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引言
前面在學習協程啟動方式的時候在launch
的源碼中有一個返回值是Job
,async
的返回Deferred
也是實現了Job
,那么而也就是說launch
和async
在創建一個協程的時候也會創建一個對應的Job
對象。還提到過Job
是協程的句柄,那么Job
到底是什么?它有什么用?
1.Job的生命周期
先看一下Job
的源碼,這里只保留了跟標題相關的內容
public interface Job : CoroutineContext.Element { // ------------ 狀態查詢API ------------ /** * 當該Job處于活動狀態時,返回true——它已經開始,沒有完成,也沒有取消。 * 如果沒有取消或失敗,等待其子任務完成的Job仍被認為是活動的。 */ public val isActive: Boolean /** * 當Job因任何原因完成時返回true。作業被取消或失敗并已完成其執行也被視為完成。 * Job只有在所有子任務完成后才算完成。 */ public val isCompleted: Boolean /** *如果該作業因任何原因被取消,無論是通過顯式調用cancel,還是因為它失敗或其子或父作業被取消, * 則返回true。在一般情況下,它并不意味著任務已經完成,因為它可能仍然在完成它正在做的事情, * 并等待它的子任務完成。 */ public val isCancelled: Boolean // ------------ 操控狀態API ------------ /** * 如果Job所在的協程還沒有被啟動那么調用這個方法就會啟動協程 * 如果這個協程被啟動了返回true,如果已經啟動或者執行完畢了返回false */ public fun start(): Boolean /** * 取消此Job,可用于指定錯誤消息或提供有關取消原因的其他詳細信息 */ public fun cancel(cause: CancellationException? = null) /** * 取消此Job */ public fun cancel(): Unit = cancel(null) public fun cancel(cause: Throwable? = null): Boolean // ------------ 等待狀態API ------------ /** * 掛起協程,知道任務完成再恢復 */ public suspend fun join() // ------------ 完成狀態回調API ------------ /** * 注冊Job完成時同步調用的處理程序. * 當Job已經完成時,將處理程序將立即調用Job的異常或取消原因或null * 否則,該處理程序將在此Job完成時調用一次。 */ public fun invokeOnCompletion(handler: CompletionHandler): DisposableHandle /** * 注冊在取消或完成此Job時同步調用的處理程序。 * 當Job已經被取消并完成執行時,處理程序將立即調用Job的取消原因或null, * 除非將invokeImmediately設置為false。否則, * 當Job取消或完成時將調用一次handler。 */ public fun invokeOnCompletion( onCancelling: Boolean = false, invokeImmediately: Boolean = true, handler: CompletionHandler): DisposableHandle }
從源碼中可以發現這幾個函數和變量跟Actviity或者Fragment非常像,所以我們可以總結出兩個結論:
- Job可以監測協程的生命周期
- Job可以操控協程
在例子中使用這幾個函數和變量再來校驗一下上面的結論:
fun main() = runBlocking { val job = launch { delay(1000L) } job.log() job.cancel() job.log() } fun Job.log() { println( """ isActive:$isActive isCompleted:$isCompleted isCancelled:$isCancelled Thread:${Thread.currentThread().name} ================================ """.trimIndent() ) } //輸出結果 //isActive:true //isCompleted:false //isCancelled:false //Thread:main @coroutine#1 //================================ //isActive:false //isCompleted:false //isCancelled:true //Thread:main @coroutine#1 //================================
Job.log
用了擴展函數,方便調用Job
中的狀態監測返回值。
上面的代碼通過launch
創建了一個協程,接收了Job
的返回值,這里用這個job
對象做了三件事:
-
第一個
job.log()
:launch
的創建標志著協程已經被啟動所以在第一個job.log()
的日志中isActive
返回值是true; -
job.cancel()
: 這里調用了job
的取消函數將協程任務取消; -
第二個
job.log()
: 上面的代碼將協程任務取消了,然后再次獲取協程狀態發現isActivte
返回false,isCancelled
返回true。
上面的代碼也印證了前面提出的結論,還有一個函數start
沒使用,再來調用它之后輸出的日志:
fun main() = runBlocking { //變化1 val job = launch(start = CoroutineStart.LAZY) { delay(1000L) } job.log() //變化2 job.start() job.log() job.cancel() job.log() } fun Job.log() { println( """ isActive:$isActive isCompleted:$isCompleted isCancelled:$isCancelled Thread:${Thread.currentThread().name} ================================ """.trimIndent() ) } //輸出結果: //isActive:false //isCompleted:false //isCancelled:false //Thread:main @coroutine#1 //================================ //isActive:true //isCompleted:false //isCancelled:false //Thread:main @coroutine#1 //================================ //isActive:false //isCompleted:false //isCancelled:true //Thread:main @coroutine#1 //================================
上面的代碼增加了兩處修改:
-
變化1:協程在創建出來的時候就已經被啟動,因此為了查看調用
Job.start()
前的日志需要加上懶啟動 -
變化2:調用
start
函數啟動協程
從輸出結果來看沒有調用start
函數前isActive
返回true,調用后就返回了true
,當使用懶啟動后在調用cancel
函數與前面使用cancel
函數輸出的日志是一樣的,可以得知懶啟動后對協程的生命周期并沒有設么影響(這可能是句廢話)。
現在還有最后一個變量沒有看isCompleted
,在上面的代碼中添加一個延時函數,等協程任務結束再打印日志
fun main() = runBlocking { val job = launch(start = CoroutineStart.LAZY) { delay(1000L) } job.log() job.start() job.log() job.cancel() delay(2000L) //變化在這里 job.log() } fun Job.log() { println( """ isActive:$isActive isCompleted:$isCompleted isCancelled:$isCancelled Thread:${Thread.currentThread().name} ================================ """.trimIndent() ) } //輸出結果: //isActive:false //isCompleted:false //isCancelled:false //Thread:main @coroutine#1 //================================ //isActive:true //isCompleted:false //isCancelled:false //Thread:main @coroutine#1 //================================ //isActive:false //isCompleted:true //isCancelled:true //Thread:main @coroutine#1 //================================
從輸出結果中看到當調用isCancel
后isCompleted
也返回了true,也就是說任務結束了。
上面的代碼為了監測isCompleted
的狀態加了一個延時函數delay
,但是這種方式并不建議使用,因為這個時間他不是固定的,例如從后臺請求數據或者下載文件,這種情況下的時間是完全無法預知的。
現在假設已經知道協程執行完畢需要delay(1000L)
的時間,如果將協程內的delay
時長設置的大于外部的delay
時長,會帶來什么問題?
fun main() = runBlocking { val job = launch(start = CoroutineStart.LAZY) { delay(4000L) } job.log() job.start() job.log() delay(1000L) job.log() println("Process end!") } fun Job.log() { println( """ isActive:$isActive isCompleted:$isCompleted isCancelled:$isCancelled Thread:${Thread.currentThread().name} ================================ """.trimIndent() ) } //輸出結果: //isActive:false //isCompleted:false //isCancelled:false //Thread:main @coroutine#1 //================================ //isActive:true //isCompleted:false //isCancelled:false //Thread:main @coroutine#1 //================================ //isActive:true //isCompleted:false //isCancelled:false //Thread:main @coroutine#1 //================================ //Process end!
由輸出結果可知isCompleted
狀態是false,協程任務是否執行完畢不得而知。另外當println("Process end!")
執行完畢后程序并沒有立即輸出Process finished with exit code 0
,這是因為runBlocking 會一直阻塞,等到 job 任務執行完畢以后才真正退出。
那要如何解決這個問題?
//Job#join /** * 掛起協程,知道任務完成再恢復 */ public suspend fun join()
join
是Job
中的一個掛起函數,調用后會掛起當前程序的執行流程,等待job
當中的協程任務執行完畢然后再恢復當前程序的執行流程。
join
將任務掛起后再恢復,那要如何知道任務是否執行完畢了?invokeOnCompletion
可以監聽任務執行的狀態
//Job#invokeOnCompletion /** * 注冊Job完成時同步調用的處理程序. * 當Job已經完成時,將處理程序將立即調用Job的異常或取消原因或null * 否則,該處理程序將在此Job完成時調用一次。 */ public fun invokeOnCompletion(handler: CompletionHandler): DisposableHandle //Job#invokeOnCompletion /** * 注冊在取消或完成此Job時同步調用的處理程序。 * 當Job已經被取消并完成執行時,處理程序將立即調用Job的取消原因或null, * 除非將invokeImmediately設置為false。否則, * 當Job取消或完成時將調用一次handler。 */ public fun invokeOnCompletion( onCancelling: Boolean = false, invokeImmediately: Boolean = true, handler: CompletionHandler): DisposableHandle
join
和invokeOnCompletion
的使用如下:
fun main() = runBlocking { val job = launch(start = CoroutineStart.LAZY) { delay(4000L) } job.log() job.start() job.log() //新增 job.join() //新增 job.invokeOnCompletion { println("==========Task status==========") job.log() } println("Process end!") } fun Job.log() { println( """ isActive:$isActive isCompleted:$isCompleted isCancelled:$isCancelled Thread:${Thread.currentThread().name} ================================ """.trimIndent() ) } //輸出結果: //isActive:false //isCompleted:false //isCancelled:false //Thread:main @coroutine#1 //================================ //isActive:true //isCompleted:false //isCancelled:false //Thread:main @coroutine#1 //================================ //==========Task status========== //isActive:false //isCompleted:true //isCancelled:false //Thread:main @coroutine#1 //================================ //Process end!
可以看到加入join
和invokeOnCompletion
之后isCompleted
的狀態就正確了,同時Process end!
輸出后Process finished with exit code 0
也會很快的輸出,這說明任務確實執行完畢了。
在講協程的啟動方式的時候提出一個觀點:launch
的返回值Job
代表的是協程的句柄。那么Job
是協程的句柄該怎么理解?
句柄: 是指一個中間媒介,可以操控一個東西。就類似于遙控器操作空調場景中遙控器就是句柄,開關控制燈具場景中開關就是句柄。
所以Job
和協程的關系就類似于遙控器和空調,開關和燈具。Job
可以監測協程的運行狀態也可以控制協程的運行狀態。那么Job
就和遙控器、開關一樣看做是一個句柄。
2.Deffered
launch
直接創建了Job
,async
通過Deffered
間接創建了Job
對象,但是它并沒有在 Job
的基礎上擴展出很多其他功能,而接收一個返回值是依靠 await()
方法,那await
方法是如何實現的?
fun main() = runBlocking { val deferred = async { logX("Coroutine start!") delay(1000L) logX("Coroutine end!") "Coroutine result!" } val result = deferred.await() println("Result = $result") logX("Process end!") } fun logX(any: Any?) { println( """ ================================ $any Thread:${Thread.currentThread().name} ================================ """.trimIndent() ) } //輸出結果: //Coroutine start! //Thread:main @coroutine#2 //================================ //================================ //Coroutine end! //Thread:main @coroutine#2 //================================ //Result = Coroutine result! //================================ //Process end! //Thread:main @coroutine#1
從輸出結果來看,await
方法可以獲取協程執行結果外,好像還會阻塞協程的執行流程,直到協程任務執行完畢。看一下await
的源碼
//Deferred#await public interface Deferred<out T> : Job { ... public suspend fun await(): T ... }
從源碼來看await
也是一個掛起函數,它跟join
是一樣的,看似阻塞的過程其實是協程的掛起和恢復能力。
所以,總的來說,Deferred
只是比 Job
多了一個 await()
掛起函數而已,通過這個掛起函數,就可以等待協程執行完畢的同時,還可以直接拿到協程的執行結果。
3.Job與結構化并發
在其他地方看過這么一句話:協程的優勢在于結構化并發, 這句話該如何理解?
這句話可以理解為帶有結構和層級的并發,用代碼表現就像這樣:
fun main() = runBlocking { val parentJob: Job var childJob1: Job? = null var childJob2: Job? = null var childJob3: Job? = null parentJob = launch { childJob1 = launch { delay(1000L) } childJob2 = launch { delay(3000L) } childJob3 = launch { delay(5000L) } } delay(500L) parentJob.children.forEachIndexed { index, job -> when (index) { 0 -> println("childJob1 === childJob1 is ${childJob1 === job}") 1 -> println("childJob2 === childJob2 is ${childJob2 === job}") 2 -> println("childJob3 === childJob3 is ${childJob3 === job}") } } parentJob.join() logX("Process end!") } //輸出結果: //childJob1 === childJob1 is true //childJob2 === childJob2 is true //childJob3 === childJob3 is true //================================ //Process end! //Thread:main @coroutine#1
上面的代碼是父子層級,父Job
使用launch
啟動了協程同時它的內部還有三個Job
,三個子Job
是并發執行的,同時也是用過launch
啟動的協程,調用了parentJob.join()
那么掛起的時間就是childJob3
的時長—5秒,因為它要等待所有任務都執行完畢才會恢復執行,然后通過children.forEachIndexed
進行遍歷并分別對比他們與三個子Job
的引用是否相等“===”代表了引用相等,即是否是同一個對象)。圖示如下
前面講過,Job
可以調用cancel
方法取消執行,那么當調用parentJob.cancel
會有什么樣的情況?
fun main() = runBlocking { val parentJob: Job var childJob1: Job? = null var childJob2: Job? = null var childJob3: Job? = null parentJob = launch { childJob1 = launch { println("childJob1 start") delay(1000L) println("childJob1 end") } childJob2 = launch { println("childJob2 start") delay(3000L) println("childJob2 start") } childJob3 = launch { println("childJob3 start") delay(5000L) println("childJob3 start") } } delay(500L) parentJob.cancel() logX("Process end!") } //輸出結果: //childJob1 start //childJob2 start //childJob3 start //================================ //Process end! //Thread:main @coroutine#1
parentJob.cancel
調用后,每個子Job
只是輸出了start,這就可以得出一個結論:父Job
取消后子Job
也會依次跟著取消。如果調用任何一個子Job
的cancel
則不會對父Job
和其他子Job
產生影響。
到這里對于開頭的那句協程的優勢在于結構化并發就有更更好的理解了,這是Kotlin協程的第二大優勢。
4.launch和async的使用場景
- launch: 主要用來發起一些不需要任何結果的耗時任務,這個任務在執行中可以改變它的執行狀態。
- async: 主要用來發起一些需要結果的耗時任務,以及與掛起函數結合,優化并發。
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7173122172930490382
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