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這兩年Rust火的一塌糊涂,甚至都燒到了前端,再不學習怕是要落伍了。最近翻了翻文檔,寫了個簡單的Ping應用練練手,被所有權折騰的夠嗆,相比起Golang上手難度大很多,現將開發中的一些問題總結如下,所有源碼見ring。
目標
實現一個Ping,功能包含:
命令行解析
實現ICMP協議,pnet包中已經包含了ICMP包定義,可以使用socket2庫發送
周期性發送Ping,通過多線程發送,再匯總結果
監聽退出信號
命令行解析
系統庫std::env::args可以解析命令行參數,但對于一些復雜的參數使用起來比較繁瑣,更推薦clap。利用clap的注解,通過結構體定義命令行參數
/// ping but with rust, rust + ping -> ring
#[derive(Parser, Debug, Clone)] // Parser生成clap命令行解析方法
#[command(author, version, about, long_about = None)]
pub struct Args {
/// Count of ping times
#[arg(short, default_value_t = 4)] // short表示開啟短命名,默認為第一個字母,可以指定;default_value_t設置默認值
count: u16,
/// Ping packet size
#[arg(short = 's', default_value_t = 64)]
packet_size: usize,
/// Ping ttl
#[arg(short = 't', default_value_t = 64)]
ttl: u32,
/// Ping timeout seconds
#[arg(short = 'w', default_value_t = 1)]
timeout: u64,
/// Ping interval duration milliseconds
#[arg(short = 'i', default_value_t = 1000)]
interval: u64,
/// Ping destination, ip or domain
#[arg(value_parser=Address::parse)] // 自定義解析
destination: Address,
}
clap可以方便的指定參數命名、默認值、解析方法等,運行結果如下
? ?ring git:(main) cargo run -- -h
? ?Compiling ring v0.1.0 (/home/i551329/work/ring)
? ? Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.72s
? ? ?Running `target/debug/ring -h`
ping but with rust, rust + ping -> ring
Usage: ring [OPTIONS] <DESTINATION>
Arguments:
? <DESTINATION> ?Ping destination, ip or domain
Options:
? -c <COUNT> ? ? ? ? ? ?Count of ping times [default: 4]
? -s <PACKET_SIZE> ? ? ?Ping packet size [default: 64]
? -t <TTL> ? ? ? ? ? ? ?Ping ttl [default: 64]
? -w <TIMEOUT> ? ? ? ? ?Ping timeout seconds [default: 1]
? -i <INTERVAL> ? ? ? ? Ping interval duration milliseconds [default: 1000]
? -h, --help ? ? ? ? ? ?Print help information
? -V, --version ? ? ? ? Print version information
實現Ping
pnet中提供了ICMP包的定義,socket2可以將定義好的ICMP包發送給目標IP,另一種實現是通過pnet_transport::transport_channel發送原始數據包,但需要過濾結果而且權限要求較高。
首先定義ICMP包
let mut buf = vec![0; self.config.packet_size];
let mut icmp = MutableEchoRequestPacket::new(&mut buf[..]).ok_or(RingError::InvalidBufferSize)?;
icmp.set_icmp_type(IcmpTypes::EchoRequest); // 設置為EchoRequest類型
icmp.set_icmp_code(IcmpCodes::NoCode);
icmp.set_sequence_number(self.config.sequence + seq_offset); // 序列號
icmp.set_identifier(self.config.id);
icmp.set_checksum(util::checksum(icmp.packet(), 1)); // 校驗函數
通過socket2發送請求
let socket = Socket::new(Domain::IPV4, Type::DGRAM, Some(Protocol::ICMPV4))?;
let src = SocketAddr::new(net::IpAddr::V4(Ipv4Addr::UNSPECIFIED), 0);
socket.bind(&src.into())?; // 綁定源地址
socket.set_ttl(config.ttl)?;
socket.set_read_timeout(Some(Duration::from_secs(config.timeout)))?; // 超時配置
socket.set_write_timeout(Some(Duration::from_secs(config.timeout)))?;
???????// 發送
socket.send_to(icmp.packet_mut(), &self.dest.into())?;
最后處理相應,轉換成pnet中的EchoReplyPacket
let mut mem_buf = unsafe { &mut *(buf.as_mut_slice() as *mut [u8] as *mut [std::mem::MaybeUninit<u8>]) };
let (size, _) = self.socket.recv_from(&mut mem_buf)?;
???????// 轉換成EchoReply
let reply = EchoReplyPacket::new(&buf).ok_or(RingError::InvalidPacket)?;
至此,一次Ping請求完成。
周期性發送
Ping需要周期性的發送請求,比如秒秒請求一次,如果直接通過循環實現,一次請求卡住將影響主流程,必須通過多線程來保證固定周期的發送。
發送請求
let send = Arc::new(AtomicU64::new(0)); // 統計發送次數
let _send = send.clone();
let this = Arc::new(self.clone());
let (sx, rx) = bounded(this.config.count as usize); // channel接受線程handler
thread::spawn(move || {
for i in 0..this.config.count {
let _this = this.clone();
sx.send(thread::spawn(move || _this.ping(i))).unwrap(); // 線程中運行ping,并將handler發送到channel中
_send.fetch_add(1, Ordering::SeqCst); // 發送一次,send加1
if i < this.config.count - 1 {
thread::sleep(Duration::from_millis(this.config.interval));
}
}
drop(sx); // 發送完成關閉channel
});
- thread::spawn可以快速創建線程,但需要注意所有權的轉移,如果在線程內部調用方法獲取變量,需要通過Arc原子引用計數
- send變量用來統計發送數,原子類型,并且用Arc包裹;this是當前類的Arc克隆,會轉移到線程中
- 第一個線程內周期性調用ping(),并且其在單獨線程中運行
- 通過bounded來定義channel(類似Golang中的chan),用來處理結果,發送完成關閉
處理結果
let success = Arc::new(AtomicU64::new(0)); // 定義請求成功的請求
let _success = success.clone();
let (summary_s, summary_r) = bounded(1); // channel來判斷是否處理完成
thread::spawn(move || {
for handle in rx.iter() {
if let Some(res) = handle.join().ok() {
if res.is_ok() {
_success.fetch_add(1, Ordering::SeqCst); // 如果handler結果正常,success加1
}
}
}
summary_s.send(()).unwrap(); // 處理完成
});
第二個線程用來統計結果,channel通道取出ping線程的handler,如果返回正常則加1
處理信號
let stop = signal_notify()?; // 監聽退出信號
select!(
recv(stop) -> sig => {
if let Some(s) = sig.ok() { // 收到退出信號
println!("Receive signal {:?}", s);
}
},
recv(summary_r) -> summary => { // 任務完成
if let Some(e) = summary.err() {
println!("Error on summary: {}", e);
}
},
);
通過select來處理信號(類似Golang中的select),到收到退出信號或者任務完成時繼續往下執行。
信號處理
Golang中可以很方便的處理信號,但在Rust中官方庫沒有提供類似功能,可以通過signal_hook與crossbeam_channel實現監聽退出信號
fn signal_notify() -> std::io::Result<Receiver<i32>> { let (s, r) = bounded(1); // 定義channel,用來異步接受退出信號 let mut signals = signal_hook::iterator::Signals::new(&[SIGINT, SIGTERM])?; // 創建信號 thread::spawn(move || { for signal in signals.forever() { // 如果結果到信號發送到channel中 s.send(signal).unwrap(); break; } }); Ok(r) // 返回接受channel }
其他
很多吐槽人Golang的錯誤處理,Rust也不遑多讓,不過提供了?語法糖,也可以配合anyhow與thiserror來簡化錯誤處理。
驗證
Ping域名/IP
ring git:(main) ?cargo run -- www.baidu.com?
PING www.baidu.com(103.235.46.40)
64 bytes from 103.235.46.40: icmp_seq=1 ttl=64 time=255.85ms
64 bytes from 103.235.46.40: icmp_seq=2 ttl=64 time=254.17ms
64 bytes from 103.235.46.40: icmp_seq=3 ttl=64 time=255.41ms
64 bytes from 103.235.46.40: icmp_seq=4 ttl=64 time=256.50ms
--- www.baidu.com ping statistics ---
4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 3257.921ms
測試退出信息,運行中通過Ctrl+C中止
cargo run 8.8.8.8 -c 10
PING 8.8.8.8(8.8.8.8)
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=1 ttl=64 time=4.32ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=2 ttl=64 time=3.02ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=3 ttl=64 time=3.24ms
^CReceive signal 2
???????--- 8.8.8.8 ping statistics ---
3 packets transmitted, 3 received, 0% packet loss, time 2365.104ms
總結
Rust為了安全高效,通過引入所有權來解決GC問題,也帶來了許多不便,編程時必須要考慮到變量的聲明周期、借用等問題,所有語言都是在方便、性能、安全之間做權衡,要么程序員不方便,要么編譯器多做點功。換一個角度來說Bug總是不可避免的,在編譯階段出現總好過運行階段。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/u012986012/article/details/128101040
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