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日常使用電腦中經(jīng)常會用到一個quicke
工具中的輪盤菜單工具。
但quicke免費(fèi)版很多功能不支持,且它的觸發(fā)邏輯用的不舒服,經(jīng)常誤觸。
本著靠人不讓靠自己,自己動手豐衣足食的理念,用tauri擼一個小工具。
先看效果
要解決的問題
喚起方式
因為要通過鼠標(biāo)進(jìn)行交互,所以必然會影響系統(tǒng)默認(rèn)的鼠標(biāo)行為。
為了減少交互沖突,選擇長按右鍵喚起菜單。
就要解決如下問題:
1、默認(rèn)情況要阻止右鍵鼠標(biāo)的事件傳遞給操作系統(tǒng)
2、當(dāng)右鍵按住時間小于設(shè)置長按喚起時間,要自動給系統(tǒng)發(fā)送一個右鍵按下和右鍵松開的事件
由于tauri沒有提供相關(guān)的api,所以要從Rust的crate中找看看有沒有相關(guān)包。
經(jīng)過一番搜索,找到了rdev
這個包,它提供了基礎(chǔ)的系統(tǒng)級的鼠標(biāo)鍵盤事件處理。
使用rdev::grab
就可以監(jiān)聽鼠標(biāo)鍵盤事件, 并且阻止事件傳遞
tauri::async_runtime::spawn(async move { rdev::grab(move |event| { let is_block: bool = match event.event_type { EventType::ButtonPress(button) => { match button { Button::Right => { unsafe { !IS_SIMULATE } } _ => { false } } } EventType::ButtonRelease(button) => { match button { Button::Right => { unsafe { !IS_SIMULATE } } _ => { false } } } _ => { false } }; if is_block { None } else { Some(event) } }).unwrap(); });
通過tauri::async_runtime::spawn
創(chuàng)建個異步任務(wù)
IS_SIMULATE
是一個全局變量默認(rèn)false
會阻止右擊事件,自動觸發(fā)事件前會設(shè)置為true
,使事件不被阻止,完成后再設(shè)置為false
rdev::grab
通過流處理讓右鍵的按下和松開返回個None
阻止事件傳遞。
菜單出現(xiàn)的位置
我們希望喚起菜單中心在鼠標(biāo)當(dāng)前位置,所以
1、獲取右擊按下時的系統(tǒng)坐標(biāo)信息
2、把系統(tǒng)的坐標(biāo)傳遞給菜單窗口實現(xiàn)定位
由于rdev
的鼠標(biāo)點擊事件沒有鼠標(biāo)位置信息,所以我們要在鼠標(biāo)移動時保存坐標(biāo)信息
EventType::MouseMove { x, y } => { unsafe { MOUSE_POSITION = (x, y); } false }
按下鼠標(biāo)是傳遞坐標(biāo)
EventType::ButtonPress(button) => { unsafe { if !IS_SIMULATE { roulette_window.emit("buttondown", ButtonPayload { button: get_button_name(&button), x: MOUSE_POSITION.0, y: MOUSE_POSITION.1 }).unwrap(); } } match button { Button::Right => { unsafe { !IS_SIMULATE } } _ => { false } } }
同時我們把窗口設(shè)置全屏展示,這樣系統(tǒng)的坐標(biāo) == 鼠標(biāo)在窗口的坐標(biāo)。
接下來在窗口內(nèi)繪制需要數(shù)量的扇形就完成了基本的制作。
這里使用SVG來繪制扇形菜單
菜單數(shù)據(jù):
const config: { id: string; text?: string; image?: string; callback?: () => void; }[] = []
tip: 根據(jù)菜單數(shù)量已經(jīng)提前計算path需要的坐標(biāo)信息
在react內(nèi)渲染
<svg className='menu' width={SIZE * 2} height={SIZE * 2} xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <circle id='center' className='center' cx={SIZE} cy={SIZE} r={CENTER_SIZE} /> { active && ( active.id === 'close' ? ( <text className='center-text' x={SIZE} y={SIZE} fill='red' > 關(guān)閉 </text> ) : ( <text className='center-text' x={SIZE} y={SIZE} > {active?.text} </text> ) ) } </g> { menu.map(({ id, text, image, points, center }) => ( <g key={id}> <path id={id} className='item' d={`M ${points[0][0]} ${points[0][1]} A ${SIZE} ${SIZE}, 0, 0, 1, ${points[1][0]} ${points[1][1]} L ${points[2][0]} ${points[2][1]} A ${CENTER_SIZE} ${CENTER_SIZE}, 0, 0, 0, ${points[3][0]} ${points[3][1]} Z`} /> { image && ( <image className='item-img' xlinkHref={image} x={center[0] - 15} y={center[1] - 25} width='30' /> ) } { text && ( <text className='item-text' x={center[0]} y={center[1] + 25} > {text} </text> ) } </g> )) } </svg>
在窗口內(nèi)通過document.addEventListener
監(jiān)聽mousemove
獲取鼠標(biāo)所在的塊上,當(dāng)松開鼠標(biāo)時就能執(zhí)行對應(yīng)的任務(wù)。
最后
目前的菜單功能都是寫死在代碼里的,之后會加上配置功能,并且支持自己編寫代碼來控制每個菜單對應(yīng)的具體操作。
后續(xù)還可以加上根據(jù)焦點應(yīng)用來分別展示不同的菜單數(shù)據(jù)。
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7194780452106797117
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