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C++中的Lambda函數詳解_C 語言

作者:求知者先 ? 更新時間: 2022-03-16 編程語言

一 函數語法

我們平時調用函數的時候,都是需要被調用函數的函數名,但是匿名函數就不需要函數名,而且直接寫在需要調用的地方,對于以前沒用過的小伙伴來說,第一眼看見了這語法可能很迷惑。

C++11的基本語法格式為:

[capture](parameters) -> return_type { /* ... */ }

(1) [capture] :[]內為外部變量的傳遞方式,值、引用等,如下

[]        //表示的是在lambda定義之前的域,對外部參數的調用;
[=]       //表示外部參數直接傳值
[&]       //表示外部參數傳引用,可修改值。當默認捕獲符是 & 時,后繼的簡單捕獲符必須不以 & 開始。而當默認捕獲符是 = 時,后繼的簡單捕獲符必須以 & 開始。
[x, &y]   //x is captured by value, y is captured by reference
[&, x]    //x is explicitly captured by value. Other variables will be captured by reference
[=, &z]   //z is explicitly captured by reference. Other variables will be captured by value

(2)(parameters) :()內為形參,和普通函數的形參一樣。
(3)-> return_type:->后面為lambda函數的返回類型,如 -> int-> string等。一般情況下,編譯器推出lambda函數的返回值,所以這部分可以省略不寫。
(4){ /* … */ }:{}內為函數主體,和普通函數一樣。

二 函數應用

1、在普通函數中使用

首先是定義,執行下面這句,不會運行函數 ?。?!

    std::function<int(int,int)> add = [](int a,int b) ->int {  return a + b;   };

上面代碼,你知道lambda函數返回類型為int類型,但是函數左邊不能直接賦值給int變量(編譯器會報錯),因為此處為lambda函數的定義,所以左邊為函數指針類型變量,一般懶得寫函數指針類型,就直接賦值給auto類型變量,如下。

    auto add = [](int a,int b) ->int {  return a + b;   };

下面才是函數的使用、運行?。?!
如何運行lambda函數并獲取函數返回值?執行函數需要看下面代碼:

    auto add = [](int a,int b) ->int {  return a + b;   };
    int result  = add(1,2);

又或者如下:

auto add = [](int a,int b) ->int {  return a + b;   };
int(*func_ptr)(int,int) = add ;
int result = func_ptr(1,2);

2、在qt信號槽中使用

我覺得labmda函數非常適合在信號槽中使用。
(1)返回的函數指針可以直接用在connect函數中,剛好契合。
(2)該槽函數可能比較簡單,只有這個地方使用,可以省去槽函數聲明,使代碼看上去更加簡便,且業務代碼更加集中。
基本使用

    connect(sys, &SYSClass::sig_1, this, [=](int index)
    {
        ......
    });

綁定信號槽的時候定義lambda函數,當收到信號的時候才執行槽函數,即lambda函數。
使用示范
在mTime時間后執行動畫,動畫執行后delete對象,非常適合彈窗關閉時,窗口關閉的動畫操作。(widgetPtr為彈窗的指針)

    QTimer::singleShot(mTime,widgetPtr,[=]()
    {
        QPropertyAnimation *pAnimation = new QPropertyAnimation(widgetPtr,"windowOpacity",widgetPtr);
        pAnimation->setDuration(1000);
        pAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::InCirc);
        pAnimation->setStartValue(1.0);
        pAnimation->setEndValue(0.0);
        pAnimation->start();
        connect(pAnimation,&QPropertyAnimation::finished,[=]{
            delete widgetPtr;
        });
    });

3、在std::sort排序函數中的使用

在標準庫的排序函數使用中,可以使用函數回調的方式自定義排序的比較規則。
(1)sort函數提供排序算法;

(2)floatList為容器變量,提供數據結構和數據;

(3)他們兩個之間使用迭代器連接。

理解如下圖:


而我們sort函數可以使用第三個參數(函數回調方式)作為比較依據進行排序,該參數就可以寫成lambda函數,這樣比較方法寫在排序函數這里,可以使得代碼更加直白、簡便、集中。參考代碼如下:

std::sort( floatList, floatList + N, [](float a, float b) 
		{
            return a < b;
        });

上面lambda函數,是sort函數中的迭代器每次運行做排序比較的時候就調用。
注意:
(1)lambda函數參數為( float , float ),類型必須與容器的元素類型一致。
(2)運行時,迭代器自動幫你把參數傳入回調函數。
(3)回調函數返回值固定為bool,這里可以不寫,由編譯器自動確定。

三 總結

lambda函數定義后返回的是函數指針類型,即如:std::function<int(int,int)>,所以一般很少使用,我們在很多代碼中也很少看到。
正常情況下,lambda函數相對普通函數的定義和使用其實沒什么優勢。但是某些使用到函數指針的場合下,我們就可以酌情考慮使用,特別是函數指針作為函數參數的時候,比如qt的信號槽、回調函數等,使用起來即方便,又顯得代碼高大上,簡直就完美O(∩_∩)O。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_42887343/article/details/122099296

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