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Go使用協程批量獲取數據加快接口返回速度_Golang

作者:HappyTeemo ? 更新時間: 2023-04-11 編程語言

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服務端經常需要返回一個列表,里面包含很多用戶數據,常規做法當然是遍歷然后讀緩存。

使用Go語言后,可以并發獲取,極大提升效率。

使用channel

Copy Highlighter-hljs

package main

import (
   "fmt"
   "time"
)

func add2(a, b int, ch chan int) {
   c := a + b
   fmt.Printf("%d + %d = %d\n", a, b, c)
   ch <- 1 //執行完了就寫一條表示自己完成了
}

func main() {
   start := time.Now()
   chs := make([]chan int, 10)
   for i := 0; i < 10; i++ {
      chs[i] = make(chan int)
      go add2(1, i, chs[i]) //分配了10個協程出去了
   }
   for _, ch := range chs {
      <-ch //循環等待,要每個完成才能繼續,不然就等待
   }
   end := time.Now()
   consume := end.Sub(start).Seconds()
   fmt.Println("程序執行耗時(s):", consume)
}

在每個協程的 add() 函數業務邏輯完成后,我們通過 ch <- 1 語句向對應的通道中發送一個數據。

在所有的協程啟動完成后,我們再通過 <-ch 語句從通道切片 chs 中依次接收數據(不對結果做任何處理,相當于寫入通道的數據只是個標識而已,表示這個通道所屬的協程邏輯執行完畢).

直到所有通道數據接收完畢,然后打印主程序耗時并退出。

使用WaitGroup

  • Add:WaitGroup 類型有一個計數器,默認值是0,我們可以通過 Add 方法來增加這個計數器的值,通常我們可以通過個方法來標記需要等待的子協程數量;
  • Done:當某個子協程執行完畢后,可以通過 Done 方法標記已完成,該方法會將所屬 WaitGroup 類型實例計數器值減一,通常可以通過 defer 語句來調用它;
  • Wait:Wait 方法的作用是阻塞當前協程,直到對應 WaitGroup 類型實例的計數器值歸零,如果在該方法被調用的時候,對應計數器的值已經是 0,那么它將不會做任何事情
package main

import (
   "fmt"
   "sync"
)

func addNum(a, b int, deferFunc func()) {
   defer func() {
      deferFunc()
   }()
   c := a + b
   fmt.Printf("%d + %d = %d\n", a, b, c)
}

func main() {
   var wg sync.WaitGroup
   wg.Add(10) //等于發了10個令牌
   for i := 0; i < 10; i++ {
      go addNum(i, 1, wg.Done) //每次執行都消耗令牌
   }
   wg.Wait() //等待令牌消耗完
}

需要注意的是,該類型計數器不能小于0,否則會拋出如下 panic:

panic: sync: negative WaitGroup counter

應用到實踐

func GetManyBase(userIds []int64) []UserBase {
   userCaches := make([]UserBase, len(userIds))

   var wg sync.WaitGroup
   for index, userId := range userIds {
      wg.Add(1)
      go func(index int, userId int64, userCaches []UserBase) {
         userCaches[index] = NewUserCache(userId).GetBase() 
         wg.Done()
      }(index, userId, userCaches)
   }
   wg.Wait()

   return userCaches
}

這種寫法有兩個問題:
1.并發肯定帶來亂序,所以要考慮需要排序的業務場景。
2.map是線程不安全的,并發讀寫會panic。

優化一下:

func GetManyBase(userIds []int64) []UserBase {
	userCaches := make([]UserBase, len(userIds))

	var scene sync.Map

	var wg sync.WaitGroup
	for index, userId := range userIds {
		wg.Add(1)
		go func(index int, userId int64, userCaches []UserBase) {
			scene.Store(userId, NewUserCache(userId).GetBase())
			wg.Done()
		}(index, userId, userCaches)
	}
	wg.Wait()

	i := 0
	for _, userId := range userIds {
		if value, ok := scene.Load(userId); ok {
			userCaches[i] = value.(UserBase)
		}
		i++
	}

	return userCaches
}

為什么不直接上鎖?

  • 因為經過我的測試,會很慢,沒有sync.Map優化的好。
  • 這樣可以保證順序。

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/HappyTeemo/p/17097505.html

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