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日常使用電腦中經常會用到一個quicke
工具中的輪盤菜單工具。
但quicke免費版很多功能不支持,且它的觸發邏輯用的不舒服,經常誤觸。
本著靠人不讓靠自己,自己動手豐衣足食的理念,用tauri擼一個小工具。
先看效果
要解決的問題
喚起方式
因為要通過鼠標進行交互,所以必然會影響系統默認的鼠標行為。
為了減少交互沖突,選擇長按右鍵喚起菜單。
就要解決如下問題:
1、默認情況要阻止右鍵鼠標的事件傳遞給操作系統
2、當右鍵按住時間小于設置長按喚起時間,要自動給系統發送一個右鍵按下和右鍵松開的事件
由于tauri沒有提供相關的api,所以要從Rust的crate中找看看有沒有相關包。
經過一番搜索,找到了rdev
這個包,它提供了基礎的系統級的鼠標鍵盤事件處理。
使用rdev::grab
就可以監聽鼠標鍵盤事件, 并且阻止事件傳遞
tauri::async_runtime::spawn(async move { rdev::grab(move |event| { let is_block: bool = match event.event_type { EventType::ButtonPress(button) => { match button { Button::Right => { unsafe { !IS_SIMULATE } } _ => { false } } } EventType::ButtonRelease(button) => { match button { Button::Right => { unsafe { !IS_SIMULATE } } _ => { false } } } _ => { false } }; if is_block { None } else { Some(event) } }).unwrap(); });
通過tauri::async_runtime::spawn
創建個異步任務
IS_SIMULATE
是一個全局變量默認false
會阻止右擊事件,自動觸發事件前會設置為true
,使事件不被阻止,完成后再設置為false
rdev::grab
通過流處理讓右鍵的按下和松開返回個None
阻止事件傳遞。
菜單出現的位置
我們希望喚起菜單中心在鼠標當前位置,所以
1、獲取右擊按下時的系統坐標信息
2、把系統的坐標傳遞給菜單窗口實現定位
由于rdev
的鼠標點擊事件沒有鼠標位置信息,所以我們要在鼠標移動時保存坐標信息
EventType::MouseMove { x, y } => { unsafe { MOUSE_POSITION = (x, y); } false }
按下鼠標是傳遞坐標
EventType::ButtonPress(button) => { unsafe { if !IS_SIMULATE { roulette_window.emit("buttondown", ButtonPayload { button: get_button_name(&button), x: MOUSE_POSITION.0, y: MOUSE_POSITION.1 }).unwrap(); } } match button { Button::Right => { unsafe { !IS_SIMULATE } } _ => { false } } }
同時我們把窗口設置全屏展示,這樣系統的坐標 == 鼠標在窗口的坐標。
接下來在窗口內繪制需要數量的扇形就完成了基本的制作。
這里使用SVG來繪制扇形菜單
菜單數據:
const config: { id: string; text?: string; image?: string; callback?: () => void; }[] = []
tip: 根據菜單數量已經提前計算path需要的坐標信息
在react內渲染
<svg className='menu' width={SIZE * 2} height={SIZE * 2} xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g> <circle id='center' className='center' cx={SIZE} cy={SIZE} r={CENTER_SIZE} /> { active && ( active.id === 'close' ? ( <text className='center-text' x={SIZE} y={SIZE} fill='red' > 關閉 </text> ) : ( <text className='center-text' x={SIZE} y={SIZE} > {active?.text} </text> ) ) } </g> { menu.map(({ id, text, image, points, center }) => ( <g key={id}> <path id={id} className='item' d={`M ${points[0][0]} ${points[0][1]} A ${SIZE} ${SIZE}, 0, 0, 1, ${points[1][0]} ${points[1][1]} L ${points[2][0]} ${points[2][1]} A ${CENTER_SIZE} ${CENTER_SIZE}, 0, 0, 0, ${points[3][0]} ${points[3][1]} Z`} /> { image && ( <image className='item-img' xlinkHref={image} x={center[0] - 15} y={center[1] - 25} width='30' /> ) } { text && ( <text className='item-text' x={center[0]} y={center[1] + 25} > {text} </text> ) } </g> )) } </svg>
在窗口內通過document.addEventListener
監聽mousemove
獲取鼠標所在的塊上,當松開鼠標時就能執行對應的任務。
最后
目前的菜單功能都是寫死在代碼里的,之后會加上配置功能,并且支持自己編寫代碼來控制每個菜單對應的具體操作。
后續還可以加上根據焦點應用來分別展示不同的菜單數據。
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7194780452106797117
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