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托管dll與非托管dll
托管dll實(shí)際上是指C#編寫的dll,可以直接右鍵“引用”導(dǎo)入
而大部分情況下,我們需要引用C++寫的dll,如果你的dll是使用 DllImport來導(dǎo)入的,那么它就屬于非托管dll,這種dll無法直接嵌入exe中,需要借助工具:Costura.Fody,該工具可以使用VS直接下載
下載與安裝
右鍵引用,選擇“管理NuGet程序包”,搜索 "fody"
?點(diǎn)擊Costure.Fody,選擇右邊詳情欄內(nèi)的“安裝”按鈕
檢查“引用”,發(fā)現(xiàn)Costura已經(jīng)加入到項(xiàng)目中
添加Dll
右鍵 解決方案-“添加”-“新建項(xiàng)”
?新建如圖所示的XML文件(如果自動(dòng)生成了就不需要新建): FodyWeavers.xml
此時(shí)這個(gè)XML文件會(huì)被添加到項(xiàng)目根目錄,以我的dll為例
dll名稱為: PicSizer_CUDA.dll
dll位數(shù)為: 64位
修改XML文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Weavers xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="FodyWeavers.xsd"> <Costura> <Unmanaged64Assemblies> PicSizer_CUDA </Unmanaged64Assemblies> </Costura> </Weavers>
注意:不要有后綴名,如果是32位只需要把“64”改成“32”
在項(xiàng)目中創(chuàng)建文件夾: Costura64
如果是32位同理改為32
把dll復(fù)制到該文件夾中,在生成時(shí),會(huì)自動(dòng)尋找 Costura64和Costura32文件夾中的dll
將dll設(shè)置為“嵌入的資源”
調(diào)用
直接使用DllImport用平常的方式調(diào)用即可
const string dll_path = "PicSizer_CUDA.dll"; [DllImport(dll_path, EntryPoint = "SetBrightness", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern bool SetBrightness(IntPtr ori, int length, byte dark); [DllImport(dll_path, EntryPoint = "IsGPUSupport", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern bool IsGPUSupport();
編譯
重新編譯出exe,將exe復(fù)制到其它路徑,可以正常運(yùn)行
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_39200794/article/details/122146823
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