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C#中static的詳細(xì)用法實(shí)例_C#教程

作者:Mirst ? 更新時(shí)間: 2023-01-02 編程語(yǔ)言

前言

static靜態(tài)的,不變的,在某個(gè)類中只有一個(gè),不會(huì)因?qū)嵗瘜?duì)象的不同而不同。

static可以修飾類、字段、屬性、方法等。

如一個(gè)方法前加上static修飾后要對(duì)其進(jìn)行調(diào)用可以直接通過類名點(diǎn)出來(lái),不用再對(duì)類進(jìn)行實(shí)例化。

一、靜態(tài)類

靜態(tài)類與非靜態(tài)類的重要區(qū)別在于靜態(tài)類不能實(shí)例化,也就是說(shuō),不能使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建靜態(tài)類類型的變量。

在聲明一個(gè)類時(shí)使用static關(guān)鍵字,具有兩個(gè)方面的意義:

  • 首先,它防止程序員寫代碼來(lái)實(shí)例化該靜態(tài)類;
  • 其次,它防止在類的內(nèi)部聲明任何實(shí)例字段或方法。

1、靜態(tài)類的主要特性:

  • 僅包含靜態(tài)成員。
  • 無(wú)法實(shí)例化。
  • 靜態(tài)類的本質(zhì),是一個(gè)抽象的密封類,所以不能被繼承,也不能被實(shí)例化。
  • 不能包含實(shí)例構(gòu)造函數(shù)。
  • 如果一個(gè)類下面的所有成員,都需要被共享,那么可以把這個(gè)類定義為靜態(tài)類。

2、靜態(tài)類與私有構(gòu)造函數(shù)區(qū)別:

  1. 私有構(gòu)造器方式仍然可以從類的內(nèi)部對(duì)類進(jìn)行實(shí)例化,而靜態(tài)類禁止從任何地方實(shí)例化類,其中包括從類自身內(nèi)部。
  2. 使用私有構(gòu)造器的類中,是允許有實(shí)例成員的,編譯器不允許靜態(tài)類有任何實(shí)例成員。
  3. 使用靜態(tài)類的優(yōu)點(diǎn)在于,編譯器能夠執(zhí)行檢查以確保不致偶然地添加實(shí)例成員,編譯器將保證不會(huì)創(chuàng)建此 類的實(shí)例。
  4. C#編譯器會(huì)自動(dòng)把它標(biāo)記為sealed。這個(gè)關(guān)鍵字將類指定為不可擴(kuò)展;換言之,不能從它派生出其他類。

二、靜態(tài)成員

  1. 通過static關(guān)鍵字修飾,是屬于類,實(shí)例成員屬于對(duì)象,在這個(gè)類第一次加載的時(shí)候,這個(gè)類下面的所有靜態(tài)成員會(huì)被加載。
  2. 靜態(tài)成員只被創(chuàng)建一次,所以靜態(tài)成員只有一份,實(shí)例成員有多少個(gè)對(duì)象,就有多少份。
  3. 類加載的時(shí)候,所有的靜態(tài)成員就會(huì)被創(chuàng)建在“靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)”里面,一旦創(chuàng)建直到程序退出,才會(huì)被回收。
  4. 成員需要被共享的時(shí)候,方法需要被反復(fù)調(diào)用的時(shí)候,就可以把這些成員定義為靜態(tài)成員。
  5. 在靜態(tài)方法中,不能直接調(diào)用實(shí)例成員,因?yàn)殪o態(tài)方法被調(diào)用的時(shí)候,對(duì)象還有可能不存在。
  6. this/base 關(guān)鍵字在靜態(tài)方法中不能使用,因?yàn)橛锌赡軐?duì)象還不存在。
  7. 可以創(chuàng)建這個(gè)類的對(duì)象,制定對(duì)象的成員在靜態(tài)方法中操作。
  8. 在實(shí)例方法中,可以調(diào)用靜態(tài)成員,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候靜態(tài)成員肯定存在。
  9. 非靜態(tài)類可以包含靜態(tài)的方法、字段、屬性或事件;
  10. 無(wú)論對(duì)一個(gè)類創(chuàng)建多少個(gè)實(shí)例,它的靜態(tài)成員都只有一個(gè)副本;
  11. 靜態(tài)方法和屬性不能訪問其包含類型中的非靜態(tài)字段和事件,并且不能訪問任何對(duì)象的實(shí)例成員;
  12. 靜態(tài)方法只能被重載,而不能被重寫,因?yàn)殪o態(tài)方法不屬于類的實(shí)例成員;
  13. 雖然字段不能聲明為 static const,但 const 字段的行為在本質(zhì)上是靜態(tài)的。這樣的字段屬于類,不屬于類的實(shí)例。

三、靜態(tài)方法

  • 靜態(tài)方法是不屬于特定對(duì)象的方法;
  • 靜態(tài)方法可以訪問靜態(tài)成員;
  • 靜態(tài)方法不可以直接訪問實(shí)例成員,可以在實(shí)例函數(shù)調(diào)用的情況下,實(shí)例成員做為參數(shù)傳給靜態(tài)方法;
  • 靜態(tài)方法也不能直接調(diào)用實(shí)例方法,可以間接調(diào)用,首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)類的實(shí)例,然后通過這一特定對(duì)象來(lái)調(diào)用靜態(tài)方法。

四、靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)

  • 靜態(tài)類可以有靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不可繼承;
  • 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)可以用于靜態(tài)類,也可用于非靜態(tài)類;
  • 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)無(wú)訪問修飾符、無(wú)參數(shù),只有一個(gè) static 標(biāo)志;
  • 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不可被直接調(diào)用,當(dāng)創(chuàng)建類實(shí)例或引用任何靜態(tài)成員之前,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被自動(dòng)執(zhí)行,并且只執(zhí)行一次。
class Program
 {
         public static int i =0;
         public Program()
         {
             i = 1;
             Console.Write("實(shí)例構(gòu)造方法被調(diào)用");
         }
         static Program()
         {
             i = 2;
             Console.Write("靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被執(zhí)行");
         }
         static void Main(string[] args)
         {
             Console.Write(Program.i);//結(jié)果為2,首先,類被加載,所有的靜態(tài)成員被創(chuàng)建在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū),i=0,接著調(diào)用了類的成員,這時(shí)候靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)就會(huì)被調(diào)用,i=2
             Program p = new Program();
             Console.Write(Program.i);//結(jié)果為1,實(shí)力化后,調(diào)用了實(shí)例構(gòu)造函數(shù),i=1,因?yàn)殪o態(tài)構(gòu)造函數(shù)只執(zhí)行一次,所以不會(huì)再執(zhí)行。
         }
 }

五、靜態(tài)成員的存儲(chǔ)

使用 static 修飾符聲明屬于類型本身而不是屬于特定對(duì)象的靜態(tài)成員

static修飾符可用于類、字段、方法、屬性、運(yùn)算符、事件和構(gòu)造函數(shù),但不能用于索引器、析構(gòu)函數(shù)或類以外的類型。

5.1 靜態(tài)全局變量

定義:

在全局變量前,加上關(guān)鍵字 static 該變量就被定義成為了一個(gè)靜態(tài)全局變量。

特點(diǎn)

  • 該變量在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存。
  • 初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0。

5.2 靜態(tài)局部變量

定義

在局部變量前加上static關(guān)鍵字時(shí),就定義了靜態(tài)局部變量。

特點(diǎn)

  • 該變量在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存。
  • 初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0。
  • 它始終駐留在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū),直到程序運(yùn)行結(jié)束。但其作用域?yàn)榫植孔饔糜颍?dāng)定義它的函數(shù)或 語(yǔ)句塊結(jié)束時(shí),其作用域隨之結(jié)束。

5.3 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員 

內(nèi)存分配:

在程序的全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配。   

初始化和定義:

  • 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員定義時(shí)要分配空間,所以不能在類聲明中定義。
  • 為了避免在多個(gè)使用該類的源文件中,對(duì)其重復(fù)定義,所在,不能在類的頭文件中定義。
  • 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員因?yàn)槌绦蛞婚_始運(yùn)行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)。  

特點(diǎn):

  • 對(duì)相于 public,protected,private 關(guān)鍵字的影響它和普通數(shù)據(jù)成員一樣
  • 因?yàn)槠淇臻g在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配,屬于所有本類的對(duì)象共享,所以,它不屬于特定的類對(duì)象,在沒產(chǎn)生類對(duì)象時(shí)其作用域就可見,即在沒有產(chǎn)生類的實(shí)例時(shí),我們就可以操作它。

訪問形式:

類對(duì)象名.靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名

作用:

靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,主要用在類的所有實(shí)例都擁有的屬性上。

比如,對(duì)于一個(gè)存款類,帳號(hào)相對(duì)于每個(gè)實(shí)例都是不同的,但每個(gè)實(shí)例的利息是相同的。所以,應(yīng)該把利息設(shè)為存款類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。

這有兩個(gè)好處,第一,不管定義多少個(gè)存款類對(duì)象,利息數(shù)據(jù)成員都共享分配在全局區(qū)的內(nèi)存,所以節(jié)省存貯空間。

第二,一旦利息需要改變時(shí),只要改變一次,則所有存款類對(duì)象的利息全改變過來(lái)了,因?yàn)樗鼈儗?shí)際上是共用一個(gè)東西。 ?

5.4 靜態(tài)成員函數(shù)

特點(diǎn)

  • 靜態(tài)成員函數(shù)與類相聯(lián)系,不與類的對(duì)象相聯(lián)系。
  • 靜態(tài)成員函數(shù)不能訪問非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。原因很簡(jiǎn)單,非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員屬于特定的類實(shí)例。

作用

主要用于對(duì)靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的操作。

調(diào)用形式

類對(duì)象名.靜態(tài)成員函數(shù)名()

class Program
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();
 
        static int num = 1;
 
        static int getNum()
        {
            return num;
        }
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}", i);
            Console.WriteLine("j={0}", new Program().j);
            Console.Read();
        }
 
    }

分析上面的代碼

Console.WriteLine("i={0}", i);

這里 i 是 static 變量,在類 Program??第一次被加載時(shí),要先為 Program??里面所有的 static 變量分配內(nèi)存。盡管現(xiàn)在有超線程技術(shù),但是指令在邏輯上還是逐條的按順序自上而下執(zhí)行,所以先為 static int i 分配內(nèi)存,并且在該內(nèi)存中保持int的缺省值0,接著再為 static int num 變量分配內(nèi)存,值當(dāng)然也為0。

然后第二步,為變量賦值:先為 static int i 變量賦值,i=getNum(),看 getNum() 里面的代碼,就是return num,這個(gè)時(shí)候 num 的值是 0 ,于是 i=0 。然后對(duì)變量num賦值,num=1;這行代碼執(zhí)行后,num就為1了。所以,j=1。

所以最后的結(jié)果為:

i=0

j=1

注意:

當(dāng)類第一次被加載時(shí),會(huì)對(duì)類中的靜態(tài)變量先按順序進(jìn)行分配內(nèi)存空間,當(dāng)全部分配完內(nèi)存空間之后,在對(duì)靜態(tài)變量按順序賦值。

首先分為兩部分 寄存器和內(nèi)存(包括緩存)

內(nèi)存分為兩部分 代碼和數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)分為兩部分 靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)和運(yùn)行時(shí)存儲(chǔ)

運(yùn)行時(shí)存儲(chǔ)分為 堆棧 和 堆

靜態(tài)存儲(chǔ)分為 全局靜態(tài)存儲(chǔ) 和 常量

總結(jié)

原文鏈接:https://blog.csdn.net/W_H_M_2018/article/details/111184669

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