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Flutter?Widget移動UI框架使用Material和密匙Key實(shí)戰(zhàn)_Android

作者:黎燃 ? 更新時間: 2023-01-28 編程語言

Flutter

Flutter是谷歌的移動UI框架,可以在IOS和Android上快速構(gòu)建高質(zhì)量的本地用戶界面。Flutter可以使用現(xiàn)有代碼。

在世界上,F(xiàn)lutter正被越來越多的開發(fā)人員和組織使用,F(xiàn)lutter是完全免費(fèi)和開源的。這也是構(gòu)建未來Google Fuchsia應(yīng)用程序的主要方式。

import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(
    new Center(
      child: new Text(
        'Hello, world!',
        textDirection: TextDirection.ltr,
      ),
    ),
  );
}

runApp函數(shù)接受給定的小部件,并使其成為小部件樹的根。在本例中,小部件樹由兩個小部件組成:Center(及其子小部件)和Text。框架強(qiáng)制根小部件覆蓋整個屏幕,這意味著文本“Hello,world”將位于屏幕中心。需要在text實(shí)例中指定文本顯示的方向。使用MaterialApp時,將自動設(shè)置文本方向,稍后將進(jìn)行演示。 編寫應(yīng)用程序時,通常會創(chuàng)建新的小部件。這些小部件是無狀態(tài)無狀態(tài)小部件或有狀態(tài)有狀態(tài)小部件。具體選擇取決于小部件是否需要管理某些狀態(tài)。小部件的主要工作是實(shí)現(xiàn)一個構(gòu)建函數(shù)來構(gòu)建自己。小部件通常由一些較低級別的小部件組成。Flutter框架將依次構(gòu)建這些小部件,直到構(gòu)建最低級別的子小部件。這些最低級別的小部件通常是RenderObject,它將計(jì)算和描述小部件的幾何結(jié)構(gòu)。

Material

Flutter提供了許多小部件來幫助構(gòu)建遵循Material Design的應(yīng)用程序。Material應(yīng)用程序從MaterialApp小部件開始,它在應(yīng)用程序的根位置創(chuàng)建一些有用的小部件,包括一個Navigator,它管理由字符串標(biāo)識的小部件堆棧(即頁面路由堆棧)。導(dǎo)航器允許應(yīng)用程序在頁面之間平滑過渡。是否使用MaterialApp是完全可選的,但使用它是一個很好的做法。 Scaffold是Material中主要的布局組件.

import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(new MaterialApp(
    title: 'Flutter Tutorial',
    home: new TutorialHome(),
  ));
}
class TutorialHome extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        leading: new IconButton(
          icon: new Icon(Icons.menu),
          tooltip: 'Navigation menu',
          onPressed: null,
        ),
        title: new Text('Example title'),
        actions: <Widget>[
          new IconButton(
            icon: new Icon(Icons.search),
            tooltip: 'Search',
            onPressed: null,
          ),
        ],
      ),
      body: new Center(
        child: new Text('Hello, world!'),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        tooltip: 'Add', // used by assistive technologies
        child: new Icon(Icons.add),
        onPressed: null,
      ),
    );
  }
}

更完整的示例

讓我們考慮一個更完整的示例,它將上面介紹的概念結(jié)合在一起。讓我們假設(shè)一個顯示各種待售產(chǎn)品并維護(hù)購物車的購物應(yīng)用程序。讓我們先定義ShoppingListItem:

class Product {
  const Product({this.name});
  final String name;
}
typedef void CartChangedCallback(Product product, bool inCart);
class ShoppingListItem extends StatelessWidget {
  ShoppingListItem({Product product, this.inCart, this.onCartChanged})
      : product = product,
        super(key: new ObjectKey(product));
  final Product product;
  final bool inCart;
  final CartChangedCallback onCartChanged;
  Color _getColor(BuildContext context) {
    return inCart ? Colors.black54 : Theme.of(context).primaryColor;
  }
  TextStyle _getTextStyle(BuildContext context) {
    if (!inCart) return null;
    return new TextStyle(
      color: Colors.black54,
      decoration: TextDecoration.lineThrough,
    );
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new ListTile(
      onTap: () {
        onCartChanged(product, !inCart);
      },
      leading: new CircleAvatar(
        backgroundColor: _getColor(context),
        child: new Text(product.name[0]),
      ),
      title: new Text(product.name, style: _getTextStyle(context)),
    );
  }
}

ShoppingListItem小部件是無狀態(tài)的。它將在構(gòu)造函數(shù)中接收的值存儲在最終成員變量中,然后在構(gòu)建函數(shù)中使用它們。例如,inCart布爾值表示在兩種視覺呈現(xiàn)效果之間切換:一種使用當(dāng)前主題的主色,另一種使用灰色。 當(dāng)用戶單擊列表項(xiàng)時,小部件不會直接修改其inCart值。相反,小部件將調(diào)用其父小部件賦予它的onCartChanged回調(diào)函數(shù)。此模式允許在小部件層次結(jié)構(gòu)中存儲更高的狀態(tài),從而使?fàn)顟B(tài)持續(xù)更長時間。在極端情況下,存儲并傳遞給runApp應(yīng)用程序的小部件的狀態(tài)將持續(xù)整個生命周期。 當(dāng)父項(xiàng)收到onCartChanged回調(diào)時,父項(xiàng)將更新其內(nèi)部狀態(tài),這將觸發(fā)父項(xiàng)使用新的inCart值重新生成ShoppingListItem的新實(shí)例。盡管父ShoppingListItem在重建時創(chuàng)建了一個新實(shí)例,但操作成本很低,因?yàn)镕lutter框架會將新構(gòu)建的小部件與先前構(gòu)建的小組件進(jìn)行比較,并且只將差異應(yīng)用于底層RenderObject。

Key

可以使用該鍵控制在重新構(gòu)建小部件時框架將匹配哪些其他小部件。默認(rèn)情況下,框架根據(jù)其runtimeType和顯示順序進(jìn)行匹配。當(dāng)使用鍵時,框架要求兩個小部件具有相同的鍵和runtimeType。 鍵對于構(gòu)建相同類型的小部件的多個實(shí)例非常有用。例如,ShoppingList構(gòu)建了足夠的ShoppingListItem實(shí)例來填充其可見區(qū)域: 如果沒有密鑰,則當(dāng)前生成中的第一個項(xiàng)將始終與上一個生成中的首個項(xiàng)同步。即使在語義上,如果列表中的第一個項(xiàng)目滾動到屏幕外,它在窗口中也不再可見。 通過將列表中的每個項(xiàng)目指定為“語義”鍵,無限列表可以更有效,因?yàn)榭蚣軐⑹鬼?xiàng)目與匹配的語義鍵同步,從而具有相似(或相同)的視覺外觀。此外,語義同步條目意味著在有狀態(tài)的子窗口小部件中,保留狀態(tài)將附加到相同的語義條目,而不是附加到相同編號位置的條目。

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Widget titleSection = new Container(
      padding: const EdgeInsets.all(32.0),
      child: new Row(
        children: [
          new Expanded(
            child: new Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                new Container(
                  padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
                  child: new Text(
                    'Oeschinen Lake Campground',
                    style: new TextStyle(
                      fontWeight: FontWeight.bold,
                    ),
                  ),
                ),
                new Text(
                  'Kandersteg, Switzerland',
                  style: new TextStyle(
                    color: Colors.grey[500],
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
          new Icon(
            Icons.star,
            color: Colors.red[500],
          ),
          new Text('41'),
        ],
      ),
    );
  //...
}

將第一行文本放入容器,然后在底部添加8個像素。列中的第二個子項(xiàng)(也是文本)顯示為灰色。 標(biāo)題行中的最后兩項(xiàng)是紅星圖標(biāo)和文本“41”。將整行放在容器中,沿每條邊填充32個像素

原文鏈接:https://juejin.cn/post/7178507074089779237

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