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就網(wǎng)絡(luò)和應(yīng)用程序而言,鍵盤快捷鍵很重要,今天我們要談的便是讓這類快捷鍵得以在Flutter運作的小部件:Focus、Shortcuts和Action。
這套系統(tǒng)中的第一個小部件是Focus,小部件樹中到處都有它的蹤跡,包括按鈕個文本輸入在內(nèi)之類的用戶界面交互區(qū)塊
FocusNode對象
這個小部件還包含F(xiàn)ocusNode對象
Focus({
FocusNode? node,
Widget? child,
}) : node = node ?? FocusNode();
其作用是指示Flutter用戶交互理應(yīng)在代碼中出現(xiàn)的位置。
整體而言。這個Focus小部件的網(wǎng)絡(luò)及所屬的FocusNode會在您的Flutter應(yīng)用中構(gòu)成另一名為Focus樹的結(jié)構(gòu)
對此首先要知道的是節(jié)點永遠被視為是作用中的,那作用中的FocusNodes有何涵義呢?
這代表實體鍵盤輸入這類的系統(tǒng)特殊事件,會首先出現(xiàn)在Focuss小部件中,當(dāng)中的FocusNode且在向頂部結(jié)構(gòu)送出推播通知錢都會維持作用中的狀態(tài)。
小部件樹向上傳送時會起到怎樣的作用呢
當(dāng)這些按鍵事件于小部件樹向上傳送時會起到怎樣的作用呢?
這些事件會搜尋按鍵所對應(yīng)的Shortcuts小部件并將之轉(zhuǎn)為意圖對象(intent),該對象起于作用中的FocusNodes并會持續(xù)朝應(yīng)用程序頂部浮現(xiàn)。
至于Focus小部件,其實Flutter框架所屬的按鈕和文本輸入之類的交互控件皆已包含所需的Focus小部件,不過哦有時候若您想要從頭規(guī)劃用戶體驗,可能就會想自行添加。
例如樣式的折疊卡片accordion,標(biāo)題應(yīng)以焦點處理設(shè)為Focusable,藉此顯示鍵盤快捷指令來切換面板的可見性。
要這樣做,得使用Accordion標(biāo)題小部件,并將其子級包裝在Focus小部件中,這是要為accordion小部件自定義鍵盤快捷鍵的第一步
Accordion(
children: <Widget>[
Header(
child: Focus(
child: Text('Section 1'),
),
),
Section1Body(),
],
)
請繼續(xù)鎖定作為第二和第三步,Shortcuts和Actions小部件的后續(xù)介紹
如果想了解有關(guān)Focus的內(nèi)容,或者關(guān)于Flutter的其他功能,請訪問flutter.dev
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7170924861760471048
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