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1.launch啟動協程
fun main() = runBlocking { launch { delay(1000L) println("World!") } println("Hello") } fun main() { GlobalScope.launch { delay(1000L) println("World!") } println("Hello") Thread.sleep(2000L) } //輸出結果 //Hello //World!
上面是兩段代碼,這兩段代碼都是通過launch
啟動了一個協程并且輸出結果也是一樣的。
第一段代碼中的runBlocking
是協程的另一種啟動方式,這里先看第二段代碼中的launch
的啟動方式;
- GlobalScope.launch
GlobalScope.launch
是一個擴展函數,接收者是CoroutineScope
,意思就是協程作用域,這里的launch
等價于CoroutineScope
的成員方法,如果要調用launch
來啟動一個協程就必須先拿到CoroutineScope
對象。GlobalScope.launch
源碼如下
public fun CoroutineScope.launch( context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT, block: suspend CoroutineScope.() -> Unit ): Job { val newContext = newCoroutineContext(context) val coroutine = if (start.isLazy) LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else StandaloneCoroutine(newContext, active = true) coroutine.start(start, coroutine, block) return coroutine }
里面有三個參數:
-
context: 意思是上下文,默認是
EmptyCoroutineContext
,有默認值就可以不傳,但是也可以傳遞Kotlin提供的Dispatchers
來指定協程運行在哪一個線程中; -
start:
CoroutineStart
代表了協程的啟動模式,不傳則默認使用DEFAULT(根據上下文立即調度協程執行),除DEFAULT
外還有其他類型:
LAZY:延遲啟動協程,只在需要時才啟動。
ATOMIC:以一種不可取消的方式,根據其上下文安排執行的協程;
UNDISPATCHED:立即執行協程,直到它在當前線程中的第一個掛起點;
-
block:
suspend
是掛起的意思,CoroutineScope.()
是一個擴展函數,Unit
是一個函數類似于Java的void
,那么suspend CoroutineScope.() -> Unit
就可以這么理解了:首先,它是一個掛起函數,然后它還是CoroutineScope
類的成員或者擴展函數,參數為空,返回值類型為Unit
。
-
delay(): delay()方法從字面理解就是延遲的意思,在上面的代碼中延遲了1秒再執行World,從源碼可以看出來它跟其他方法不一樣,多了一個
suspend
關鍵字
// 掛起 // ↓ public suspend fun delay(timeMillis: Long) { if (timeMillis <= 0) return // don't delay return suspendCancellableCoroutine sc@ { cont: CancellableContinuation<Unit> -> // if timeMillis == Long.MAX_VALUE then just wait forever like awaitCancellation, don't schedule. if (timeMillis < Long.MAX_VALUE) { cont.context.delay.scheduleResumeAfterDelay(timeMillis, cont) } } }
suspend
的意思就是掛起,被它修飾的函數就是掛起函數, 這也就意味著delay()方法具有掛起和恢復的能力;
- Thread.sleep(2000L)
這個是休眠2秒,那么這里為什么要有這個呢?要解答這疑問其實不難,將Thread.sleep(2000L)
刪除后在運行代碼可以發現只打印了Hello
然后程序就結束了,World!
并沒有被打印出來。
為什么? 將上面的代碼轉換成線程實現如下:
fun main() { thread(isDaemon = true) { Thread.sleep(1000L) println("Hello World!") } }
如果不添加isDaemon = true
結果輸出正常,如果加了那么就沒有結果輸出。isDaemon
的加入后其實是創建了一個【守護線程】,這就意味著主線程結束的時候它會跟著被銷毀,所以對于將Thread.sleep
刪除后導致GlobalScope
創建的協程不能正常運行的主要原因就是通過launch
創建的協程還沒開始執行程序就結束了。那么Thread.sleep(2000L)
的作用就是為了不讓主線程退出。
另外這里還有一點需要注意:程序的執行過程并不是按照順序執行的。
fun main() { GlobalScope.launch { // 1 println("Launch started!") // 2 delay(1000L) // 3 println("World!") // 4 } println("Hello") // 5 Thread.sleep(2000L) // 6 println("Process end!") // 7 } /* 輸出結果: Hello Launch started! World! Process end! */
上面的代碼執行順序是1、5、6、2、3、4、7,這個其實好理解,首先執行1,然后再執行5,執行6的時候等待2秒,在這個等待過程中協程創建完畢了開始執行2、3、4都可以執行了,當2、3、4執行完畢后等待6執行完畢,最后執行7,程序結束。
2.runBlocking啟動協程
fun main() { runBlocking { // 1 println("launch started!") // 2 delay(1000L) // 3 println("World!") // 4 } println("Hello") // 5 Thread.sleep(2000L) // 6 println("Process end!") // 7 }
上面這段代碼只是將GlobalScope.launch
改成了runBlocking
,但是執行順序卻完全不一樣,它的執行順訊為代碼順序1~7,這是因為runBlocking
是帶有阻塞屬性的,它會阻塞當前線程的執行。這是它跟launch
的最大差異。
runBlocking
與lanuch
的另外一個差異是GlobalScope
,從代碼中可以看出runBlocking
并不需要這個,這點可以從源碼中分析
public actual fun <T> runBlocking( context: CoroutineContext, block: suspend CoroutineScope.() -> T): T { ... }
頂層函數:類似于Java中的靜態函數,在Java中常用與工具類,例如StringUtils.lastElement();
runBlocking
是一個頂層函數,因此可以直接使用它;在它的第二個參數block
中有一個返回值類型:T,它剛好跟runBlocking
的返回值類型是一樣的,因此可以推測出runBlocking
是可以有返回值的
fun main() { val result = test(1) println("result:$result") } fun test(num: Int) = runBlocking { return@runBlocking num.toString() } //輸出結果: //result:1
但是,Kotlin在文檔中注明了這個函數不應該從協程中使用。它的設計目的是將常規的阻塞代碼與以掛起風格編寫的庫連接起來,以便在主函數和測試中使用。 因此在正式環境中這種方式最好不用。
3.async啟動協程
在 Kotlin 當中,可以使用 async{} 創建協程,并且還能通過它返回的句柄拿到協程的執行結果。
fun main() = runBlocking { val deferred = async { 1 + 1 } println("result:${deferred.await()}") } //輸出結果: //result:2
上面的代碼啟動了兩個協程,啟動方式是runBlocking
和async
,因為async
的調用需要一個作用域,而runBlocking
恰好滿足這個條件,GlobalScope.launch
也可以滿足這個條件但是GlobalScope
也不建議在生產環境中使用,因為GlobalScope
創建的協程沒有父協程,GlobalScope
通常也不與任何生命周期組件綁定。除非手動管理,否則很難滿足我們實際開發中的需求。
上面的代碼多了一個deferred.await()
它就是獲取最終結果的關鍵。
public fun <T> CoroutineScope.async( context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT, block: suspend CoroutineScope.() -> T ): Deferred<T> { val newContext = newCoroutineContext(context) val coroutine = if (start.isLazy) LazyDeferredCoroutine(newContext, block) else DeferredCoroutine<T>(newContext, active = true) coroutine.start(start, coroutine, block) return coroutine }
async
和launch
一樣也是一個擴展函數,也有三個參數,和launch
的區別在于兩點:
-
block的函數類型:
launch
返回的是Unit
類型,async
返回的是泛型T
-
返回值不同:
launch
返回的是Job
,async
返回的是Deffered<T>
,而async
可以返回執行結果的關鍵就在這里。
啟動協程的三種方式都講完了,這里存在一個疑問,launch
和async
都有返回值,為什么async
可以獲取執行結果,launch
卻不行?
這主要跟launch
的返回值有關,launch
的返回值Job
代表的是協程的句柄,而句柄并不能返回協程的執行結果。
句柄: 句柄指的是中間媒介,通過這個中間媒介可以控制、操作某樣東西。舉個例子,door handle 是指門把手,通過門把手可以去控制門,但 door handle 并非 door 本身,只是一個中間媒介。又比如 knife handle 是刀柄,通過刀柄可以使用刀。
協程的三中啟動方式區別如下:
- launch:無法獲取執行結果,返回類型Job,不會阻塞;
- async:可獲取執行結果,返回類型Deferred,調用await()會阻塞不調用則不會但也無法獲取執行結果;
- runBlocking:可獲取執行結果,阻塞當前線程的執行,多用于Demo、測試,官方推薦只用于連接線程與協程。
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7171981069720223751
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