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服務端經常需要返回一個列表,里面包含很多用戶數據,常規做法當然是遍歷然后讀緩存。
使用Go語言后,可以并發獲取,極大提升效率。
使用channel
Copy Highlighter-hljs
package main import ( "fmt" "time" ) func add2(a, b int, ch chan int) { c := a + b fmt.Printf("%d + %d = %d\n", a, b, c) ch <- 1 //執行完了就寫一條表示自己完成了 } func main() { start := time.Now() chs := make([]chan int, 10) for i := 0; i < 10; i++ { chs[i] = make(chan int) go add2(1, i, chs[i]) //分配了10個協程出去了 } for _, ch := range chs { <-ch //循環等待,要每個完成才能繼續,不然就等待 } end := time.Now() consume := end.Sub(start).Seconds() fmt.Println("程序執行耗時(s):", consume) }
在每個協程的 add() 函數業務邏輯完成后,我們通過 ch <- 1 語句向對應的通道中發送一個數據。
在所有的協程啟動完成后,我們再通過 <-ch 語句從通道切片 chs 中依次接收數據(不對結果做任何處理,相當于寫入通道的數據只是個標識而已,表示這個通道所屬的協程邏輯執行完畢).
直到所有通道數據接收完畢,然后打印主程序耗時并退出。
使用WaitGroup
- Add:WaitGroup 類型有一個計數器,默認值是0,我們可以通過 Add 方法來增加這個計數器的值,通常我們可以通過個方法來標記需要等待的子協程數量;
- Done:當某個子協程執行完畢后,可以通過 Done 方法標記已完成,該方法會將所屬 WaitGroup 類型實例計數器值減一,通常可以通過 defer 語句來調用它;
- Wait:Wait 方法的作用是阻塞當前協程,直到對應 WaitGroup 類型實例的計數器值歸零,如果在該方法被調用的時候,對應計數器的值已經是 0,那么它將不會做任何事情
package main import ( "fmt" "sync" ) func addNum(a, b int, deferFunc func()) { defer func() { deferFunc() }() c := a + b fmt.Printf("%d + %d = %d\n", a, b, c) } func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(10) //等于發了10個令牌 for i := 0; i < 10; i++ { go addNum(i, 1, wg.Done) //每次執行都消耗令牌 } wg.Wait() //等待令牌消耗完 }
需要注意的是,該類型計數器不能小于0,否則會拋出如下 panic:
panic: sync: negative WaitGroup counter
應用到實踐
func GetManyBase(userIds []int64) []UserBase { userCaches := make([]UserBase, len(userIds)) var wg sync.WaitGroup for index, userId := range userIds { wg.Add(1) go func(index int, userId int64, userCaches []UserBase) { userCaches[index] = NewUserCache(userId).GetBase() wg.Done() }(index, userId, userCaches) } wg.Wait() return userCaches }
這種寫法有兩個問題:
1.并發肯定帶來亂序,所以要考慮需要排序的業務場景。
2.map是線程不安全的,并發讀寫會panic。
優化一下:
func GetManyBase(userIds []int64) []UserBase { userCaches := make([]UserBase, len(userIds)) var scene sync.Map var wg sync.WaitGroup for index, userId := range userIds { wg.Add(1) go func(index int, userId int64, userCaches []UserBase) { scene.Store(userId, NewUserCache(userId).GetBase()) wg.Done() }(index, userId, userCaches) } wg.Wait() i := 0 for _, userId := range userIds { if value, ok := scene.Load(userId); ok { userCaches[i] = value.(UserBase) } i++ } return userCaches }
為什么不直接上鎖?
- 因為經過我的測試,會很慢,沒有sync.Map優化的好。
- 這樣可以保證順序。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/HappyTeemo/p/17097505.html
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