日本免费高清视频-国产福利视频导航-黄色在线播放国产-天天操天天操天天操天天操|www.shdianci.com

學無先后,達者為師

網站首頁 編程語言 正文

React報錯Too?many?re-renders解決_React

作者:chuck ? 更新時間: 2023-01-15 編程語言

總覽

產生"Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop"錯誤有多方面的原因:

  • 在一個組件的渲染方法中調用一個設置狀態的函數。
  • 立即調用一個事件處理器,而不是傳遞一個函數。
  • 有一個無限設置與重渲染的useEffect鉤子。

too-many-re-renders-react-limits-the-number.png

這里有個示例來展示錯誤是如何發生的:

import {useState} from 'react';
export default function App() {
  const [counter, setCounter] = useState(0);
  // ?? Too many re-renders. React limits the number
  // of renders to prevent an infinite loop.
  return (
    <div>
      <button onClick={setCounter(counter + 1)}>Increment</button>
      <h1>Count: {counter}</h1>
    </div>
  );
}

上述代碼問題在于,我們在onClick事件處理器中立即調用了setCounter函數。

該函數是在頁面加載時立即被調用,而不是事件觸發后調用。

傳遞函數

為了解決該錯誤,為onClick事件處理器傳遞函數,而不是傳遞調用函數的結果。

import {useState} from 'react';
export default function App() {
  const [counter, setCounter] = useState(0);
  return (
    <div>
      <button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Increment</button>
      <h1>Count: {counter}</h1>
    </div>
  );
}

現在,我們為事件處理器傳遞了函數,而不是當頁面加載時調用setCounter方法。

如果該方法在頁面加載時被調用,就會觸發一個setState動作,組件就會無限重新渲染。

如果我們試圖立即設置一個組件的狀態,而不使用一個條件或事件處理器,也會發生這個錯誤。

import {useState} from 'react';
export default function App() {
  const [counter, setCounter] = useState(0);
  // ?? Too many re-renders. React limits the number
  // of renders to prevent an infinite loop.
  setCounter(counter + 1);
  return (
    <div>
      <h1>Count: {counter}</h1>
    </div>
  );
}

問題在于,setCounter函數在組件渲染時被調用、更新狀態,并導致重新渲染,而且是無限重新渲染。

你可以通過向useState()鉤子傳遞一個初始值或一個函數來初始化狀態,從而解決這個錯誤。

import {useState} from 'react';
export default function App() {
  const [counter, setCounter] = useState(() => 100 + 100);
  return (
    <div>
      <h1>Count: {counter}</h1>
    </div>
  );
}

我們向useState方法傳遞了一個函數。這個函數只會在組件第一次渲染時被調用,并且會計算出初始狀態。你也可以直接向useState方法傳遞一個初始值。

另外,你也可以像前面的例子那樣使用一個條件或事件處理器。

import {useState} from 'react';
export default function App() {
  const [counter, setCounter] = useState(0);
  // ??? your condition here
  if (Math.random() > 0.5) {
    setCounter(counter + 1);
  }
  return (
    <div>
      <h1>Count: {counter}</h1>
    </div>
  );
}

如果你像上面的例子那樣使用一個條件,請確保該條件不總是返回一個真值,因為這將導致無限的重新渲染循環。

"Too many re-renders. React limits the number of renders to prevent an infinite loop"錯誤也會在使用useEffect方法時發生,該方法的依賴會導致無限重新渲染。

import {useEffect, useState} from 'react';
export default function App() {
  const [counter, setCounter] = useState(0);
  useEffect(() => {
  // ?? Too many re-renders. React limits the number
  // of renders to prevent an infinite loop.
    setCounter(counter + 1);
  }); // ??? forgot to pass dependency array
  return (
    <div>
      <h1>Count: {counter}</h1>
    </div>
  );
}

上述代碼問題在于,我們沒有為useEffect鉤子傳遞依賴數組。

這意味著該鉤子會在每次渲染時運行,它會更新組件的狀態,然后無限重新運行。

傳遞依賴

解決該錯誤的一種辦法是,為useEffect提供空數組作為第二個參數。

import {useEffect, useState} from 'react';
export default function App() {
  const [counter, setCounter] = useState(0);
  useEffect(() => {
    setCounter(counter + 1);
  }, []); // ??? empty dependencies array
  return (
    <div>
      <h1>Count: {counter}</h1>
    </div>
  );
}

如果你為useEffect方法傳遞空數組依賴作為第二個參數,該方法只在組件的初始渲染時運行。

該代碼將計數器遞增到1,并且不再運行,無論App組件是否被重新渲染。

如果你必須指定一個依賴來無限地重新渲染你的組件,試著尋找一個可以防止這種情況的條件。

import {useEffect, useState} from 'react';
export default function App() {
  const [counter, setCounter] = useState(0);
  useEffect(() => {
    // ??? some condition here
    if (Math.random() > 0.5) {
      setCounter(counter + 1);
    }
  }, [counter]);
  return (
    <div>
      <h1>Count: {counter}</h1>
    </div>
  );
}

有可能是某些邏輯決定了狀態是否應該被更新,而狀態不應該在每次重新渲染時被設置。

確保你沒有使用一個在每次渲染時都不同的對象或數組作為useEffect鉤子的依賴。

import {useEffect, useState} from 'react';
export default function App() {
  const [address, setAddress] = useState({country: '', city: ''});
  const obj = {country: 'Chile', city: 'Santiago'};
  useEffect(() => {
    // ?? Too many re-renders. React limits the number
    // of renders to prevent an infinite loop.
    setAddress(obj);
    console.log('useEffect called');
  }, [obj]);
  return (
    <div>
      <h1>Country: {address.country}</h1>
      <h1>City: {address.city}</h1>
    </div>
  );
}

問題在于,在JavaScript中,對象是通過引用進行比較的。obj變量存儲了一個具有相同鍵值對的對象,但每次渲染時的引用不同(在內存中的位置不同)。

移入依賴

解決該錯誤的一種辦法是,把這個對象移到useEffect鉤子里面,這樣我們就可以把它從依賴數組中移除。

import {useEffect, useState} from 'react';
export default function App() {
  const [address, setAddress] = useState({country: '', city: ''});
  useEffect(() => {
    // ??? move object inside of useEffect
    // and remove it from dependencies array
    const obj = {country: 'Chile', city: 'Santiago'};
    setAddress(obj);
    console.log('useEffect called');
  }, []);
  return (
    <div>
      <h1>Country: {address.country}</h1>
      <h1>City: {address.city}</h1>
    </div>
  );
}

傳遞對象屬性

另一個解決方案是將對象的屬性傳遞給依賴數組。

import {useEffect, useState} from 'react';
export default function App() {
  const [address, setAddress] = useState({country: '', city: ''});
  const obj = {country: 'Chile', city: 'Santiago'};
  useEffect(() => {
    setAddress({country: obj.country, city: obj.city});
    console.log('useEffect called');
    // ??? object properties instead of the object itself
  }, [obj.country, obj.city]);
  return (
    <div>
      <h1>Country: {address.country}</h1>
      <h1>City: {address.city}</h1>
    </div>
  );
}

現在React不是在測試一個對象是否發生了變化,而是在測試obj.countryobj.city字符串在渲染之間是否發生了變化。

記憶值

另外,我們可以使用useMemo鉤子來獲得一個在不同渲染之間不會改變的記憶值。

import {useEffect, useMemo, useState} from 'react';
export default function App() {
  const [address, setAddress] = useState({country: '', city: ''});
  // ??? get memoized value
  const obj = useMemo(() => {
    return {country: 'Chile', city: 'Santiago'};
  }, []);
  useEffect(() => {
    setAddress(obj);
    console.log('useEffect called');
  }, [obj]);
  return (
    <div>
      <h1>Country: {address.country}</h1>
      <h1>City: {address.city}</h1>
    </div>
  );
}

我們將對象的初始化包裹在useMemo鉤子里面,以獲得一個不會在渲染之間改變的記憶值。

我們傳遞給useMemo鉤子的第二個參數是一個依賴數組,它決定了我們傳遞給useMemo的回調函數何時被重新運行。

需要注意的是,數組在JavaScript中也是通過引用進行比較的。所以一個具有相同值的數組也可能導致你的useEffect鉤子被無限次觸發。

import {useEffect, useMemo, useState} from 'react';
export default function App() {
  const [nums, setNums] = useState([1, 2, 3]);
  const arr = [4, 5, 6];
  useEffect(() => {
    // ?? Too many re-renders. React limits the number
    // of renders to prevent an infinite loop.
    setNums(arr);
    console.log('useEffect called');
  }, [arr]);
  return <div>{nums[0]}</div>;
}

數組在重新渲染之間存儲相同的值,但指向內存中的不同位置,并且在每次組件重新渲染時有不同的引用。

在處理數組時,我們用于對象的方法同樣有效。例如,我們可以使用useMemo鉤子來獲得一個在渲染之間不會改變的記憶值。

import {useEffect, useMemo, useState} from 'react';
export default function App() {
  const [nums, setNums] = useState([1, 2, 3]);
  const arr = useMemo(() => {
    return [4, 5, 6];
  }, []);
  useEffect(() => {
    setNums(arr);
    console.log('useEffect called');
  }, [arr]);
  return <div>{nums[0]}</div>;
}

我們將數組的初始化包裹在useMemo鉤子里面,以獲得一個不會在不同渲染之間改變的記憶值。

原文鏈接:https://juejin.cn/post/7176637831199064123

欄目分類
最近更新