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1.c++可變參數的應用
#include <iostream>
#include <stdarg.h> //可變參數的支持
using namespace std;
void add(int count,...){
va_list vp;
va_start(vp, count);
// 取出可變參數的一個值
int number = va_arg(vp, int);
cout << number << endl;
// 取出可變參數的一個值
number = va_arg(vp, int);
cout << number << endl;
// 取出可變參數的一個值
number = va_arg(vp, int);
cout << number << endl;
// 越界之后取出來的是0
number = va_arg(vp, int);
cout << number << endl;
// 關閉階段
va_end(vp);
}
int main() {
add(546, 6,7,8);
return 0;
}
日志輸出:
/home/ms/workspace/study/ndk/CPlusStudy/cmake-build-debug/CPlusStudy
可變參數輸出
6
7
8
0
- #include <stdarg.h> 如果使用可變參數,需要導入這個
- Java的可變參數: int …
- C++的可變參數寫法:…
- va_list vp : 可變參數的動作
- va_start(vp, count):參數一:可變參數開始的動作vp,參數二:內部需要一個 存儲地址用的參考值,如果沒有第二個參數,內部他無法處理存放參數信息
- 越界之后取出來的是0
項目中的應用:
int add(int count,...){
va_list va;
va_start(va,count);
for (int i = 0; i < count; ++i) {
int number=va_arg(va,int);
cout << number << endl;
}
va_end(va);
}
int main() {
std::cout << "可變參數輸出" << std::endl;
add(3, 6,7,8);
return 0;
}
日志輸出:
可變參數輸出
6
7
8
第一個參數count可以作為可變參數的數量。
2.static 靜態變量與靜態方法
class Douluo {
public:
// static char * name="唐三"; 靜態變量不能直接初始化 編譯不通過
static char * name;
Douluo() {
// name="唐三"; //靜態變量不能在構造方法初始化
}
static void update() {
// name="唐三"; //靜態變量不能在靜態方法初始化
cout<<"name="<<name<<endl;
}
void update2() {
// 運行報錯
// name="唐三"; //靜態變量不能在非靜態方法初始化
}
};
/*靜態變量正確初始化姿勢*/
char* Douluo::name="唐三";
int main() {
// std::cout << "可變參數輸出" << std::endl;
// add(3, 6,7,8);
std::cout << "static的應用" << std::endl;
Douluo douluo;
// Douluo::name="唐三"; //靜態變量不能在main方法初始化 會報錯
douluo.update2();
Douluo::update(); // 類名::可以調用靜態函數 調用靜態方法的正確姿勢
return 0;
}
通過實際操作可知:
- 靜態變量不能在聲明的時候初始化,直接編譯不通過
- 靜態變量不能在構造方法初始化,運行報錯
- 靜態變量不能在靜態方法初始化,運行報錯
- 靜態變量不能在非靜態方法初始化,運行報錯
- 靜態變量不能在main方法初始化運,行報錯
- 靜態變量只能在類外部,main方法外部初始化:char* Douluo::name=“唐三”;
- 靜態方法使用**類名:??*來調用
3.常量指針與指針常量
int * const 指針常量 指針常量【地址對應的值能改,地址不可以修改】
const int * 常量指針 常量指針【地址可以修改,地址對應的值不能改】
this : 本質上就是指針常量
// 默認現在:this 等價于 const Student * const 常量指針常量(地址不能改,地址對應的值不能改)
void changeAction() const {
// 地址不能改
// this = 0x43563;
// 地址對應的值不能改
// this->age = 80;
}
```### Android NDK篇-C++語言之 this 原理和可變參數與友元函數友元類
#### 1.c++可變參數的應用
```c++
#include <iostream>
#include <stdarg.h> //可變參數的支持
using namespace std;
void add(int count,...){
va_list vp;
va_start(vp, count);
// 取出可變參數的一個值
int number = va_arg(vp, int);
cout << number << endl;
// 取出可變參數的一個值
number = va_arg(vp, int);
cout << number << endl;
// 取出可變參數的一個值
number = va_arg(vp, int);
cout << number << endl;
// 越界之后取出來的是0
number = va_arg(vp, int);
cout << number << endl;
// 關閉階段
va_end(vp);
}
int main() {
add(546, 6,7,8);
return 0;
}
日志輸出:
/home/ms/workspace/study/ndk/CPlusStudy/cmake-build-debug/CPlusStudy
可變參數輸出
6
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8
0
- #include <stdarg.h> 如果使用可變參數,需要導入這個
- Java的可變參數: int …
- C++的可變參數寫法:…
- va_list vp : 可變參數的動作
- va_start(vp, count):參數一:可變參數開始的動作vp,參數二:內部需要一個 存儲地址用的參考值,如果沒有第二個參數,內部他無法處理存放參數信息
- 越界之后取出來的是0
項目中的應用:
int add(int count,...){
va_list va;
va_start(va,count);
for (int i = 0; i < count; ++i) {
int number=va_arg(va,int);
cout << number << endl;
}
va_end(va);
}
int main() {
std::cout << "可變參數輸出" << std::endl;
add(3, 6,7,8);
return 0;
}
日志輸出:
可變參數輸出
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第一個參數count可以作為可變參數的數量。
4.static 靜態變量與靜態方法
class Douluo {
public:
// static char * name="唐三"; 靜態變量不能直接初始化 編譯不通過
static char * name;
Douluo() {
// name="唐三"; //靜態變量不能在構造方法初始化
}
static void update() {
// name="唐三"; //靜態變量不能在靜態方法初始化
cout<<"name="<<name<<endl;
}
void update2() {
// 運行報錯
// name="唐三"; //靜態變量不能在非靜態方法初始化
}
};
/*靜態變量正確初始化姿勢*/
char* Douluo::name="唐三";
int main() {
// std::cout << "可變參數輸出" << std::endl;
// add(3, 6,7,8);
std::cout << "static的應用" << std::endl;
Douluo douluo;
// Douluo::name="唐三"; //靜態變量不能在main方法初始化 會報錯
douluo.update2();
Douluo::update(); // 類名::可以調用靜態函數 調用靜態方法的正確姿勢
return 0;
}
通過實際操作可知:
- 靜態變量不能在聲明的時候初始化,直接編譯不通過
- 靜態變量不能在構造方法初始化,運行報錯
- 靜態變量不能在靜態方法初始化,運行報錯
- 靜態變量不能在非靜態方法初始化,運行報錯
- 靜態變量不能在main方法初始化運,行報錯
- 靜態變量只能在類外部,main方法外部初始化:char* Douluo::name=“唐三”;
- 靜態方法使用**類名:??*來調用
5.常量指針與指針常量
int * const 指針常量 指針常量【地址對應的值能改,地址不可以修改】
const int * 常量指針 常量指針【地址可以修改,地址對應的值不能改】
this : 本質上就是指針常量
// 默認現在:this 等價于 const Student * const 常量指針常量(地址不能改,地址對應的值不能改)
void changeAction() const {
// 地址不能改
// this = 0x43563;
// 地址對應的值不能改
// this->age = 80;
}
方法名后邊添加const 符號,表示的意思是常量指針常量,這個情況下值不能改,地址也不能改。
6.friend 友元函數
class Person {
private: // 私有的age,外界不能訪問
int age = 0;
public:
Person(int age) {
this->age = age;
}
int getAge() {
return this->age;
}
// 定義友元函數 (聲明,沒有實現)
friend void updateAge(Person * person, int age);
};
// 友元函數的實現,可以訪問所以私有成員
void updateAge(Person* person, int age) {
// 默認情況下:不能修改 私有的age
// 誰有這個權限:友元(拿到所有私有成員)
person->age = age;
}
int main(){
Person person = Person(30);
updateAge(&person, 31);
cout << person.getAge() << endl;
}
日志輸出:
/home/ms/workspace/study/ndk/CPlusStudy/cmake-build-debug/CPlusStudy
31
友元函數是為了私有成員在沒有set方法的情況下,可以通過友元函數來訪問私有成員變量。
7.友元類
class ImageView {
private:
int viewSize;
friend class Class; // 友元類
};
// Java每個類,都會有一個Class,此Class可以操作 ImageView私有成員(感覺很神奇)
class Class {
public:
ImageView imageView;
void changeViewSize(int size) {
imageView.viewSize = size;
}
int getViewSize() {
return imageView.viewSize;
}
};
int main(){
Class mImageViewClass;
mImageViewClass.changeViewSize(600);
cout << mImageViewClass.getViewSize() << endl;
}
Java每個類,都會有一個Class,此Class可以操作 ImageView私有成員,友元類就類比Java的中的Class,如果去掉friend,就不能訪問ImageView的成員了。
方法名后邊添加const 符號,表示的意思是常量指針常量,這個情況下值不能改,地址也不能改。
8.friend 友元函數
class Person {
private: // 私有的age,外界不能訪問
int age = 0;
public:
Person(int age) {
this->age = age;
}
int getAge() {
return this->age;
}
// 定義友元函數 (聲明,沒有實現)
friend void updateAge(Person * person, int age);
};
// 友元函數的實現,可以訪問所以私有成員
void updateAge(Person* person, int age) {
// 默認情況下:不能修改 私有的age
// 誰有這個權限:友元(拿到所有私有成員)
person->age = age;
}
int main(){
Person person = Person(30);
updateAge(&person, 31);
cout << person.getAge() << endl;
}
日志輸出:
/home/ms/workspace/study/ndk/CPlusStudy/cmake-build-debug/CPlusStudy
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友元函數是為了私有成員在沒有set方法的情況下,可以通過友元函數來訪問私有成員變量。
9.友元類
class ImageView {
private:
int viewSize;
friend class Class; // 友元類
};
// Java每個類,都會有一個Class,此Class可以操作 ImageView私有成員(感覺很神奇)
class Class {
public:
ImageView imageView;
void changeViewSize(int size) {
imageView.viewSize = size;
}
int getViewSize() {
return imageView.viewSize;
}
};
int main(){
Class mImageViewClass;
mImageViewClass.changeViewSize(600);
cout << mImageViewClass.getViewSize() << endl;
}
Java每個類,都會有一個Class,此Class可以操作 ImageView私有成員,友元類就類比Java的中的Class,如果去掉friend,就不能訪問ImageView的成員了。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/u014078003/article/details/126253305
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