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前言
最近自定義一個消息彈框,但是沒加陰影之前,覺得有點扁平。然后仔細看了Qt自帶的消息彈框,發現是沒有加上陰影的問題。所以就在網上搜索怎么加陰影,有多種方法。寫這個博客的目的是記錄一下這幾種方法,并且加上我對于這些方法的理解。
具體的方法有
- 重載paintEvent,調用drawRect或者drawRoundedRect或者drawPath來手繪陰影
- 使用QGraphicsDropShadowEffect類,來繪制陰影
- 使用九圖拼湊法
- 九宮格縮放陰影法
但是不管是哪種方法,都需要設置窗口的背景透明
this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
重載paintEvent法
這個方法就是重載paintEvent,然后自己設置繪圖的區域,根據陰影的大小、根據陰影的顏色,一圈一圈的去畫陰影。
然后又分有三個函數來進行陰影的繪制
drawPath
這個函數的作用是繪制一個路線,路線可以由很多不同的曲線或者直線組成,這個可以繪制多邊形。
繪制代碼如下:
void Waiting::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event)
// 1. 初始化一個QPainter對象用來繪制
// 2. QPainter::Antialiasing,讓引擎盡可能的消除鋸齒
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
QColor color(0, 0, 0, 50);
// 此處循環次數為10,目的是繪制寬度為10的陰影
for(int i=0; i<10; i++)
{
// 3. 初始化一個QPainterPath對象
QPainterPath path;
// 4. 設置填充規則
path.setFillRule(Qt::WindingFill);
// 5. 添加一個矩形
path.addRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2);
// 6. 設置顏色的透明度
color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50);
painter.setPen(color);
// 7. 繪制線路
painter.drawPath(path);
}
}
繪制效果如下:
Tips
drawRect和drawRoundedRect
這兩個函數分別是畫矩形陰影和畫帶圓角的陰影,除了最后繪制的時候鎖調用的函數不一樣,其余都是一樣的。drawRect是繪制矩形的,drawRoundedRect是繪制帶圓角的。
代碼如下:
void Waiting::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event)
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
QColor color(0, 0, 0, 50);
for(int i=0; i<10; i++)
{
color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50);
painter.setPen(color);
// drawRect 繪制矩形
// painter.drawRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2);
// drawRoundedRect 繪制帶原角
painter.drawRoundedRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2, 20, 20);
}
}
效果圖如下:
QGraphicsDropShadowEffect方法
這個類就直接用就好了,代碼如下:
m_pEffect = new QGraphicsDropShadowEffect(m_background);
m_pEffect->setOffset(0, 0);
m_pEffect->setColor(QColor(QStringLiteral("black")));
m_pEffect->setBlurRadius(30);
m_background->setGraphicsEffect(m_pEffect);
Tips
setOffser這個是設置陰影的起始點位于窗口的哪個位置setBlurRadius這個是設置陰影的模糊程度,越大就越模糊
具體對比請看下圖:
九宮格縮放陰影法
Tips:
- ninePatchScalePixmap函數
- iHorzSplit和iVertSplit這兩個變量分別代表對原始的圖片進行九宮格分之后的高和寬。
- DstWidth和DstHeight這個兩個變量則代表最后需要的圖片的高和寬
如下圖:
原文鏈接:https://blog.csdn.net/m0_60259116/article/details/128026221
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