網站首頁 編程語言 正文
一、什么是結構體
在實際問題中,一組數據往往具有不同的數據類型;例如在學生信息登記表中,姓名為字符型,學號為整型或字符型,年齡為整型,性別為字符型,成績為整型或實型。因為數據類型不同,顯然不能用一個數組來存放。
在C語言中,可以使用結構體(Struct)來存放一組不同類型的數據。結構體(struct)指的是一種數據結構,是C語言中聚合數據類型(aggregate datatype)的一類。結構體可以被聲明為變量、指針或數組等,用以實現較復雜的數據結構。結構體同時也是一些元素的集合,這些元素稱為結構體的成員(member),且這些成員可以為不同的類型,成員一般用名字訪問。
定義結構體的一般形式為:
struct 結構體名{ ?
? ? 成員列表 ?
};?
在成員表列中可以是幾種基本數據類型,也可以是結構體類型。
struct 類型名{} 變量;后的分號不能漏
例如用結構體來表示學生信息:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
char sex; //性別
float score; //成績
};
二、結構體變量
結構體也是一種數據類型,可以用來說明變量。例如:
struct stu stu1, stu2;
定義了兩個變量 stu1 和 stu2,它們都是 stu 類型,都由 4 個成員組成。注意關鍵字struct不能少。
結構體的各個成員在內存中是連續存儲的。stu1、stu2 的內存如下圖所示:
也可以在定義結構體的同時定義結構體變量:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
char sex; //性別
float score; //成績
} stu1, stu2;
如果只需要 stu1、stu2 兩個變量,也可以不寫結構體名字:
struct{ //沒有寫 stu
char *name; //姓名
int num; //學號
char sex; //性別
float score; //成績
} stu1, stu2;
這樣做書寫簡單,但是因為沒有結構體名,后面就沒法用該結構體定義新的變量。
也可以用宏定義使一個符號常量來表示一個結構類型,例如:
#define STU struct stu
STU{
char *name; //姓名
int num; //學號
char sex; //性別
float score; //成績
};
STU stu1, stu2;
后面我們會學習Windows編程,大部分結構體都是這樣定義的。
typedef和#define用法不同,甚至可以結合起來靈活使用,使用時一定要注意兩者的不同之處。
三、成員的獲取和賦值
在C語言中,使用點號.來獲取結構體中的一個成員,一般格式為:
結構變量名.成員名 ?
例如:
stu1.name; //第一個學生的姓名
stu2.score; //第二個學生的成績
獲取成員后,就可以對該成員進行賦值了,例如:
stu1.name = “Tom”;
stu2.score = 90.5;
除了可以對成員進行逐一賦值,也可以像數組一樣整體賦值,例如:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
char sex; //性別
float score; //成績
} stu1, stu2 = { "Tom", 10, 'M', 90 };
不過整體賦值僅限于上面這樣的情況,也就是定義結構體的同時聲明變量。下面的寫法是錯誤的:
stu2 = { "Tom", 10, 'M', 90 };
一個完整的示例:
#include <stdio.h>
#define STU struct stu
int main(){
STU{
char *name; //姓名
int num; //學號
char sex; //性別
float score; //成績
};
STU stu1;
stu1.name = "James Bond";
stu1.num = 1;
stu1.sex = 'M'; //用M表示男性,W表示女性
stu1.score = 99;
printf("Hello everyone! My name is %s, a naughty boy, but with good scores(%.2f) and top No.(%d)!", stu1.name, stu1.score, stu1.num);
return 0;
}
附:結構體數組
指向結構體對象的指針變量既可以指向結構體變量,也可以指向結構體數組中的元素。
struct Student
{
int num;
char name[20];
char sex;
} s1[3];
struct Student *p;
指針可以指向數組,代碼如下:p = s1; p = &s1[0]; 指針移動p++ 移動一個結構體字節大小;
指針訪問成員方式:(*p).num ? p->num。
總結
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_32832803/article/details/110926157
相關推薦
- 2022-12-21 kubernetes?k8s?存儲動態掛載配置詳解_云其它
- 2022-05-31 C++核心編程之內存分區詳解_C 語言
- 2022-05-10 ASP.NET?Core使用Log4net實現日志記錄功能_實用技巧
- 2022-05-07 Python關鍵字之global與nonlocal_python
- 2022-07-07 淺談Qt實現HTTP的Get/Post請求_C 語言
- 2022-09-25 【報錯:No module named pytest】
- 2022-04-17 使用css漸變色。實現動態進度條效果
- 2023-03-26 數據結構TypeScript之鏈表實現詳解_其它
- 最近更新
-
- window11 系統安裝 yarn
- 超詳細win安裝深度學習環境2025年最新版(
- Linux 中運行的top命令 怎么退出?
- MySQL 中decimal 的用法? 存儲小
- get 、set 、toString 方法的使
- @Resource和 @Autowired注解
- Java基礎操作-- 運算符,流程控制 Flo
- 1. Int 和Integer 的區別,Jav
- spring @retryable不生效的一種
- Spring Security之認證信息的處理
- Spring Security之認證過濾器
- Spring Security概述快速入門
- Spring Security之配置體系
- 【SpringBoot】SpringCache
- Spring Security之基于方法配置權
- redisson分布式鎖中waittime的設
- maven:解決release錯誤:Artif
- restTemplate使用總結
- Spring Security之安全異常處理
- MybatisPlus優雅實現加密?
- Spring ioc容器與Bean的生命周期。
- 【探索SpringCloud】服務發現-Nac
- Spring Security之基于HttpR
- Redis 底層數據結構-簡單動態字符串(SD
- arthas操作spring被代理目標對象命令
- Spring中的單例模式應用詳解
- 聊聊消息隊列,發送消息的4種方式
- bootspring第三方資源配置管理
- GIT同步修改后的遠程分支