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Kotlin?泛型邊界型變及星投影使用詳解_Android

作者:無糖可樂愛好者 ? 更新時間: 2023-01-05 編程語言

1.泛型

Android項目開發過程中普遍會遇到一個問題:adapter的樣式、業務邏輯很相似,但是需要的數據源不是來自一個接口,常規情況下就要定義多個構造函數但是這樣就要更改構造函數的傳參順序或者增加傳參要么就是將他們統一成一個類。但是用泛型就可以這樣解決:

class CommonAdapter<T>(val list: List<T>) : RecyclerView.Adapter<CommonAdapter.ViewHolder>() {
    class ViewHolder(view: View) : RecyclerView.ViewHolder(view) {
    }
    override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {
        TODO("Not yet implemented")
    }
    override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
        TODO("Not yet implemented")
    }
    override fun getItemCount() = list.size
}
//調用CommonAdapter
mBinding.rvTab.adapter = CommonAdapter(listOf("周一","周二","周三"))
mBinding.rvTab.adapter = CommonAdapter(listOf(CommonData("張三"),CommonData("李四"),CommonData("王五")))

可以看到泛型可以很好的解決這個問題。

再舉個例子,電子產品的充電器,在以前充電接口沒有統一的時候每個設備都需要一個單獨的充電器,這樣就很麻煩,下面的代碼就是對這個問題的一種表示

// 手機
class Phone {
    fun charging() {}
}
// 平板
class Pad {
    fun charging() {}
}
//無線耳機
class Headset {
    fun charging() {}
}
//便攜音箱
class Speakers {
    fun charging() {}
}

統一充電器接口后就只需要保留一個充電器即可,這個概念就需要用到泛型了

//統一接口
class UnifiedInterface<T> {
    fun charging(device: T) {}
}
val phone = UnifiedInterface<Phone>()
phone.charging()
val pad = UnifiedInterface<Pad>()
pad.charging()

在統一接口UnifiedInterface中傳入要充電的電子設備就可以了。T代表的就是各種電子設備。

這里要注意的一點是在使用泛型的時候還可以加上邊界

class UnifiedInterface<T: Phone> {
    fun charging(device: T) {}
}

上面的代碼中Phone就是邊界,用【:】這個邊界的聲明就是說只能傳入Phone類或者它的子類,傳入Pad或者Headset都是不可以的。

2.型變

fun main() {
    func(mutableListOf<Phone>(Phone()))	//報錯 這里應該傳入Device類型的集合
}
fun func(list: MutableList<Device>) {
    list.add(Pad())
}
open class Device {
}
class Phone : Device() {
}
class Pad {
}

這里定義了一個方法,方法中的傳參是Device類型的集合,調用的時候傳入的Phone類型的集合,而DevicePhone是繼承關系但是卻無法傳入Phone類型的集合。這是因為在默認情況下MutableList<Device>MutableList<Phone>之間不存在任何繼承關系,他們也無法互相替代,這就是泛型的不變性

那么什么是型變?型變就是為了解決泛型的不變性問題。

3.型變—逆變

以手機為例,Android是手機類,還有XioMiHuaWei兩個子類,它倆和Android是繼承關系,那么Charger<XiaoMi>Charger<HuaWei>Charger<Android>之間有什么關系?

class Charger<T> {
    fun charging(device: T) {}
}
open class Android {
    open fun charging() {}
}
class XiaoMi : Android() {
    override fun charging() {
    }
}
class HuaWei() : Android() {
    override fun charging() {
        super.charging()
    }
}

假設,現在手機都沒電了,需要用充電器充電,那么給XiaoMi手機充電就是這樣

fun xiaoMiCharger(charger: Charger<XiaoMi>) {
    val xiaomi = XiaoMi()
    charger.charging(xiaomi)
}

但是還有一個HuaWei手機也要充電,是否可以用一個充電器?就像下面這樣

fun main() {
    val charger = Charger<Android>()
    xiaoMiCharger(charger)				//報錯:類型不匹配
    huaWeiCharger(charger)				//報錯:類型不匹配
}

都是Android手機為什么不能充電?這主要是編譯器不認為XiaoMi和HuaWei是Android手機,也就是說它們三者之間沒有關系,這就是上面講的不可變性, 此時逆變踩著歡快的腳步到來了。

  • 使用處型變
//				   				 修改處
//								   ↓
fun xiaoMiCharger(charger: Charger<in XiaoMi>) {
    val xiaomi = XiaoMi()
    charger.charging(xiaomi)
}
//				   				 修改處
//								   ↓
fun huaWeiCharger(charger: Charger<in HuaWei>) {
    val huaWei = HuaWei()
    charger.charging(huaWei)
}
class Charger<T> {
    fun charging(device: T) {}
}
fun main() {
    val charger = Charger<Android>()	
    xiaoMiCharger(charger)
    huaWeiCharger(charger)
}
  • 聲明處型變
//			修改處
//			  ↓
class Charger<in T> {
    fun charging(device: T) {}
}
fun xiaoMiCharger(charger: Charger<XiaoMi>) {
    val xiaomi = XiaoMi()
    charger.charging(xiaomi)
}
fun huaWeiCharger(charger: Charger<HuaWei>) {
    val huaWei = HuaWei()
    charger.charging(huaWei)
}
fun main() {
    val charger = Charger<Android>()	
    xiaoMiCharger(charger)
    huaWeiCharger(charger)
}

加上in關鍵字之后就報錯就消失了

為什么被叫做逆變?

上面的代碼其實是將父子關系顛倒了,以使用處型變為例,我們把代碼放到一起看看

fun main() {
    val charger = Charger<Android>()	
    xiaoMiCharger(charger)
    huaWeiCharger(charger)
}
//Charger<Android> → Charger<XiaoMi> 成了顛倒關系
fun xiaoMiCharger(charger: Charger<in XiaoMi>) {
    val xiaomi = XiaoMi()
    charger.charging(xiaomi)
}
fun huaWeiCharger(charger: Charger<in HuaWei>) {
    val huaWei = HuaWei()
    charger.charging(huaWei)
}

這種父子顛倒的關系被稱為逆變。

4.型變—協變

假設我要去商場買一個Android手機,它屬于Phone類

open class Phone {
}
class Android : Phone() {
}
//商場什么都賣
class Shop<T> {
    fun buy(): T {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}
//去商場買手機
fun buy(shop: Shop<Phone>) {
    val phone = shop.buy()
}
fun buy(shop: Shop<Phone>) {
    val phone = shop.buy()
}
fun main() {
    val android = Shop<Android>()
    buy(android)				//報錯了,類型不匹配
}

Android是Phone的子類,但是Shop<Android>Shop<Phone>卻沒有關系,這依舊是Kotlin的不可變性,前面講過通過in實現逆變, 但是它的父子關系就被顛倒了,那么這里的目的就是維持正確的父子關系——協變。

  • 使用處協變
class Shop<T> {
    fun buy(): T {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}
//				   修改處
//					↓
fun buy(shop: Shop<out Phone>) {
    val phone = shop.buy()
}
fun main() {
    val android = Shop<Android>()
    buy(android)				//報錯消失
}
  • 聲明處協變
//		  修改處
//			↓
class Shop<out T> {
    fun buy(): T {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}
fun buy(shop: Shop<Phone>) {
    val phone = shop.buy()
}
fun main() {
    val android = Shop<Android>()
    buy(android)				//報錯消失
}

通過out就實現了協變, 父子關系也沒有顛倒,關系圖如下

Kotlin的型變的逆變、協變到這里就講完了,Java中也有型變,但是只有使用處沒有聲明處

Kotlin Java
逆變 Charger Charger<? super XiaoMi>
協變 Shop Shop<? extends Phone>
//RxJava#ObservableAnySingle
public ObservableAnySingle(ObservableSource<T> source, Predicate<? super T> predicate) {
    this.source = source;
    this.predicate = predicate;
}
//String#join
public static String join(CharSequence delimiter, Iterable<? extends CharSequence> elements) {
    Objects.requireNonNull(delimiter);
    Objects.requireNonNull(elements);
    StringJoiner joiner = new StringJoiner(delimiter);
    for (CharSequence cs: elements) {
        joiner.add(cs);
    }
    return joiner.toString();
}

逆變和協變有什么區別?怎么用?

//聲明處逆變
class Charger<in T> {
    fun charging(device: T) {}
}
//聲明處協變
//		  修改處
//			↓
class Shop<out T> {
    fun buy(): T {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}

對比可以發現逆變主要用于傳參,協變主要用于返回值,Kotlin的官方文檔也有這么一句話: ****消費者 in, 生產者 out!

5.泛型邊界

在講協變的例子時我們要去商場Shop買手機,但是商場什么手機都賣,現在我想買Android手機,怎么保證我買的就是Android手機?加上一個邊界就好了

//				變化在這里,加了一個邊界,類似于var x: Int = 0
//					↓
class Shop<out T: Android> {
    fun buy(): T {
        TODO("Not yet implemented")
        }
}
fun main() {
    val android = Shop<Android>()
        buy(android)
        val ios = Shop<IOS>()		//報錯:類型不匹配
        buy(ios)				
    }
}

6.星投影

星投影就是用【】作為泛型的實參,當我們使用【】作為泛型的實參時也就意味著我們對具體的參數是什么并不感興趣或者說不知道具體的參數是什么。

舉例:還是買手機的案例,現在我不挑品牌了,只要能用就好,既然這樣那就隨便找家店鋪好了

//				不指定具體參數
//					 ↓
fun findShop(): Shop<*> {
    TODO("Not yet implemented")
}
fun main(){
    val shop = findShop()
    val product: Any? = shop.buy()
}

這里的product什么手機都可以,甚至是其他物品都行,這里還定義了一個Any?也說明了可能是空手而歸。

那么我只想買個手機,怎么才能避免買錯成其他物品呢?添加邊界

//只找Phone的店鋪
//					↓ 這是邊界
class Shop<out T: Phone> {
    fun buy(): T {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}
fun findShop(): Shop<*> {
    TODO("Not yet implemented")
}
fun main() {
    val shop = findShop()
    //只要返回值是Phone的商品
    val product: Phone = shop.buy()
}

添加邊界后就可以達到我只想買個手機的要求了。

泛型這一塊比較抽象,一定要多看幾遍,思考在項目中這個東西的應用場景在哪里。

原文鏈接:https://juejin.cn/post/7170496238737948709

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