網站首頁 編程語言 正文
一、sync.WaitGroup的簡單實用
在之前,我們使用通道,來主goroutine中等待其他goroutine執行完成:
func coordinateWithChan() { sign := make(chan struct{}, 2) num := int32(0) fmt.Printf("The number: %d [with chan struct{}]\n", num) max := int32(10) go addNum(&num, 1, max, func() { sign <- struct{}{} }) go addNum(&num, 2, max, func() { sign <- struct{}{} }) <-sign <-sign }
其實,可以用更簡單的方法,使用sync.WaitGroup
來做:
func coordinateWithWaitGroup() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) num := int32(0) fmt.Printf("The number: %d [with sync.WaitGroup]\n", num) max := int32(10) go addNum(&num, 3, max, wg.Done) go addNum(&num, 4, max, wg.Done) wg.Wait() }
sync包的WaitGroup類型。它比通道更加適合實現這種一對多的 goroutine 協作流程。
sync.WaitGroup
類型(以下簡稱WaitGroup類型)是開箱即用的,也是并發安全的。同時,它一旦被真正使用就不能被復制了。
WaitGroup類型擁有三個指針方法:Add、Done和Wait。
Add方法
可以想象該類型中有一個計數器,它的默認值是0。我們可以通過調用該類型值的Add方法來增加,或者減少這個計數器的值。
Done方法
用這個方法來記錄需要等待的 goroutine 的數量。相對應的,這個類型的Done方法,用于對其所屬值中計數器的值進行減一操作。我們可以在需要等待的 goroutine 中,通過defer語句調用它。
Wait方法
此類型的Wait方法的功能是,阻塞當前的 goroutine,直到其所屬值中的計數器歸零。如果在該方法被調用的時候,那個計數器的值就是0,那么它將不會做任何事情。
二、sync.WaitGroup類型值中計數器的值可以小于0嗎
不可以。
之所以說WaitGroup值中計數器的值不能小于0,是因為這樣會引發一個 panic。 不適當地調用這類值的Done方法和Add方法都會如此。
- 雖然WaitGroup值本身并不需要初始化,但是盡早地增加其計數器的值,還是非常有必要的。
- WaitGroup值是可以被復用的,但需要保證其計數周期的完整性。
- 不要把增加其計數器值的操作和調用其Wait方法的代碼,放在不同的 goroutine 中執行。換句話說,要杜絕對同一個WaitGroup值的兩種操作的并發執行。
三、sync.Once
sync.Once
也屬于結構體類型,同樣也是開箱即用和并發安全的。由于這個類型包含了一個sync.Mutex
類型的字段,所以,復制該類型的值也會導致功能的失效。
type Once struct { // done indicates whether the action has been performed. // It is first in the struct because it is used in the hot path. // The hot path is inlined at every call site. // Placing done first allows more compact instructions on some architectures (amd64/386), // and fewer instructions (to calculate offset) on other architectures. done uint32 m Mutex }
用法
Once
類型的Do
方法只接受一個參數,這個參數的類型必須是func()
,即無參數聲明和結果聲明的函數。
該方法的功能并不是對每一種參數函數都只執行一次,而是只執行“首次被調用時傳入的”那個函數,并且之后不會再執行任何參數函數。
package main import ( "fmt" "sync" "sync/atomic" ) func main() { var counter uint32 var once sync.Once once.Do(func() { atomic.AddUint32(&counter, 1) }) fmt.Printf("The counter: %d\n", counter) once.Do(func() { atomic.AddUint32(&counter, 2) }) fmt.Printf("The counter: %v\n", counter) fmt.Println() }
$ go run demo02.go
The counter: 1
The counter: 1$
所以,如果你有多個只需要執行一次的函數,那么就應該為它們中每一個都分配一個sync.Once
類型的值。
sync.Once類型中的uint32類型的字段
sync.Once
類型中有一個名叫done
的uint32類型的字段。它的作用是記錄其所屬值的Do方法被調用的次數。該字段的值只可能為0或1。
一旦Do方法首次調用完成,它的值就會從0變為1。
使用uint32 類型是為了保證原子性。
修改done
,使用了“雙重判斷+鎖”的方式,類似于GoF設計模式中的單例模式。
func (o *Once) Do(f func()) { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { // Outlined slow-path to allow inlining of the fast-path. o.doSlow(f) } } func (o *Once) doSlow(f func()) { o.m.Lock() defer o.m.Unlock() if o.done == 0 { defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1) f() } }
Do方法的功能特點
第一個特點:于Do方法只會在參數函數執行結束之后把done字段的值變為1,因此,如果參數函數的執行需要很長時間或者根本就不會結束(比如執行一些守護任務),那么就有可能會導致相關 goroutine 的同時阻塞。
第二個特點:Do方法在參數函數執行結束后,對done字段的賦值用的是原子操作,并且,這一操作是被掛在defer語句中的。因此,不論參數函數的執行會以怎樣的方式結束,done字段的值都會變為1。
也就是說,即使這個參數函數沒有執行成功(比如引發了一個 panic),我們也無法使用同一個Once值重新執行它了。所以,如果你需要為參數函數的執行設定重試機制,那么就要考慮Once值的適時替換問題。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/hefrankeleyn/article/details/128606310
相關推薦
- 2023-07-02 Linux系統下如何實現修改主機名_Linux
- 2022-06-24 Python利用隨機函數生成變化圖形詳解_python
- 2022-08-19 WPF使用DrawingContext實現二維繪圖_C#教程
- 2023-04-06 python判斷列表為空的三種方法總結_python
- 2022-07-29 Linux磁盤管理方法介紹_linux shell
- 2022-09-06 C語言超詳細講解猜數字游戲的實現_C 語言
- 2022-08-23 React?Native中實現動態導入的示例代碼_React
- 2022-04-21 Docker - Error: Error response from daemon: No com
- 最近更新
-
- window11 系統安裝 yarn
- 超詳細win安裝深度學習環境2025年最新版(
- Linux 中運行的top命令 怎么退出?
- MySQL 中decimal 的用法? 存儲小
- get 、set 、toString 方法的使
- @Resource和 @Autowired注解
- Java基礎操作-- 運算符,流程控制 Flo
- 1. Int 和Integer 的區別,Jav
- spring @retryable不生效的一種
- Spring Security之認證信息的處理
- Spring Security之認證過濾器
- Spring Security概述快速入門
- Spring Security之配置體系
- 【SpringBoot】SpringCache
- Spring Security之基于方法配置權
- redisson分布式鎖中waittime的設
- maven:解決release錯誤:Artif
- restTemplate使用總結
- Spring Security之安全異常處理
- MybatisPlus優雅實現加密?
- Spring ioc容器與Bean的生命周期。
- 【探索SpringCloud】服務發現-Nac
- Spring Security之基于HttpR
- Redis 底層數據結構-簡單動態字符串(SD
- arthas操作spring被代理目標對象命令
- Spring中的單例模式應用詳解
- 聊聊消息隊列,發送消息的4種方式
- bootspring第三方資源配置管理
- GIT同步修改后的遠程分支