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教你利用Golang可選參數(shù)實(shí)現(xiàn)可選模式_Golang

作者:夢(mèng)想畫(huà)家 ? 更新時(shí)間: 2023-03-22 編程語(yǔ)言

本文討論Golang函數(shù)可選參數(shù)及函數(shù)類型,以及如何利用可選函數(shù)類型實(shí)現(xiàn)可選模式。同時(shí)通過(guò)構(gòu)造函數(shù)作為示例,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大帶可選參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),讓代碼更直觀、靈活、支持?jǐn)U展。

從需求開(kāi)始

可選參數(shù)給函數(shù)傳遞額外參數(shù)擴(kuò)展或修改其行為,下面示例利用可選功能創(chuàng)建House類型:

h := NewHouse(
  WithConcrete(),
  WithoutFireplace(),
)

NewHouse是構(gòu)造函數(shù),WithConcreteWithoutFireplace是傳入構(gòu)造函數(shù)的可選參數(shù),用于修改其返回值。下面會(huì)詳細(xì)WithConcreteWithoutFireplace可選功能函數(shù),有時(shí)它們比正常函數(shù)參數(shù)更有用。

定義構(gòu)造函數(shù)

首先定義要利用可選功能的結(jié)構(gòu)體:

type House struct {
	Material     string
	HasFireplace bool
	Floors       int
}

// `NewHouse` is a constructor function for `*House`
func NewHouse() *House {
	const (
		defaultFloors       = 2
		defaultHasFireplace = true
		defaultMaterial     = "wood"
	)

	h := &House{
		Material:     defaultMaterial,
		HasFireplace: defaultHasFireplace,
		Floors:       defaultFloors,
	}

	return h
}

House可能采用不同材料,有多層,并可能包括壁爐。NewHouse構(gòu)造函數(shù)返回House指針,所有屬性包括缺省值。正常情況下,首先構(gòu)造House,然后根據(jù)不同需求修改屬性值。使用函數(shù)可選參數(shù),可以給構(gòu)造函數(shù)傳入一組修改器函數(shù)。

定義可選函數(shù)

首先定義函數(shù)類型,接受House類型指針:

type HouseOption func(*House)

這是可選函數(shù)的簽名,下面定義一些可選函數(shù)用于修改*House實(shí)例:

func WithConcrete() HouseOption {
	return func(h *House) {
		h.Material = "concrete"
	}
}

func WithoutFireplace() HouseOption {
	return func(h *House) {
		h.HasFireplace = false
	}
}

上面每個(gè)函數(shù)是可選構(gòu)造函數(shù),返回另一個(gè)函數(shù),帶*House參數(shù),沒(méi)有返回值。我們看到返回的函數(shù)修改了*House實(shí)例的屬性。還可以實(shí)現(xiàn)其他可選函數(shù)類型用于修改參數(shù)實(shí)例屬性,下面函數(shù)返回修改樓層的可選函數(shù):

func WithFloors(floors int) HouseOption {
	return func(h *House) {
		h.Floors = floors
	}
}

增強(qiáng)構(gòu)造函數(shù)

現(xiàn)在組合可選功能函數(shù)和構(gòu)造函數(shù):

// NewHouse now takes a slice of option as the rest arguments
func NewHouse(opts ...HouseOption) *House {
	const (
		defaultFloors       = 2
		defaultHasFireplace = true
		defaultMaterial     = "wood"
	)

	h := &House{
		Material:     defaultMaterial,
		HasFireplace: defaultHasFireplace,
		Floors:       defaultFloors,
	}

	// Loop through each option
	for _, opt := range opts {
		// Call the option giving the instantiated
		// *House as the argument
		opt(h)
	}

	// return the modified house instance
	return h
}

構(gòu)造函數(shù)接受一組任意數(shù)量可選功能函數(shù)作為參數(shù),首次初始化House屬性后,依此運(yùn)行可選功能函數(shù)修改屬性值。
回到開(kāi)始的示例,現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)帶可選參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用:

h := NewHouse(
  WithConcrete(),
  WithoutFireplace(),
  WithFloors(3),
)

可選模式的優(yōu)勢(shì)

上面討論了如何實(shí)現(xiàn)可選模式,這里總結(jié)下其優(yōu)勢(shì)。

直觀清晰

相比于顯示修改對(duì)象屬性:

h := NewHouse()
h.Material = "concrete"

可利用構(gòu)造函數(shù)直接實(shí)現(xiàn):

h := NewHouse(WithConcrete())

采用這種方式更清晰,無(wú)需指定字符串值,避免打字錯(cuò)誤并暴露*House內(nèi)部細(xì)節(jié)。

支持?jǐn)U展

可選模式支持?jǐn)U展,總是支持不同可選函數(shù)參數(shù)傳入構(gòu)造函數(shù)。舉例,既然房屋樓層可以為任何整數(shù),我們提供具體數(shù)值作為參數(shù)傳入構(gòu)造函數(shù):

h := NewHouse(WithFloors(4))

參數(shù)順序

使用可選模式與參數(shù)順序無(wú)關(guān),相比于正常參數(shù)有很大的靈活性;而且,可以提供任意個(gè)可選參數(shù),相比正常參數(shù)則必須提供所有參數(shù)。

// What `NewHouse` would look like if we used
// regular function arguments
// We would always need to provide all three
// arguments no matter what
h := NewHouse("concrete", 5, true)

原文鏈接:https://blog.csdn.net/neweastsun/article/details/128765027

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