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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋游戲源碼_C 語(yǔ)言

作者:Jiawen_captial ? 更新時(shí)間: 2022-03-23 編程語(yǔ)言

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1、游戲的整體劃分

因?yàn)镃語(yǔ)言是面向過程的,我將游戲抽象出來(lái)玩家下棋,電腦下棋,在判斷輸贏這一過程,又通過對(duì)過程的分析,進(jìn)行了具體函數(shù)的實(shí)現(xiàn),分為如下模塊:

游戲主菜單函數(shù)

void menu();

初始化棋盤函數(shù)

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

打印棋盤函數(shù)

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

玩家下棋函數(shù)

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

電腦下棋函數(shù)

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

判斷棋盤是否為空的函數(shù)

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

判斷輸贏的函數(shù)

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//.h文件的源碼,僅供大家參考
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2、整體講解及其菜單函數(shù)實(shí)現(xiàn)

在對(duì)于棋盤方面,利用#define定義了一個(gè)大小為3行3列的char類型的數(shù)組,來(lái)表示整個(gè)的棋盤。整體游戲邏輯的實(shí)現(xiàn)使用do……while();循環(huán)和switch多分支語(yǔ)句的配合使用,使得完成整個(gè)游戲的邏輯過程。

菜單menu函數(shù)的實(shí)現(xiàn)是要配合switch語(yǔ)句來(lái)進(jìn)行的,以便后期對(duì)switch語(yǔ)句進(jìn)行操作,menu函數(shù)具體實(shí)現(xiàn)如下:

void menu()
{
?? ?printf("************歡迎來(lái)到三子棋游戲中心**************\n");
?? ?printf("************1.開始游戲 ? ? ? ? ? ?**************\n");
?? ?printf("************2.再來(lái)一局 ? ? ? ? ? ?**************\n");
?? ?printf("************0.退出游戲 ? ? ? ? ? ?**************\n");
}

3、初始化棋盤和打印棋盤

1.初始化棋盤

利用函數(shù)將數(shù)組傳遞過來(lái),對(duì)二維數(shù)組進(jìn)行遍歷賦值為空字符,從而完成對(duì)整個(gè)數(shù)組的初始化。具體代碼如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?for (int i = 0; i < row; i++)
?? ?{
?? ??? ?for (int j = 0; j < col; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?board[i][j] = ' ';
?? ??? ?}
?? ?}
}

2.打印棋盤

打印棋盤時(shí)數(shù)組的遍歷要配合條件控制下的字符的打印結(jié)合,從而使打印的棋盤不僅僅是單純不變的數(shù)組,是棋盤被|和-分割開,更加的形象。具體實(shí)現(xiàn)如下:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?for (int i = 0; i < row; i++)
?? ?{
?? ??? ?for (int j = 0; j < col; j++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("%c", board[i][j]);
?? ??? ??? ?if (0 == j || 1 == j)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("|");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ??? ?for (int k = 0; k < col; k++)
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?if (0 == i || 1 == i)
?? ??? ??? ?{
?? ??? ??? ??? ?printf("--");
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?printf("\n");
?? ?}
}

4、玩家下棋和電腦下棋

1.玩家下棋

玩家下棋時(shí),定義了兩個(gè)整型的變量,用來(lái)充當(dāng)數(shù)組的下標(biāo)。當(dāng)玩家輸入數(shù)組的下標(biāo)位置在合適的范圍的時(shí)候,在當(dāng)前下標(biāo)賦值了字符‘*’來(lái)代表玩家的下棋。并且下棋成功后,將棋盤的情況打印出來(lái),便于玩家了解當(dāng)前游戲的局勢(shì)和情況。具體實(shí)現(xiàn)如下:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?int r = 0, c = 0;
?? ?printf("請(qǐng)輸入您要下棋的位置:\n");
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?scanf("%d %d", &r, &c);
?? ??? ?r = r - 1;
?? ??? ?c = c - 1;
?? ??? ?if (board[r][c]==' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?board[r][c] = '*';
?? ??? ??? ?printf("下棋成功\n");
?? ??? ??? ?DisplayBoard(board, ROW, COL);
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ??? ?else
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?printf("輸入的位置有誤或已被占用,請(qǐng)重新輸入:\n");
?? ??? ?}
?? ?}
}

2.電腦下棋

電腦下棋時(shí)原來(lái)同玩家一樣,區(qū)別在于電腦用的不是直接從鍵盤輸入的值,而是利用rand函數(shù)隨機(jī)生成的值,具體實(shí)現(xiàn)如下

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?int r = 0, c = 0;
?? ?printf("電腦走>\n");
?? ?while (1)
?? ?{
?? ??? ?r = rand() % row;
?? ??? ?c = rand() % col;
?? ??? ?if (board[r][c] == ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?board[r][c] = '#';
?? ??? ??? ?DisplayBoard(board, ROW, COL);
?? ??? ??? ?break;
?? ??? ?}
?? ?}
}

5、判斷輸贏

當(dāng)棋盤中橫、豎或者對(duì)角線的值相等的時(shí)候就可分出勝負(fù),如果棋盤已經(jīng)被下滿并且沒有分出勝負(fù),那就是平局。采用比較暴力遍歷比較,返回4種不同的狀態(tài):
1、玩家贏 - ‘*’
2、電腦贏 - ‘#’
3、平局 - ‘Q’
4、繼續(xù) - ‘C’
具體實(shí)現(xiàn)如下:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
?? ?int i = 0;
?? ?for (int i = 0; i < row; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?return board[i][1];
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?for (int i = 0; i < i; i++)
?? ?{
?? ??? ?if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
?? ??? ?{
?? ??? ??? ?return board[1][i];
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
?? ?{
?? ??? ?return board[1][1];
?? ?}
?? ?if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
?? ?{
?? ??? ?return board[1][1];
?? ?}
?? ?int ret = IsFull(board, row, col);
?? ?if (ret == 1)
?? ?{
?? ??? ?return 'Q';
?? ?}
?? ?return 'C';
}

原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_51692487/article/details/122303997

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