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一、提要
強類型語言,例如 C++,要求每個變量都有一個特定的類型來定義它可以存儲什么樣的信息。其他語言,例如 JavaScript,允許開發人員將任何類型的信息存儲在變量中。例如,在 JavaScript 中,單個變量可以包含一個字符串,然后是一個數字,然后是一個布爾值。
二、Boost.Any示例
Boost.Any 提供了 boost::any 類,它與 JavaScript 變量一樣,可以存儲任意類型的信息。
示例 23.1。使用 boost::any
#include <boost/any.hpp>
int main()
{
boost::any a = 1;
a = 3.14;
a = true;
}
要使用 boost::any,請包含頭文件 boost/any.hpp。然后可以創建 boost::any 類型的對象來存儲任意信息。在示例 23.1 中,a 存儲一個 int,然后是一個 double,然后是一個 bool。
boost::any 類型的變量在它們可以存儲的內容上并不是完全不受限制的;有一些先決條件,盡管是最低限度的。存儲在 boost::any 類型變量中的任何值都必須是可復制構造的。因此,不可能存儲 C 數組,因為 C 數組不是可復制構造的。
要存儲字符串,而不僅僅是指向 C 字符串的指針,請使用 std::string(參見示例 23.2)。
示例 23.2。在 boost::any 中存儲字符串
#include <boost/any.hpp>
#include <string>
int main()
{
boost::any a = std::string{"Boost"};
}
要訪問 boost::any 變量的值,請使用轉換運算符 boost::any_cast(參見示例 23.3)。
示例 23.3。使用 boost::any_cast 訪問值
#include <boost/any.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
boost::any a = 1;
std::cout << boost::any_cast<int>(a) << '\n';
a = 3.14;
std::cout << boost::any_cast<double>(a) << '\n';
a = true;
std::cout << std::boolalpha << boost::any_cast<bool>(a) << '\n';
}
通過將適當的類型作為模板參數傳遞給 boost::any_cast,變量的值被轉換。如果指定了無效類型,則會拋出 boost::bad_any_cast 類型的異常。
示例 23.4。 boost::bad_any_cast 發生錯誤時
#include <boost/any.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
try
{
boost::any a = 1;
std::cout << boost::any_cast<float>(a) << '\n';
}
catch (boost::bad_any_cast &e)
{
std::cerr << e.what() << '\n';
}
}
示例 23.4 引發異常,因為類型為 float 的模板參數與存儲在 a 中的類型為 int 不匹配。如果將 short 或 long 用作模板參數,程序也會拋出異常。
因為 boost::bad_any_cast 是從 std::bad_cast 派生的,所以 catch 處理程序也可以捕獲這種類型的異常。
要檢查 boost::any 類型的變量是否包含信息,請使用成員函數empty()。要檢查存儲信息的類型,請使用成員函數 type()。
示例 23.5。檢查當前存儲值的類型
#include <boost/any.hpp>
#include <typeinfo>
#include <iostream>
int main()
{
boost::any a = 1;
if (!a.empty())
{
const std::type_info &ti = a.type();
std::cout << ti.name() << '\n';
}
}
示例 23.5 同時使用了empty() 和type()。雖然empty() 返回一個布爾值,但type() 的返回值是std::type_info 類型,它在頭文件typeinfo 中定義。
示例 23.6 展示了如何使用 boost::any_cast 獲取指向存儲在 boost::any 變量中的值的指針。
示例 23.6。通過指針訪問值
#include <boost/any.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
boost::any a = 1;
int *i = boost::any_cast<int>(&a);
std::cout << *i << '\n';
}
您只需將指向 boost::any 變量的指針傳遞給 boost::any_cast;模板參數保持不變。
原文鏈接:https://yamagota.blog.csdn.net/article/details/127338989
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