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先新建一組散點(diǎn)充當(dāng)坐標(biāo)軸
為了比較直觀地展示旋轉(zhuǎn)過程,這里通過散點(diǎn)來新建三個(gè)坐標(biāo)軸,通過對這三個(gè)坐標(biāo)軸的轉(zhuǎn)動(dòng),來直觀地展現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)矩陣對坐標(biāo)變換的影響。
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def setAxis(N, axis=0): xs = np.arange(N) ys = np.zeros_like(xs) zs = np.zeros_like(xs) if axis==0 : return [xs, ys, zs] elif axis==1 : return [ys, xs, zs] else: return [ys, zs, xs] def drawAxis(X,Y,Z): ax = plt.subplot(projection='3d') ax.scatter(*X, c='r') ax.scatter(*Y, c='g') ax.scatter(*Z, c='b') plt.show() X = setAxis(10, 0) Y = setAxis(10, 1) Z = setAxis(10, 2) drawAxis(X, Y, Z)
效果為
旋轉(zhuǎn)矩陣與初步演示
歐拉角是用來唯一地確定定點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)剛體位置的三個(gè)一組獨(dú)立角參量,由章動(dòng)角θ、進(jìn)動(dòng)角ψ和自轉(zhuǎn)角φ組成,為L.歐拉首先提出,故得名。
為了盡快進(jìn)入演示部分,故對原理的介紹從略,僅從二維平面上的旋轉(zhuǎn)矩陣出發(fā),做一個(gè)簡單的推導(dǎo),而三維旋轉(zhuǎn)矩陣,至少在形式上與二維是雷同的。
假設(shè)坐標(biāo)系中有一個(gè)向量 ( x , y ),其模長為,角度為
。若將其圍繞坐標(biāo)原點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) θ \theta θ,則其坐標(biāo)變?yōu)?/p>
由于 ,則上式可以寫為
寫成矩陣形式即為
也就是說,在平面直角坐標(biāo)系上,向量繞原點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn) θ \theta θ,相當(dāng)于左乘一個(gè)旋轉(zhuǎn)矩陣。
推廣到三維,為了限制 x y xy xy坐標(biāo)平面上的旋轉(zhuǎn),要將其旋轉(zhuǎn)中心從原點(diǎn)擴(kuò)展為繞著 z z z軸旋轉(zhuǎn),從而三維旋轉(zhuǎn)矩陣可推廣為
同理可得到繞三個(gè)軸轉(zhuǎn)動(dòng)的旋轉(zhuǎn)矩陣,為了書寫方便,記,可列出下表。
下面用lambda
表達(dá)式來實(shí)現(xiàn),用以描述單個(gè)軸的旋轉(zhuǎn)過程。
import numpy as np # 將角度轉(zhuǎn)弧度后再求余弦 cos = lambda th : np.cos(np.deg2rad(th)) sin = lambda th : np.sin(np.deg2rad(th)) # 即 Rx(th) => Matrix Rx = lambda th : np.array([ [1, 0, 0], [0, cos(th), -sin(th)], [0, sin(th), cos(th)]]) Ry = lambda th : np.array([ [cos(th), 0, sin(th)], [0 , 1, 0], [-sin(th), 0, cos(th)] ]) Rz = lambda th : np.array([ [cos(th) , sin(th), 0], [-sin(th), cos(th), 0], [0 , 0, 1]])
有了旋轉(zhuǎn)矩陣,就可以旋轉(zhuǎn),接下來讓坐標(biāo)軸沿著三個(gè)軸分別旋轉(zhuǎn)30°,其效果如下
代碼如下
def drawAxis(X, Y, Z, fig, i): ax = fig.add_subplot(1,3,i,projection='3d') ax.plot(*X, c='r') ax.plot(*Y, c='g') ax.plot(*Z, c='b') Xx, Yx, Zx = Rx(30) @ X, Rx(30) @ Y, Rx(30) @ Z Xy, Yy, Zy = Ry(30) @ X, Ry(30) @ Y, Ry(30) @ Z Xz, Yz, Zz = Rz(30) @ X, Rz(30) @ Y, Rz(30) @ Z fig = plt.figure("rotate") drawAxis(Xx, Yx, Zx, fig, 1) drawAxis(Xy, Yy, Zy, fig, 2) drawAxis(Xz, Yz, Zz, fig, 3) plt.show()
轉(zhuǎn)動(dòng)次序?qū)πD(zhuǎn)的影響
由于旋轉(zhuǎn)被建模成了矩陣,而眾所周知矩陣乘法是不可交換的,也就是說,就算繞著三個(gè)坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)相同的角度,也會(huì)因?yàn)檗D(zhuǎn)動(dòng)次序不同而引發(fā)不同的結(jié)果。
XYZ = [X, Y, Z] R_xyz = [Rz(30) @ Ry(30) @ Rx(30) @ R for R in XYZ] R_zyx = [Rx(30) @ Ry(30) @ Rz(30) @ R for R in XYZ] R_yxz = [Rz(30) @ Rx(30) @ Ry(30) @ R for R in XYZ] fig = plt.figure("rotate") drawAxis(*R_xyz, fig, 1) drawAxis(*R_zyx, fig, 2) drawAxis(*R_yxz, fig, 3) plt.show()
得到下圖
動(dòng)態(tài)演示旋轉(zhuǎn)過程
30°的轉(zhuǎn)動(dòng)之后,坐標(biāo)軸變得面目全非,接下來要做的就是動(dòng)態(tài)繪制這三個(gè)坐標(biāo)軸的旋轉(zhuǎn)過程
from numpy.random import rand from matplotlib import animation Rot = [Rx, Ry, Rz] # 根據(jù)指定坐標(biāo)軸順序來以指定角度旋轉(zhuǎn)向量 def rotVec(vec, axis, degs): for i in range(len(axis)): vec = Rot[axis[i]](degs[i]) @ vec return vec # 若x在[a,b]區(qū)間,則對a取模,若小于a置0,大于b為b-a def truncMod(x, a, b): if x < a : return 0 elif x >= b : return b-a else : return x%(b-a) # 三個(gè)坐標(biāo)軸 XYZ = [setAxis(10,i) for i in range(3)] fig = plt.figure(figsize=(5,5)) ax = fig.add_subplot(projection='3d') ax.grid() lines = [ax.plot([],[],[], '-', lw=0.5, c=c)[0] for c in 'rgb'] def animate(n): # 按照xyz順序旋轉(zhuǎn) axis = [2,1,0] degs = [truncMod(n, st, st + 30) for st in [0,30,60]] newXYZ = [rotVec(x, axis, degs) for x in XYZ] for i in range(3): lines[i].set_data(newXYZ[i][0],newXYZ[i][1]) lines[i].set_3d_properties(newXYZ[i][2]) return lines ani = animation.FuncAnimation(fig, animate, range(90), interval=50, blit=True) #plt.show() ani.save("zyx.gif")
效果如下
x-y-z
z-y-x
總結(jié)
原文鏈接:https://tinycool.blog.csdn.net/article/details/127729265
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