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C++數據結構之哈希算法詳解_C 語言

作者:13KB ? 更新時間: 2022-12-28 編程語言

1.哈希映射

1.1哈希的概念

在順序結構以及平衡樹中,元素關鍵碼與其存儲位置之間沒有對應的關系,因此在查找一個元素時,必須要經過關鍵碼的多次比較。順序查找時間復雜度為O(N),平衡樹中為樹的高度,即O(logN),搜索的效率決于搜索過程中元素的比較次數。

理想的搜索方法:可以不經過任何比較,一次直接從表中得到要搜索的元素。 如果構造一種存儲結構,通過某種函數(hashFunc)使元素的存儲位置與它的關鍵碼之間能夠建立一一映射的關系,那么在查找時通過該函數可以很快找到該元素。

當向該結構中:

  • 插入元素:根據待插入元素的關鍵碼,以此函數計算出該元素的存儲位置并按此位置進行存放
  • 搜索元素:對元素的關鍵碼進行同樣的計算,把求得的函數值當做元素的存儲位置,在結構中按此位置取元素比較,若關鍵碼相等,則搜索成功

該方式即為哈希(散列)方法,哈希方法中使用的轉換函數稱為哈希(散列)函數,構造出來的結構稱為哈希表(Hash Table)(或者稱散列表)。

unordered_map和unordered_set的底層就是哈希來實現的,它是無序的。

Hash(key)=key%capacity。

聰明的小伙伴已經找到矛盾了,如果說再添加一個數據5,那他存那??

1.2哈希沖突

對于兩個數據元素的關鍵字Ki和Kj(i != j),有?Ki!=Kj,但有:Hash(Ki) == Hash(Kj),即:不同關鍵字通過相同哈希函數計算出相同的哈希地址,該種現象稱為哈希沖突或哈希碰撞。把具有不同關鍵碼而具有相同哈希地址的數據元素稱為“同義詞”

所以這種方式建立起來的映射就十分的不合理,所以我們要改進。

哈希設計的原則:

  • 哈希函數的定義域必須包括需要存儲的全部關鍵碼,而如果散列表允許有m個地址時,其值域必須在0到m-1之間。
  • 哈希函數計算出來的地址能均勻分布在整個空間中。
  • 哈希函數應比較簡單。

1.3哈希函數

1.31直接定值法

取關鍵字的某個線性函數為散列地址:Hash(key)= A*key + B

優點:簡單,速度快,節省空間,查找key O(1)的時間復雜度

缺點:當數據范圍大時會浪費空間,不能處理浮點數,字符串數據

使用場景:適用于整數,數據范圍比較集中

例如計數排序,統計字符串中出現的用26個英文字符統計,給數組分配26個空間,遍歷到的字符是誰,就把相應的元素值++

1.32除留余數法?

把數據映射到有限的空間里面。設散列表中允許的地址數為m,取一個不大于m,但最接近或者等于m的質數p作為除數,按照哈希函數:Hash(key) = key% p(p<=m),將key轉換成哈希地址。

哈希函數設計的越精妙,產生哈希沖突的可能性就越低,但是無法避免哈希沖突。

看1.1節的例子

解決哈希沖突最常用的方法是閉散列和開散列

2.解決哈希沖突

2.1閉散列法

閉散列:也叫開放定址法,當發生哈希沖突時,如果哈希表未被裝滿,說明在哈希表中必然還有空位置,那么可以把key存放到沖突位置中的“下一個” 空位置中去。?

但是咋去找下一個空位置才是最關鍵的?

2.11線性探測

線性探測:從發生沖突的位置開始,依次向后探測,直到尋找到下一個空位置為止。

插入:通過哈希函數獲取待插入元素在哈希表中的位置。如果該位置中沒有元素則直接插入新元素,如果該位置中有元素發生哈希沖突,使用線性探測找到下一個空位置,插入新元素。

刪除:采用閉散列處理哈希沖突時,不能隨便物理刪除哈希表中已有的元素,否則會影響其他元素的搜索。比如刪除元素1,如果直接刪除掉,11查找起來可能會受影響。因此線性探測采用標記的偽刪除法來刪除一個元素。

給每個位置一個標記,用空、存在、刪除3種狀態來區分。

  • 負載因子 = 存儲的有效數據個數/空間的大小 。
  • 負載因子越大,沖突的概率越高,增刪查改效率越低。
  • 負載因子越小,沖突的概率越低,增刪查改的效率越高,但是空間利用率低,浪費多。?
  • 負載因子 <1,就能保證發生哈希沖突時一定能找到空位置。

線性探測的優缺點:

  • 線性探測優點:實現非常簡單。
  • 線性探測缺點:一旦發生哈希沖突,所有的沖突連在一起,容易產生數據“堆積”,即:不同關鍵碼占據了可利用的空位置,使得尋找某關鍵碼的位置需要許多次比較,導致搜索效率降低。

2.12二次探測?

二次探測改進了一些線性探測,但是也就那樣,這里我就不給太多畫面了。

所謂的二次探測我們可以理解為飛躍式,線性是一個一個找空位置,二次就是跳著找。

方法:hash(key) + i^2

hash(11)=11%10+0*2=1,但是1的位置被占了,所以變成hash(11)+1*2,如果這個位置是空的就放進去,不是的話,i繼續加。

3代碼實現

3.1狀態

狀態:這里需要三種狀態:空,已占用,已刪除

如果只用有/沒有來代表狀態,那刪除一個數據后,這個位置就是空的,那就不會再遍歷了,但是它后面還有數據的話就存在問題了,所以我們用已刪除這個狀態來表示的話,還可以遍歷后面的數據。

#pragma once
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
 
namespace CloseHash
{
	enum State
	{
		EMPTY,   //0 空
		EXIST,   //1  存在
		DELETE,   // 2 已刪除
	};
}

3.2創建哈希節點類

template<class K,class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;//數據
		State _state = State::EMPTY;//狀態  --空
	};
	template<class K, class V>//添加仿函數便于把其他類型的數據轉換為整型數據
	class HashTable
	{
 
	public:
		//相關功能的實現……
 
	private:
		vector<HashData<K, V>> _table;//哈希表
		size_t _n = 0;//存儲哈希表中有效數據的個數
	};

查找:當數據是1時,直接映射到下標1處,此時該位置的狀態是EXIST,數據是11時,映射到下標1處,但是已經有1了所以++往后找空位置找到后狀態更新為EXIST。

刪除:刪除1,找11,當刪除1后,狀態更新為DELETE,查找11時下標發現狀態是DELETE時會繼續往后移動,然后找到11.

當插入的數據較多,而哈希表較短時,就要考慮到擴容,但是哈希的擴容不簡單,因為一擴容,下標就變了,那很多數據的映射后的位置就變了。

現在的11在下標11處,就不在2處了。?

所以我們在上面提到了負載因子:?填入表中的元素個數 / 散列表的長度

由于散列表的長度一定,所以負載因子和表中的元素個數成正比。元素個數越多,哈希沖突越大,所以我們一般將負載因子定在0.7~0.8,在代碼中我們就定在0.7。

插入時我們再介紹。

3.3數據插入

插入的詳細步驟:

去除重復:

  • 插入的值可能 已經存在,所以用用Find先進行查找
  • 找到就返回false,沒找到在插入。

空間擴容:

  • 如果表是空的就給10個空間,否則擴大2倍。
  • 建立一個新哈希表,把舊表的值插入到新表

探測找位

  • 如果位置的狀態是EXIST,繼續往后移
  • 找到空位置后,插入,狀態變為存在,_n++。
//查找
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		
		size_t hashi = kv.first % _tables.size();    //1.遇到空就停止了
		//線性探測
		while (_tables[hashi]._state == EXIST)
		{
			hashi++;
			hashi %= _tables.size();    //2. 可能出表
		}
		_tables[hashi]._kv = kv;
		_tables[hashi]._state = EXIST;
		++_n;
		return true;
	}

在1.0版本中我注意兩個細節:

hashi為啥要模size而不是capacity?

計算機開辟了20個空間,只存儲10個數據,但是只能讓計算機在前十個空間存,要不一旦用空的空間,遍歷時遇到后就不在往后進行了。所以開的空間一般和數據個數一致。

while循環中為啥要加一步hashi%=_table.size()?

比如我們開了20個空間,下標16以后都存滿了但是前面還有位置,但是我們存一個37,那他就一直找位置,直到找到19,然后就出這個哈希表了,所以要讓他返回到表上再到下標靠前的位置去找。

接下來就要開辟空間了。但是這個可不簡單。

當插入的數據較多,而哈希表較短時,就要考慮到擴容,但是哈希的擴容不簡單,因為一擴容,下標就變了,那很多數據的映射后的位置就變了。

現在的11在下標11處,就不在2處了。?

所以我們在上面提到了負載因子:?填入表中的元素個數 / 散列表的長度

由于散列表的長度一定,所以負載因子和表中的元素個數成正比。元素個數越多,哈希沖突越大,所以我們一般將負載因子定在0.7~0.8,在代碼中我們就定在0.7。

在這里我們就要重新建一個哈希表。

//查找
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (Find(kv.first))     //插入的值已經存在
		{
			return false;
		}
		//擴容
		if (_tables.size() == 0 || 10 * _n / _tables.size() >= 7)  //負載因子
		{
			size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;   //擴容
			HashTable<K, V> newHT;
			newHT._tables.resize(newSize);  //擴容后用一個新表
			//遍歷舊表,把舊表每個存在的元素插入newHT
			for (auto& e : _tables)
			{
				if (e._state == EXIST)
				{
					newHT.Insert(e._kv);
				}
			}
			newHT._tables.swap(_tables);//建立映射關系后交換
 
		}
		size_t hashi = kv.first % _tables.size();    //1.遇到空就停止了
		//線性探測
		while (_tables[hashi]._state == EXIST)
		{
			hashi++;
			hashi %= _tables.size();    //2. 可能出表
		}
		_tables[hashi]._kv = kv;
		_tables[hashi]._state = EXIST;
		++_n;
		return true;
	}

如果哈希表中已經有插入的值時,我們就要去除冗雜,用find函數。

3.4查找與刪除

查找的大致思路和插入的很接近,這里就不在重復了。

//查找
	HashData<K, V>* Find(const K& key)
	{
		if (_tables.size() == 0)
		{
			return nullptr;
		}
		size_t hashi = key % _tables.size();
		while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
		{
			if (_tables[hashi]._kv.first == key)
			{
				return &_tables[hashi];   //返回的是地址
			}
			hashi++;
			hashi %= _tables.size();
		}
		return nullptr;
	}
	//刪除
	bool Erase(const K& key)
	{
		HashData<K, V>* ret=Find(key);
		if (ret)
		{
			ret->_state = DELETE;
			--_n;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

刪除時,我們直接把要刪除的數據狀態改成DELETE就行了,甚至內部的數據都不用刪除。

3.5仿函數?

這里的取模用的都是整數,那如果數據是浮點型?更甚至是字符串怎么搞?所依我們就要用到仿函數來進行類型轉換。

//利用仿函數將數據類型轉換為整型
template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};
//模板的特化
template<>
struct HashFunc<string>  //如果是字符串,直接調用特化模板
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		
		size_t hash = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			hash = hash * 131 + ch;//把所有字符的ascii碼值累計加起來
		}
		return hash;
	}
};

完整cpp表

#pragma once
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;
 
enum State
{
	EMPTY,   //0 空
	EXIST,   //1  存在
	DELETE,   // 2 已刪除
};
 
template<class K, class V>
struct HashData
{
	pair<K, V> _kv;//數據
	State _state = State::EMPTY;//狀態  --空
};
//利用仿函數將數據類型轉換為整型
template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};
//模板的特化
template<>
struct HashFunc<string>
{
	size_t operator()(const string& key)  //字符串直接使用
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			hash = hash * 131 + ch;//把所有字符的ascii碼值累計加起來
		}
		return hash;
	}
};
template<class K, class V,class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
 
public:
	//插入
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (Find(kv.first))     //插入的值已經存在
		{
			return false;
		}
		//擴容
		if (_tables.size() == 0 || 10 * _n / _tables.size() >= 7)  //負載因子
		{
			size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;   //擴容
			HashTable<K, V> newHT;
			newHT._tables.resize(newSize);  //擴容后用一個新表
			//遍歷舊表,把舊表每個存在的元素插入newHT
			for (auto& e : _tables)
			{
				if (e._state == EXIST)
				{
					newHT.Insert(e._kv);
				}
			}
			newHT._tables.swap(_tables);//建立映射關系后交換
 
		}
		Hash hf;
		size_t start = hf(kv.first);//取出鍵值對的key,并且避免了負數的情況,借用仿函數確保是整型數據
		start %= _tables.size();
		size_t hashi = start;
		size_t i = 1;
		//1.遇到空就停止了
		//線性探測
		while (_tables[hashi]._state == EXIST)
		{
			hashi++;
			hashi %= _tables.size();    //2. 可能出表
		}
		_tables[hashi]._kv = kv;
		_tables[hashi]._state = EXIST;
		++_n;
		return true;
	}
	//查找
	HashData<K, V>* Find(const K& key)
	{
		if (_tables.size() == 0)
		{
			return nullptr;
		}
		Hash hf;
		size_t start = hf(key);//通過仿函數把其它類型數據轉為整型數據
		start %= _tables.size();
		size_t hashi = start;
		size_t i = 1;
		while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
		{
			if (_tables[hashi]._kv.first == key)
			{
				return &_tables[hashi];   //返回的是地址
			}
			hashi++;
			hashi %= _tables.size();
		}
		return nullptr;
	}
	//刪除
	bool Erase(const K& key)
	{
		HashData<K, V>* ret=Find(key);
		if (ret)
		{
			ret->_state = DELETE;
			--_n;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
private:
	vector<HashData<K, V>> _tables;//哈希表
	size_t _n = 0;//存儲哈希表中有效數據的個數
};
 
 
void testHash1()
{
	int a[] = { 1,11,4,15,26,7 };
	HashTable<int, int> ht;
	for (auto e : a)
	{
		ht.Insert(make_pair(e, e));
	}
}

4.開散列哈希桶

4.1概念

開散列也叫拉鏈法:先對所有key用散列函數計算散列地址,把有相同地址的key每個key都作為一個桶,通過單鏈表鏈接在哈希表中。

此時的表里面存儲一個鏈表指針,就是把沖突的數據通過鏈表的形式掛起來。

它的算法公式:hash(key)=key%capacity

這里的插入可以是頭插也可以是尾插,插入時是無序的。

也就是說哈希桶的根本是一個指針數組,哈希桶的每一個位置存的都是一個鏈表指針。

這個指針數組里的每一個元素都是結點指針,并且頭插的效率比較高。

4.2仿函數?

這次我們先弄模板來將其他類型轉換為size_t。

namespace OpenHash
{
	template<class K>
	struct Hash
	{
		size_t operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
	// 特化
	template<>
	struct Hash < string >
	{
		size_t operator()(const string& s)
		{
			// BKDR Hash
			size_t value = 0;
			for (auto ch : s)
			{
				value += ch;
				value *= 131;
			}
 
			return value;
		}
	};
}

4.3哈希桶結點構建?

因為是指針數組,所以結點中的成員變量多了一個指向下一個桶的指針。

//結點類
	template<class K, class V>
	struct HashNode
	{
		pair<K, V> _kv;
		HashNode<K, V>* _next;
		//構造函數
		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			:_kv(kv)
			, _next(nullptr)
		{}
	};
	//哈希表的類
	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:
		//相關功能的實現……
	private:
		//指針數組
		vector<Node*> _tables;
		size_t _n = 0;//記錄有效數據的個數
	};

4.4哈希桶的查找和刪除

這里的查找\刪除操作和上面的如出一轍,但是哈希桶的存儲是鏈表的形式,所以會和鏈表的相關操作很接近。

//查找
		Node* Find(const K& key)
		{
			//防止后續除0錯誤
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return nullptr;
			}
			//構建仿函數
			HashFunc hf;
			//找到對應的映射下標位置
			size_t hashi = hf(key);
			hashi %= _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			//在此位置的鏈表中進行遍歷查找
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					//找到了
					return cur;
				}
				cur = cur->_next;
			}
			//遍歷結束,沒有找到,返回nullptr
			return nullptr;
		}
		//刪除
		bool Erase(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return nullptr;
			}
			size_t hashi = key % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			Node* prev = nullptr;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					//1.頭刪
					if (prev == nullptr)
					{
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}
					else    //中間位置刪除
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}
					delete cur;
					return true;
				}
				prev = cur;
				cur = cur->_next;
			}
			return false;
		}

4.5哈希桶的插入?

去除重復:

  • 插入的值可能 已經存在,所以用用Find先進行查找
  • 找到就返回false,沒找到再進行插入。

空間擴容

  • 如果負載因子==1就進行擴容。
  • 建立一個新哈希表,把舊表的值插入到新表。
  • 再把新表交換到舊表那里。

但是在把舊表映射到新表時要釋放掉舊表,vector類型會自動調用析構函數,然而存儲的數據是Node*類型的,是內置類型,不會自動釋放,結果就是哈希表釋放了但是表中存的數據沒釋放,所以我們要手寫一個析構函數。

頭插操作

  • 根仿函數找到合適映射位置
  • 進行頭插操作并更新桶內數據個數。

所以我們首先寫一個析構函數:

//析構函數
		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
				_tables[i] = nullptr;//釋放后置空
			}
		}

整體代碼:

//插入
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			//1、去除重復
			if (Find(kv.first))
			{
				return false;
			}
			//2、負載因子 == 1就擴容
			if (_tables.size() == _n)
			{
				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				vector<Node*> newTable;
				newTable.resize(newSize, nullptr);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)//遍歷舊表
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;
						size_t hashi = hf(cur->_kv.first) % newSize;//確認映射到新表的位置
						//頭插
						cur->_next = newTable[hashi];
						newTable[hashi] = cur;
						cur = next;
					}
					_tables[i] = nullptr;
				}
				newTable.swap(_tables);
			}
			//3、頭插
			//構建仿函數,把數據類型轉為整型,便于后續建立映射關系
			HashFunc hf;
			size_t hashi = hf(kv.first);
			hashi %= _tables.size();
			//頭插到對應的桶即可
			Node* newnode = new Node(kv);
			newnode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newnode;
			++_n;
			return true;
		}

原文鏈接:https://blog.csdn.net/bit_jie/article/details/127957284

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