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Go語音開發(fā)中常見Error類型處理示例詳解_Golang

作者:bluesGavin ? 更新時間: 2023-01-05 編程語言

前言

上文我們了解了 Error 在 Go 中的設計理念。單從理念上來看, Error 的設計似乎有利于邏輯處理。但實際上,在開發(fā)過程中,我們還會遇到各種各樣的困難。為了優(yōu)化開發(fā)的流程,開發(fā)者們發(fā)明了很多處理 Error 的做法。今天我們就來看看目前 Go 開發(fā)中常見的幾大 Error 類型。

透明錯誤處理策略

在最簡單的 Go Error 設計中,開發(fā)者被期望通過判定函數(shù)返回的 err 值來確定調用是否正常。

value, err := doSomething()
if err != nil {
	// 錯誤處理
}
// 邏輯操作

這是 Go 語言中最常見的錯誤處理策略 ,80%以上的 Go 錯誤處理情形都可以歸類到這種策略下。這樣構造出的錯誤值代表的上下文信息,對錯誤處理方是透明的,因此這種策略稱為 透明錯誤處理策略

這種策略最大的問題是,無法判定錯誤的原因和種類。它只是簡單地把”是否出錯“分為了兩路邏輯。一旦我們的業(yè)務要求我們針對不同的錯誤原因,做不同的處理,這種情況就行不通了。

帶來的問題

透明策略只解決了”是否出錯“的問題,但開發(fā)者無法知道錯誤的原因。如果想要得到錯誤的內容,需要主動解析error值,這也引出了下面要講的處理策略。

哨兵(Sentinel)錯誤處理策略

哨兵策略策略主要是解決透明錯誤處理策略精度不夠的情況,它可以讓開發(fā)者得到“是什么錯誤”,而不僅是”是否出錯“。實際上,它就是通過預定義錯誤類型,在錯誤處理時,判斷錯誤是否屬于預定義的類別,從而做出處理。

因此我們可以得到它最簡單的實現(xiàn):

value, err := doSomething()
if err!=nil { 
    // 通過err.Error()獲得錯誤信息
    switch err.Error(){ 
        case "bufio: negative count": 
        	//特點錯誤處理 
        	return 
        // 其他判斷
        default: 
        	// 未知錯誤原因
        	return 
    } 
}

但這顯然不是好的寫法,會導致很嚴重的耦合問題。Go 1.13 之后,我們可以用 error.Is 方法很好地解決這個問題。

// 定義錯誤類型,一般變量用Err開頭
var(
  ErrInvalidUnreadByte=errors.New("bufio: invalid use of UnreadByte")ErrInvalidUnreadRune=errors.New("bufio: invalid use of UnreadRune")
  ErrBufferFull=errors.New("bufio: buffer full")
  ErrNegativeCount=errors.New("bufio: negative count")
)

func main(){
	value, err := doSomething()
  	if errors.Is(err,ErrBufferFull){
    	//判斷是否為某類型錯誤
  	}
}

帶來的問題

雖然哨兵策略解決了我們不能獲得錯誤原因的問題,但它本身也存在著設計缺陷。

1.對errors.Error()的依賴

== 的判斷依賴著 errors.Error() 的輸出。這是哨兵策略最大的問題。他導致了 error 值的擴展性很差,假如開發(fā)者想要為 error 帶上上下文或者錯誤行號,文件位置等信息,都會破壞哨兵策略的判斷。

從某種角度來看,errors.Error() 的輸出更應該是用于開發(fā)者的調試使用,而不應該作為程序判斷機制的一部分。

2.定義的錯誤類型會被公開

很多時候為了做錯誤類型判斷,一些包內需要定義許多錯誤類型。而這些錯誤類型通常會被共用,這使得他們不得不被公開。在公共庫中,被公開的錯誤類型必須有專門的文檔說明,否則會對使用者造成困惑。這會額外增加開發(fā)者的工作量。

再者,有時為了判斷某個特殊錯誤類型,使用者會引入對應的包。假如這種情況大量存在,會導致整個庫生態(tài)極其混亂。

Error types

Error types 是實現(xiàn)了 errors 接口的自定義類型,目的是為了更加具體地描述錯誤。開發(fā)者可以在類型上帶上需要的信息,如行號,文件位置等。可以參考下方:

type MyError struct {
    Msg string	// 錯誤信息
    Line int	// 行號
    FIle string // 文件位置
}

// 實現(xiàn) errors 接口
func (e *MyError) Error()string{
    return fmt.Sprintf("%s:%d: %s",e.File,e.Line,e.Msg)
}
    

上面提到,修改 error 值會導致哨兵策略的失效, Error types 就是例子之一。由于是自定義的類型,我們不能再用 == 判斷錯誤類型了,而是改用斷言。

value, ok := x.(MyError)
if ok {
    //判斷是否為某類型錯誤
}

帶來的問題

可以看到 Error Types 最大的優(yōu)勢是其豐富的錯誤描述能力。但它仍然沒有解決哨兵策略下的問題。

不透明錯誤處理策略(Opaque errors)

不透明錯誤處理策略可以說是最靈活的處理方式,它要求代碼與調用者之間的耦合最少。開發(fā)者可以知道”是否出錯“,但無法得到錯誤的內部信息。

value, err := doSomething()
if err != nil {
	// 錯誤處理
}
// 邏輯操作

是的,在使用上不透明策略透明策略是很相似的。其中最大的不同是,透明策略可以通過 error.Error() 接口獲得錯誤信息。而不透明策略中是不可以的。

那如果開發(fā)者需要判斷錯誤類型怎么辦呢?不透明策略更推薦的是斷言 error 實現(xiàn)的行為,而不是特定的類型或值。可以參考下方代碼:

type temporary interface {
    Temporary() bool
}
// 封裝判斷函數(shù)
func IsTemporary(err error) bool {
    // 斷言
    te, ok := err.(temporay)
    // 是否滿足條件
    return ok && te.Temporary()
}

帶來的問題

不透明策略跟透明策略一樣,是很靈活的策略。他們的區(qū)別只在于錯誤的信息是否開放。因此,不透明策略依舊存在信息量缺乏的問題。

總結

今天我們了解了目前 Go 開發(fā)中常見的四種 Error 類型。這些類型各有優(yōu)劣,需要開發(fā)者在實際開發(fā)者中深入思考,做出取舍。通常我們需要考慮,我們開發(fā)的是工具還是業(yè)務,我們需要錯誤為我們提供靈活度還是精確的信息。掌握本文的內容,可以讓你在遇到錯誤處理時,有更多的處理思路。

當然,每種方式又會有問題,在接下來的文章里,我會分享一些常見的錯誤處理操作。

原文鏈接:https://juejin.cn/post/7174283953065426958

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