHookEffectMount(finishedWork, effect);
      }
      effect = next;
    } while (effect !== firstEffect);
  }
}

flushPassiveEffects中,會先執行上次更新動作的銷毀函數,然后再執行本次更新動作的回調函數,并且會把回調函數的return作為下次更新動作的銷毀函數。

function flushPassiveEffectsImpl() {
  // 執行上次更新動作的銷毀函數
  var unmountEffects = pendingPassiveHookEffectsUnmount;
  pendingPassiveHookEffectsUnmount = [];
  for (var i = 0; i < unmountEffects.length; i += 2) {
    ...destroy()
  }
  // 執行本次更新動作的回調函數
  var mountEffects = pendingPassiveHookEffectsMount;
  pendingPassiveHookEffectsMount = [];
  for (var _i = 0; _i < mountEffects.length; _i += 2) {
    ...create()
  }
}

上面代碼中的這兩行就是來自副作用執行隊列,已經過濾掉了不需要執行的effect,只執行該隊列上的副作用函數

var unmountEffects = pendingPassiveHookEffectsUnmount;
var mountEffects = pendingPassiveHookEffectsMount;

總結

看完這篇文章, 我們可以弄明白下面這幾個問題:

  • useEffectuseLayoutEffect的區別?
  • useEffect是怎么判斷回調函數是否需要執行的?
  • useEffect是同步還是異步?
  • useEffect是通過什么實現異步的?
  • useEffect為什么要要優先選用MessageChannel實現異步?

原文鏈接:https://blog.csdn.net/It_kc/article/details/127547634

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