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引言
天道好輪回,終于星期五,但是還是忙碌了一天。在項目中,我遇到了一個問題,起因則是無法實時去獲取信息來更新UI界面,因為我需要知道我是否獲取到了實時信息,我想到的辦法有三,利用Handler收發(fā)消息在子線程與主線程切換從而更新信息,其二則是利用在頁面重繪的時候(一般是頁面變動如跳轉(zhuǎn)下個頁面和將應(yīng)用切至后臺),其三就是利用Jetpack中最重要的組件之一ViewModel,最后我還是選擇了ViewModel,因為感覺更方便。
其實想到的前面兩個方法并不可靠,因為我不熟悉,而ViewModel,因為項目幾乎每個Activity都有對應(yīng)的文件反而更為熟悉,所以接下來我就為大家從我工作出發(fā)介紹一下ViewModel。
一、概述與作用
其實Android平臺上之所以會出現(xiàn)諸如MVP、MVVM之類的項目構(gòu)架,就是因為在傳統(tǒng)開發(fā)模式下,Activity任務(wù)實在過重,它幾乎全能,既要管邏輯又要管UI顯示,甚至還得管網(wǎng)絡(luò)回調(diào),如此等等,也許小項目還看不出來有啥問題,但在企業(yè)開發(fā)團隊協(xié)作下,大型項目就會變得難以維護而且越來越臃腫,這就是架構(gòu)劃分之利所在。
而ViewModel的一個重要作用就是可以幫助Activity去分擔(dān)一部分工作,它是專門用于存放于界面相關(guān)數(shù)據(jù)的,這也代表只要在界面看到的數(shù)據(jù),與它相關(guān)之變量都應(yīng)放在ViewModel,而不是Activity,從而減少Activity中邏輯量。
當(dāng)然上述都是理論上的,在工作中,我們雖然用其減少activity的復(fù)雜度,但更重要的是,因為我是做攝像頭方面的app,所以播放視頻不可避免,這就導(dǎo)致橫豎屏切換很重要,說到這里,就自然的不得不提到ViewModel的一個非常重要之特性。
首先,我們先了解一下,當(dāng)手機橫豎屏旋轉(zhuǎn)時,Activity是會被重新創(chuàng)建的,這也表明存放在Activity的數(shù)據(jù)也會丟失,而ViewModel于=與Activity的生命周期不一樣,它能保證手機屏幕旋轉(zhuǎn)時不會被重新創(chuàng)建,只有當(dāng)Activity退出時而一起銷毀,這也就導(dǎo)致了ViewModel中可以用來保持界面上的數(shù)據(jù)從而不被旋轉(zhuǎn)屏幕時丟失。
二、基本用法
介紹完它的作用與特性,我們來看看它是怎么用的。
首先Jetpack組件通常在AndroidX庫形式發(fā)布,所以常用組件會在創(chuàng)建項目之時就自動包含進去,但想要使用ViewModel,則需要額外在gradle中添加依賴,如下:
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0"
添加好依賴后就可以使用,但需要注意的是,良好的編程寫法是給每一個Activity和Fragment都創(chuàng)建對應(yīng)的ViewModel,如下:
class MainView :ViewModel() {
}
package com.example.myapplication
import android.os.Bundle
import android.os.PersistableBundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.lifecycle.ViewModelProvider
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var viewModel: MainViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
viewModel = ViewModelProvider(this).get(MainViewModel::class.java)
}
}
主要就是這樣添加到我們的Activity上。
小結(jié)
后續(xù)我們將具體分析代碼,看看ViewModel如何大放光彩!
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7194082169982025787
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