網站首頁 編程語言 正文
只要是面向對象的編程語言,基本上都有類Class
的用法,只是好不好用,好不好記而已,面向對象是c++
開始引入的,但是c++
關于類的東西,弄的太復雜,其實在真正的項目中,很少用到非常多復雜的概念。
Kotlin
是一種追求簡潔的語言,在類上也下了不少功夫,放棄了很多c++
中類非常復雜的概念,其實對于類可以這樣來理解,為了復用的方便性和完整性,我們把變量和函數組合在一起,形成了類的概念。
類的初始化和使用
Kotlin
中類的定義也是非常的簡單的,沒有太多的概念需要說明,對于類的定義更多的其實可以參考函數和變量。
class AutoMobile(name:String) { init { println(name) } fun Driver(){ println("前驅") } }
我們用class
定義了一個 AutoMobile
的類,這個類可以接受一個參數 name
,類初始化的時候是從 init
開始的。
對比與c++
的語言,Kotlin
完成一個類是非常簡單的,對于需要簡單使用類的編程人員,是不需要了解 c++
的構造函數,析構函數,就能完成一個類的編寫。
我們可以這樣的使用他。
var auto:AutoMobile = AutoMobile("大眾") auto.Driver()
像調用一個函數一樣,我們初始化了 auto:AutoMobile
,帶了一個name
的參數。也許 c++
顧忌得太多,才是類的用法變得非常的復雜。這里不需要public
的聲明,因為默認都是公開的,在寫項目的時候,除非有一些特別的函數或者變量不讓人知道以后,大部分的情況都是公開的。
我一直都覺得,屬性獲取方法與設置方法 那是非常奇怪的一種編程方式,每次看到c#
或者 java
代碼中,一大堆 getxxxx(),setxxxx()
,覺得都大可不必,這種編程方式只會耗盡程序員的心血,換不回來程序的可讀性和穩定性。
繼承
就有類有了這個繼承的作用,才出現了這么多的設計模式,也可以說,它降低了程序設計的復雜度。但是類的繼承,其實用好了,不是那么的簡單。
我們定義了一個Car
的類,繼承了AutoMobile
class Car(name:String):AutoMobile(name) { init { println(name) } }
被繼承的,也繼承了他的參數,這點確實有點意思,可以少寫很多代碼。AutoMobile代表的是基類,需要在前面聲明一個關鍵字open`。
當然 Kotlin
抽象類,關鍵字為abstract
和接口關鍵字為interface
,這里就不做詳談。
小結
面向對象的編程語言,就是有了對象,才是得大工程,大項目的組織方式變得越來越簡單,使用好類可以設計出很好的代碼框架,當然類的使用看起來簡單,真正的要做好,做好框架并不是那么簡單的。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_40425640/article/details/127846019
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