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前言
哈嘍各位友友們,我今天又學到了很多有趣的知識,現在迫不及待的想和大家分享一下!我僅已此文,手把手帶領大家探討利用試除法、篩選法求解素數的n層境界!都是精華內容,可不要錯過喲!!!
必備小知識
質數又稱素數。一個大于1的自然數,除了1和它自身外,不能被其他自然數整除的數叫做質數;否則稱為合數(規定1既不是質數也不是合數)。這里以求解100~200之間的素數舉例講解
C語言詳解《試除法》求解素數
試除法境界1
境界1實現思路分析:?
- 首先,利用第一層for循環產生100~200的整數;
- 其次,利用第二層for循環產生2~ i - 1之間的整數,并讓100到200之間的每一個數和2到 i - 1之間的整數試除。
- 定義flag變量,若flag為0,則不是素數;若flag為1,則是素數。
- 定義count變量,記錄試除次數。
- 境界1算法的理性分析:境界1,簡單來說就是讓每一個數i和2~ i-1的數試除,這是最簡單的想法,但是算法的效率是最低的~
看了文字的描述,大家可能理解的還是不夠深刻。這里俺親自敲出代碼輔助大家理解~?
境界1源碼:?
#include<stdio.h>
int main()
{
int count = 0;//記錄試除次數
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 100; i <= 200; i++)
{
int flag = 1;//flag最終結果為1,表示i是素數,為0表示不是素數。
for (j = 2; j < i; j++)
{
count++;
if (i % j == 0)
{
flag = 0;
break;
}
}
if(flag == 1)
printf("%d ", i);
}
printf("\n境界1試除總次數:%d", count);
return 0;
}
代碼結果運行圖:?
由境界1求解100~200之間的素數,需要試除3292次!!!可見其算法效率如何啦。
試除法境界2
境界2實現思路分析:?
- 首先利用第一層for循環產生101~199的整數,這是和境界1最本質的區別!為什么這樣設計呢?原因很簡單,因為100到200之間的偶數一定不是素數,可以不用參與試除過程。
- 其次,利用第二層for循環產生2~ i - 1之間的整數,并讓101到199之間的每一個數和2到 i -1之間的整數試除。
- 定義flag變量,若flag為0,則不是素數;若flag為1,則是素數。
- 定義count變量,記錄試除次數。
- 境界2算法的理性分析:境界2和境界1類似,就是讓每一個數i和2~ i-1的數試除,但是境界2能夠提前讓一些本不可能是素數的整數(100—200間的偶數)提前排除掉~
境界2源碼:?
#include<stdio.h>
int main()
{
int count = 0;//記錄試除次數
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 101; i < 200; i+=2)//提前排除100到200之間的偶數,符合這個條件一定不是素數。
{
int flag = 1;//flag最終結果為1,表示i是素數,為0表示不是素數。
for (j = 2; j < i; j++)
{
count++;
if (i % j == 0)
{
flag = 0;
break;
}
}
if(flag == 1)
printf("%d ", i);
}
printf("\n境界2試除總次數:%d", count);
return 0;
}
代碼結果運行圖:?
由境界2求解100~200之間的素數,需要試除3241次,稍微比境界1好那么一丟丟啦!但是其算法效率還是不盡人意。
試除法境界3
境界3實現思路分析:
- 首先,利用第一層for循環產生100~200的整數;
- 其次,利用第二層for循環產生2~ sqrt(i)之間的整數,并讓101到199之間的每一個數和2到 sqrt(i)之間的整數試除。為什么這樣設計呢?設計思路分析:因為任何一個不是素數的數即合數,都一定可以進行因式分解。這里已16舉例說明,16 = 2 * 8 = 4 * 4 。因此如果16被2整除就可以判定16不是素數了,就不用那2到 i - 1的每一個數都試除一遍啦。 因此,只需要拿2 ~sqrt(i)的數試除即可,這樣大大提高了算法的效率!
- 定義flag變量,若flag為0,則不是素數;若flag為1,則是素數。
- 定義count變量,記錄試除次數。
- 境界3算法的理性分析:境界3相比于前面兩種境界,做了很大的改進!讓每一個數試除的測試減少了至少一半,大大減少了試除的次數,從而大大提高了算法的效率!!!
境界3源碼:?
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
int count = 0;//記錄試除次數
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 100; i <= 200; i++)
{
int flag = 1;//flag最終結果為1,表示i是素數,為0表示不是素數。
for (j = 2; j <= sqrt(i); j++)//只需要試除2到sqrt(i)之間的整數即可
{
count++;
if (i % j == 0)
{
flag = 0;
break;
}
}
if (flag == 1)
printf("%d ", i);
}
printf("\n境界3試除總次數:%d", count);
return 0;
}
代碼結果運行圖:?
由境界4求解100~200之間的素數,只需要試除393次,相比于境界1和境界2的算法效率來說,已經有長足的改進啦!
試除法境界4
境界4實現思路分析:
- 首先,采用境界2的算法思想。利用第一層for循環產生101~199的整數。
- == 其次,利用境界三的試除想法,拿2 ~sqrt(i)的數試除。==
- 定義flag變量,若flag為0,則不是素數;若flag為1,則是素數。
- 定義count變量,記錄試除次數。
- 境界4算法的理性分析:境界4相比于境界3,再做優化!先排除掉偶數。
境界4源碼:?
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
int count = 0;//記錄試除次數
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 101; i < 200; i += 2)//排除100到200之間的2的倍數,符合這個條件一定不是素數。
{
int flag = 1;//flag最終結果為1,表示i是素數,為0表示不是素數。
for (j = 2; j <= sqrt(i); j++)//只需要試除2到sqrt(i)之間的整數即可
{
count++;
if (i % j == 0)
{
flag = 0;
break;
}
}
if (flag == 1)
printf("%d ", i);
}
printf("\n境界4試除總次數:%d", count);
return 0;
}
代碼結果運行圖:?
由境界4求解100~200之間的素數,試除總次數為342,是,綜合考慮了境界2和境界3的改良思想,已經達到了試除法的最高境界啦!
C語言詳解《篩選法》求解素數
預備小知識
埃拉托色尼是一名古希臘的地理學家,他是世界上第一個計算出地球周長的人。埃拉托色尼素數篩選法可以很快速的計算出1到N之間的所有素數。埃拉托色尼素數篩選法大概的計算思路是:將n開根號,即N^0.5 ,去掉2到N^0.5中所有素數的倍數,剩下的數便都是素數了。例如求1到25中的素數有哪些,第一步是將25開根號,得到5;第二步將2到5的素數取出來,分別是2、3、5:再將2到25中且是2、3、5的倍數的數去掉,即去掉4、6、8、9、10、12、14、15、16、18、 20、21、22、24、25;剩下2、3、5、7、11、13、17、19便是1到25中的所有素數了。從上面我們可以看出篩選法和試除法其實有著本質上的區別,試除法是判斷每一個數是不是素數來達到目的;而篩選法不是如此,篩選法是將不是素數的數全部去除,然后得到余下的數來達到目的~
境界5(基礎篩選法)實現思路分析:
- 首先,找到最小的質數2,再把范圍內的所有2的倍數去掉;然后接下來找次小的質數3,再把所有3的倍數去掉;接著往復篩選去除,剩下的那些就全是素數啦!
- 這里需要設計一個數組,只要滿足上述這些步驟,即將大于1的且是2、3、4…的倍數全部置為0。最終不是0的數就是所謂的素數啦!
篩選法境界5
境界5源碼:?
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int j = 0;
int arr[100];
int count = 0;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
arr[i] = 100 + i;//將數組先初始化存儲100到199。
//沒有存儲200也沒關系,200一定不是素數
}
for (i = 0; i < 100; i++)
{
j = i + 1;
while (j > 1)
{
count++;
if (arr[i] % j == 0)
arr[i] = 0;
j = j - 1;
}
}
for (j = 1; j < 100; j++)
{
if (arr[j] != 0)
{
printf("%d ", arr[j]);
}
}
return 0;
}
代碼結果運行圖:?
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_70261953/article/details/128729596
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