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C#?如何調用C++?dll?string類型返回_C#教程

作者:安然亦智 ? 更新時間: 2022-12-08 編程語言

C#調用C++ dll string類型返回

為了這個問題,百度了一堆不靠譜的資料,什么C#調用c++類型對應啥的,說用string ,StringBuilder,Byte[]等,試了全部不行。

其實是個很簡單的問題,這里做個記錄吧:

C++端:(定義返回數據為結構體Vector4)

struct Vector4
{
? ? float A, B, C;
? ? const char* D;
};

C#端:(接收返回的結構體Vector4)

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct Vector4
{
? ? public float A, B, C;
? ? public IntPtr D;
}

其實就很簡單一句話,用IntPtr接收char* 參數就完事了。

InrPtr:用于表示指針或句柄的平臺特定類型;接收到IntPtr數據之后,進行一個數據轉換就行了:

//與Int互轉
int i=1;
IntPtr p=new IntPtr(i);?
int ch_i=(int) p;
?
//與string互轉
string str="a";
IntPtr p=Marshal.StringToHGlobalAnsi(str);
string s=Marshal.PtrToStringAnsi(p);
Marshal.FreeHGlobal(p)

C#調用C++ dll類型對照表匯總

函數調用導致堆棧不對稱。

原因可能是托管的 PInvoke 簽名與非托管的目標簽名不匹配,在dllimport中加入CallingConvention參數就行了,

[DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

要注意C++與NET中數據類型的對應?

//c++:char * ---- c#:string //傳入參數
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數
  //c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名
  //c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名
  //c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 
  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 
 
 
//C#調用C++的DLL搜集整理的所有數據類型轉換方式,可能會有重復或者多種方案,自己多測試
  //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr 
  //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte 
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 
  //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32 
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 
  //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
  //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
  //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal 
  //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean 
  //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char 
  //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String 
  //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String 
  //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String 
  //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String 
  //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String 
  //c++:BSTR ---- c#:System.String 
  //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single 
  //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double 
  //c++:VARIANT ---- c#:System.Object 
  //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] 
 
 
  //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:string
  //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
  //c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名
  //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
  //c++:BOOL ---- c#:bool   
  //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
  //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr 
  //c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{}; 
  //c++:結構體 **變量名 ---- c#:out 變量名 //C#中提前申明一個結構體實例化后的變量名
  //c++:結構體 &變量名 ---- c#:ref 結構體 變量名
   
 
 
  //c++:WORD ---- c#:ushort
  //c++:DWORD ---- c#:uint
  //c++:DWORD ---- c#:int
 
 
  //c++:UCHAR ---- c#:int
  //c++:UCHAR ---- c#:byte
  //c++:UCHAR* ---- c#:string
  //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
 
 
  //c++:GUID ---- c#:Guid
  //c++:Handle ---- c#:IntPtr
  //c++:HWND ---- c#:IntPtr
  //c++:DWORD ---- c#:int
  //c++:COLORREF ---- c#:uint
 
 
  //c++:unsigned char ---- c#:byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
 
 
  //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名
  //c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變量名
  //c++:unsigned int 變量名 ---- c#:uint 變量名
  //c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名
 
 
  //c++:char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示
  //c++:char 數組名[數組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)] public string 數組名; ushort
 
 
  //c++:char * ---- c#:string //傳入參數
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數
  //c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名
  //c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名
  //c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名
 
 
  //c++:char ** ---- c#:string
  //c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名
  //c++:const char * ---- c#:string
  //c++:char[] ---- c#:string
  //c++:char 變量名[數組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名; 
 
 
  //c++:struct 結構體名 *變量名 ---- c#:ref 結構體名 變量名
  //c++:委托 變量名 ---- c#:委托 變量名
 
 
  //c++:int ---- c#:int
  //c++:int ---- c#:ref int
  //c++:int & ---- c#:ref int
  //c++:int * ---- c#:ref int //C#中調用前需定義int 變量名 = 0;
 
  //c++:*int ---- c#:IntPtr
  //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
  //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
   
 
  //c++:double** 數組名 ---- c#:ref double 數組名
  //c++:double*[] 數組名 ---- c#:ref double 數組名
  //c++:long ---- c#:int
  //c++:ulong ---- c#:int
   
  //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();   
 
 
  //c++:handle ---- c#:IntPtr
  //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
       
  //c++:void * ---- c#:IntPtr   
  //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
  //c++:void * 對象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱
 
   
  //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
  //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
  //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
  //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
  //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
  //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
  //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
  //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
  //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
  //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double   
 
  //Win32 Types ---- CLR Type   
   
 
  //Struct需要在C#里重新定義一個Struct
  //CallBack回調函數需要封裝在一個委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
 
  //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
  //int& nWidth替換成ref int nWidth
  //int*, int&, 則都可用 ref int 對應
  //雙針指類型參數,可以用 ref IntPtr
  //函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double);
  //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;
  //c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe
 
  //unsigned char對應public byte
  /*
  * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
  * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
  * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
  * 調用方式為
  * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
  * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
  * 
  */

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/wanggang2016/p/13130718.html

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