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一 函數(shù)語法
我們平時調(diào)用函數(shù)的時候,都是需要被調(diào)用函數(shù)的函數(shù)名,但是匿名函數(shù)就不需要函數(shù)名,而且直接寫在需要調(diào)用的地方,對于以前沒用過的小伙伴來說,第一眼看見了這語法可能很迷惑。
C++11的基本語法格式為:
[capture](parameters) -> return_type { /* ... */ }
(1) [capture] :[]內(nèi)為外部變量的傳遞方式,值、引用等,如下
[] //表示的是在lambda定義之前的域,對外部參數(shù)的調(diào)用; [=] //表示外部參數(shù)直接傳值 [&] //表示外部參數(shù)傳引用,可修改值。當(dāng)默認(rèn)捕獲符是 & 時,后繼的簡單捕獲符必須不以 & 開始。而當(dāng)默認(rèn)捕獲符是 = 時,后繼的簡單捕獲符必須以 & 開始。 [x, &y] //x is captured by value, y is captured by reference [&, x] //x is explicitly captured by value. Other variables will be captured by reference [=, &z] //z is explicitly captured by reference. Other variables will be captured by value
(2)(parameters) :()內(nèi)為形參,和普通函數(shù)的形參一樣。
(3)-> return_type:->后面為lambda函數(shù)的返回類型,如 -> int
、-> string
等。一般情況下,編譯器推出lambda函數(shù)的返回值,所以這部分可以省略不寫。
(4){ /* … */ }:{}內(nèi)為函數(shù)主體,和普通函數(shù)一樣。
二 函數(shù)應(yīng)用
1、在普通函數(shù)中使用
首先是定義,執(zhí)行下面這句,不會運行函數(shù) ?。?!
std::function<int(int,int)> add = [](int a,int b) ->int { return a + b; };
上面代碼,你知道lambda函數(shù)返回類型為int類型,但是函數(shù)左邊不能直接賦值給int變量(編譯器會報錯),因為此處為lambda函數(shù)的定義,所以左邊為函數(shù)指針類型變量,一般懶得寫函數(shù)指針類型,就直接賦值給auto類型變量,如下。
auto add = [](int a,int b) ->int { return a + b; };
下面才是函數(shù)的使用、運行!!!
如何運行l(wèi)ambda函數(shù)并獲取函數(shù)返回值?執(zhí)行函數(shù)需要看下面代碼:
auto add = [](int a,int b) ->int { return a + b; }; int result = add(1,2);
又或者如下:
auto add = [](int a,int b) ->int { return a + b; }; int(*func_ptr)(int,int) = add ; int result = func_ptr(1,2);
2、在qt信號槽中使用
我覺得labmda函數(shù)非常適合在信號槽中使用。
(1)返回的函數(shù)指針可以直接用在connect函數(shù)中,剛好契合。
(2)該槽函數(shù)可能比較簡單,只有這個地方使用,可以省去槽函數(shù)聲明,使代碼看上去更加簡便,且業(yè)務(wù)代碼更加集中。
基本使用
connect(sys, &SYSClass::sig_1, this, [=](int index) { ...... });
綁定信號槽的時候定義lambda函數(shù),當(dāng)收到信號的時候才執(zhí)行槽函數(shù),即lambda函數(shù)。
使用示范
在mTime時間后執(zhí)行動畫,動畫執(zhí)行后delete對象,非常適合彈窗關(guān)閉時,窗口關(guān)閉的動畫操作。(widgetPtr
為彈窗的指針)
QTimer::singleShot(mTime,widgetPtr,[=]() { QPropertyAnimation *pAnimation = new QPropertyAnimation(widgetPtr,"windowOpacity",widgetPtr); pAnimation->setDuration(1000); pAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::InCirc); pAnimation->setStartValue(1.0); pAnimation->setEndValue(0.0); pAnimation->start(); connect(pAnimation,&QPropertyAnimation::finished,[=]{ delete widgetPtr; }); });
3、在std::sort排序函數(shù)中的使用
在標(biāo)準(zhǔn)庫的排序函數(shù)使用中,可以使用函數(shù)回調(diào)的方式自定義排序的比較規(guī)則。
(1)sort函數(shù)提供排序算法;
(2)floatList為容器變量,提供數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù);
(3)他們兩個之間使用迭代器連接。
理解如下圖:
而我們sort函數(shù)可以使用第三個參數(shù)(函數(shù)回調(diào)方式)作為比較依據(jù)進行排序,該參數(shù)就可以寫成lambda函數(shù),這樣比較方法寫在排序函數(shù)這里,可以使得代碼更加直白、簡便、集中。參考代碼如下:
std::sort( floatList, floatList + N, [](float a, float b) { return a < b; });
上面lambda函數(shù),是sort函數(shù)中的迭代器每次運行做排序比較的時候就調(diào)用。
注意:
(1)lambda函數(shù)參數(shù)為( float , float ),類型必須與容器的元素類型一致。
(2)運行時,迭代器自動幫你把參數(shù)傳入回調(diào)函數(shù)。
(3)回調(diào)函數(shù)返回值固定為bool,這里可以不寫,由編譯器自動確定。
三 總結(jié)
lambda函數(shù)定義后返回的是函數(shù)指針類型,即如:std::function<int(int,int)>
,所以一般很少使用,我們在很多代碼中也很少看到。
正常情況下,lambda函數(shù)相對普通函數(shù)的定義和使用其實沒什么優(yōu)勢。但是某些使用到函數(shù)指針的場合下,我們就可以酌情考慮使用,特別是函數(shù)指針作為函數(shù)參數(shù)的時候,比如qt的信號槽、回調(diào)函數(shù)等,使用起來即方便,又顯得代碼高大上,簡直就完美O(∩_∩)O。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_42887343/article/details/122099296
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