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一、為什么存在內存對齊
1.平臺原因(移植原因): 不是所有的硬件平臺都能訪問任意地址上的任意數據的;某些硬件平臺只能在某些地址處取某些特定類型的數據,否則拋出硬件異常。
2. 性能原因: 數據結構(尤其是棧)應該盡可能地在自然邊界上對齊。 原因在于,為了訪問未對齊的內存,處理器需要作兩次內存訪問;而對齊的內存訪問僅需要一次訪問。
總的來說結構體的內存對齊是拿空間來換取時間的做法。
二、結構體的內存對齊四規則
默認情況:默認的對齊值 8字節
1.基本數據類型有一個對齊值
2.自定義類型有一個對齊值 = 內部成員類型的最大值
3.程序的指定對齊值:#pragma pack(n) n == 2的冪次方 n可以等于2 4 8 16 …
4.程序的有效對齊值:程序的指定對齊值和數據類型對齊值得較小值
三、舉例
例1
typedef struct Test //8
{
char a; //1 + 7
double b; //8
int c; //4 + 4
}Test;
void main()
{
Test t;
printf("Test size = %d", sizeof(Test));
}
分析:
char類型占一個字節,double類型占八個字節,int占四個字節;根據其對齊規則,內部成員類型的最大值為double(8個字節),所以char類型要補齊另外的七個字節,加上int的四個字節,一共是:1+7+8+4 = 20,此時20不是8的倍數,因此int要補四個字節。
結果:
例2
typedef struct Test //8
{
char a; //1 + 3
int c; //4
double b; //8
}Test;
void main()
{
Test t;
printf("Test size = %d", sizeof(Test));
}
分析同上
結果:
例3
typedef struct Test
{
short a; //2 + 6
struct
{
int b; //4 + 4
double c;//8
char d; //1 + 7
};
int e; //4 + 4
}Test;
void main()
{
Test t;
printf("Test size = %d", sizeof(Test));
}
結果:
例4 程序中有指定對齊值時
#pragma pack(2)
typedef struct Test
{
short a; //2
struct
{
int b; //4
double c;//8
char d; //1 + 1
};//14
int e; //4
}Test;
void main()
{
Test t;
printf("Test size = %d", sizeof(Test));
}
結果:
原文鏈接:https://blog.csdn.net/Onion_521257/article/details/105588393
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