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開(kāi)始之前請(qǐng)注意這句話:任何優(yōu)化都會(huì)增加復(fù)雜性,任何過(guò)早添加的優(yōu)化都會(huì)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)閮?yōu)化后的代碼可能會(huì)多次更改
useEffect
相關(guān)作用:監(jiān)聽(tīng) & 初始化
//最簡(jiǎn)單用法
useEffect(() => {
//只有方法體,相當(dāng)于componentDidMount和componentDidUpdate中的代碼
document.title = count;
})
//加返回值用法
useEffect(() => {
//添加監(jiān)聽(tīng)事件,相當(dāng)于componentDidMount和componentDidUpdate中的代碼
window.addEventListener('resize', onChange, false);
//返回的函數(shù)用于解綁事件,相當(dāng)于componentWillUnmount中的代碼
return () => {
window.removeEventListener('resize', onChange, false)
}
})
//加空數(shù)組參數(shù)用法
useEffect(() => {
// 相當(dāng)于 componentDidMount
window.addEventListener('resize', onChange, false)
return () => {
// 相當(dāng)于 componentWillUnmount
window.removeEventListener('resize', onChange, false)
}
}, []);
//加監(jiān)聽(tīng)值用法
useEffect(() => {
//只有當(dāng)count的值發(fā)生變化,此函數(shù)才會(huì)執(zhí)行
console.log(`count change: count is ${count}`)
}, [ count ]);
useCallback
先看一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:
// 用于記錄 getData 調(diào)用次數(shù)
let count = 0;
function App() {
const [val, setVal] = useState("");
function getData() {
setTimeout(()=>{
setVal('new data '+count);
count++;
}, 500)
}
useEffect(()=>{
getData();
}, []);
return (
<div>{val}</div>
);}
getData模擬發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。在這種場(chǎng)景下,沒(méi)有useCallback什么事,組件本身是高內(nèi)聚的。
如果涉及到組件通訊,情況就不一樣了:
// 用于記錄 getData 調(diào)用次數(shù)
let count = 0;
function App() {
const [val, setVal] = useState("");
function getData() {
setTimeout(() => {
setVal("new data " + count);
count++;
}, 500);
}
return <Child val={val} getData={getData} />;}function Child({val, getData}) {
useEffect(() => {
getData();
}, [getData]);
return <div>{val}</div>;}
就這么輕輕松松,一個(gè)死循環(huán)就誕生了…
先來(lái)分析下這段代碼的用意,Child組件是一個(gè)純展示型組件,其業(yè)務(wù)邏輯都是通過(guò)外部傳進(jìn)來(lái)的,這種場(chǎng)景在實(shí)際開(kāi)發(fā)中很常見(jiàn)。
再分析下代碼的執(zhí)行過(guò)程:
- App渲染Child,將val和getData傳進(jìn)去
- Child使用useEffect獲取數(shù)據(jù)。因?yàn)閷?duì)getData有依賴(lài),于是將其加入依賴(lài)列表
- getData執(zhí)行時(shí),調(diào)用setVal,導(dǎo)致App重新渲染
- App重新渲染時(shí)生成新的getData方法,傳給Child
- Child發(fā)現(xiàn)getData的引用變了,又會(huì)執(zhí)行g(shù)etData
- 3 -> 5 是一個(gè)死循環(huán)
如果明確getData只會(huì)執(zhí)行一次,最簡(jiǎn)單的方式當(dāng)然是將其從依賴(lài)列表中刪除。但如果裝了 hook 的lint 插件,會(huì)提示:React Hook useEffect has a missing dependency
useEffect(() => {
getData();}, []);
實(shí)際情況很可能是當(dāng)getData改變的時(shí)候,是需要重新獲取數(shù)據(jù)的。這時(shí)就需要通過(guò)useCallback來(lái)將引用固定住:
const getData = useCallback(() => {
setTimeout(() => {
setVal("new data " + count);
count++;
}, 500);}, []);
上面例子中g(shù)etData的引用永遠(yuǎn)不會(huì)變,因?yàn)樗囊蕾?lài)列表是空。可以根據(jù)實(shí)際情況將依賴(lài)加進(jìn)去,就能確保依賴(lài)不變的情況下,函數(shù)的引用保持不變。
還有一個(gè)要注意的是
在開(kāi)始監(jiān)聽(tīng)一個(gè)鼠標(biāo)的移動(dòng)的時(shí)候,想要?jiǎng)h除這個(gè)監(jiān)聽(tīng)不生效,由于是, 加入useState導(dǎo)致組件再次渲染 handleMouse 函數(shù)在次渲染, handleMouse 作為組件內(nèi)的方法, 會(huì)跟著一同再次渲染, 并且在內(nèi)存里, 再次渲染出的 clickFunc !== 前clickFunc.
所以removeEventListener無(wú)法解除綁定, 再次addEventListener則會(huì)綁定一個(gè)新方法.
document.addEventListener('mousemove',handleMouse,true)
解決方案 : useCallback 緩存改方法 這時(shí)候的 document.removeEventListener(‘mousemove’,handleMouse,true) 中的handleMouse 和添加中的方法就是一個(gè)了,就能刪除了。
onst handleMouse= useCallback(() => {
//xxxx
console.log("clicking");
}, []);
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_42910765/article/details/128344167
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