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學(xué)無(wú)先后,達(dá)者為師

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Python中Turtle庫(kù)改變畫筆(海龜)方向的兩種方法總結(jié)_python

作者:BugShowMaker ? 更新時(shí)間: 2022-12-21 編程語(yǔ)言

引言:

本文是學(xué)習(xí)Turtle庫(kù)時(shí),發(fā)現(xiàn)兩種方法都能改變畫筆的方向,但二者又不是完全相同,故對(duì)其加以辨析總結(jié)到此,在本文你將收獲:

1.兩種改變畫筆方向的方法

2.矩形的繪制,等邊三角形的繪制

3.兩種方法的辨析?

使用left right改變畫筆方向

默認(rèn)畫筆的方向是向右,使用以下代碼就能發(fā)現(xiàn)

import turtle
turtle.forward(100)
turtle.mainloop()

要是我們想改變方向呢?

turtle.left(angle)

turtle.lt(angle)

turtle.right(angle)

turtle.rt(angle)

在turtle庫(kù)中提供了簡(jiǎn)寫的方法 幾乎每種方法都有更簡(jiǎn)單的等效寫法

在上面的兩個(gè)方法中,傳入的參數(shù)是整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)

單位默認(rèn)為角度但可以通過(guò)degrees()?和?radians()?函數(shù)改變?cè)O(shè)置

import turtle
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.mainloop()

?更簡(jiǎn)單的寫法

from turtle import *
for i in range(4):
    fd(100)
    lt(90)
mainloop()

使用setheading改變畫筆方向

?依舊使用官方文檔

turtle.setheading(to_angle)

turtle.seth(to_angle)

to_angle是要到的那個(gè)角度,與angle一樣傳入整數(shù)或者浮點(diǎn)數(shù),使用seth或者setheading相當(dāng)于在坐標(biāo)系操作,角度是固定

? 后面會(huì)詳細(xì)講解

如果我們把left改為Sethheading 結(jié)果會(huì)是怎樣的呢?

from turtle import *
for i in range(4):
    fd(100)
    seth(90)
mainloop()

?最終變成了這樣?

就兩種結(jié)果的比較來(lái)看。Setheading繪制的矩形的時(shí)候,本應(yīng)該讓他轉(zhuǎn)彎的命令讓他停到了原地.

這是為什么呢?讓我們?cè)倩氐焦俜轿臋n:

在setheading修改方向時(shí),每一個(gè)角度是一個(gè)確切的方向,90度就是以畫筆位置為坐標(biāo)原點(diǎn)的北方,還記得傳入的參數(shù)名字是什么嗎?to_angle == 要到達(dá)的角度? 在我們用sethading畫矩形的例子中,每一次循環(huán)都是將烏龜指向北方前進(jìn)100,所以才出現(xiàn)了意想不到結(jié)果。

?二者的區(qū)別到底是什么呢?

如果一定要我舉一個(gè)生活中的例子,我想指南針(sethheading)和我們集合時(shí)的向左(left)向右(right)轉(zhuǎn)能在一定程度上說(shuō)明他們的區(qū)別

向左向右轉(zhuǎn)參考的是我們本身的位置,指南針指向的是永遠(yuǎn)不變的南方

指南針的南方是根據(jù)磁場(chǎng)劃分的,setheading的南方是根據(jù)角度劃分的

向右轉(zhuǎn)是根據(jù)我們的右邊和左邊轉(zhuǎn)的,left/right是根據(jù)我們的畫筆(箭頭)的左右劃分的

?如果你不喜歡這種不是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)念惐龋亲屛覀儚母鼮閲?yán)謹(jǐn)?shù)慕嵌热ヌ接懸幌逻@個(gè)問(wèn)題

????????setheading是以畫筆位置為坐標(biāo)原點(diǎn),建立直角坐標(biāo)系

????????left是以畫筆位置為原點(diǎn)建立極坐標(biāo)系

三角實(shí)例

讓我們從實(shí)例出發(fā)了解一下這個(gè)問(wèn)題:繪制一個(gè)三角形

畫一個(gè)三角形可以有很多種方法,如果我們想通過(guò)這個(gè)例子探討兩個(gè)改變方法的異同,我們需要做的是讓變量相對(duì)來(lái)說(shuō)更少:

1.我們的起點(diǎn)要相同

2.我們繪制的流程要相同

3.我們使用的不同之處應(yīng)該只有改變方向時(shí)使用的方法

繪制流程:

1.從默認(rèn)原點(diǎn)前進(jìn)100

2.朝左方旋轉(zhuǎn)前進(jìn)100

3.朝左下旋轉(zhuǎn)前進(jìn)100

代碼如下:

from turtle import *
//第一種方法
fd(100)
left(120)
fd(100)
left(120)
fd(100)
//第二種方法
fd(100)
setheading(120)
fd(100)
setheading(240)
fd(100)

?第一種方法在頂點(diǎn)位置時(shí)旋轉(zhuǎn)角度

第二種方法在頂點(diǎn)旋轉(zhuǎn)角度

總結(jié)?

原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_62947851/article/details/122741408

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